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😶 GM日記56 世間では緊急事態だなんだとありますが。 SW2.5「フリーメル」の記録。 ・メンバー交代が起きたので、RP等の調整も兼ねて閑話として作成。 ・閑話なので命名規則も無視するし、手を抜くために別の作品から持ってきちゃう。 ・原作の知名度の低さから、ほぼそのままの内容。 ・描写しやすさや仕様の違いでわずかに改変や省略はある。 ・意外と手軽にできたので、別の機会にも使っていいかもしれない。 ・閑話ってレベルの分量じゃない気もするが気にしない。 ・NPCの口調はちょっと違ったかもしれない。 ・セリフがないわけじゃないけど、あの分量で把握しきるのは難しかった。 ・ともあれ遺跡に到着。 ・あからさまに怪しいレバーをスルー。 ・原作もそれに近い感じではあった。 ・次の部屋で一人でギミックを作動させてしまうPC。 ・実はそれが最適解だったかもしれない。 ・予想はしていたけど敏捷B4ってすごいんだな… ・無事ギミック突破。 ・戻ってレバーも作動させる。 ・どうやらGMが奥の描写をちゃんとやらなかったのがよくなかったらしい。 ・とはいえここが次のギミックに関わるので、結果的によかった。 ・一番やりたかった石像の部屋。 ・多分、PLはただ石像とギミックがある部屋としか見ていないとは思う。 ・特に問題なく次の部屋に。 ・あからさまに怪しい箱の部屋になったけど、原作はそこまで怪しくはなかった、と思う。 ・判定に成功したので開けずに済んだ。 ・が、GMとしては気付かずに開けてもらいたかったところ。 ・とはいえ報酬にも関わるので、開けないでいてほしくもあり… ・原作再現しにくい部屋を色々と飛ばして次の部屋。 ・戦闘がほぼ確定なのとカギ付き宝箱があるのは原作通り。 ・もっとカギが欲しかったけど、むしろ原作のこの範囲にカギ付きがあったことに感謝。 ・ノッカーボムを使わせようと高めの基準値。 ・が、案外あっさりと解除が成功してしまう。 ・続いてボス戦。 ・原作そのままの名前で原作に大体近いことをするNPC。 ・原作の名前があれなのでボスはドゥームに決定。 ・意外と楽勝かと思ったけどそんなことなかった。 ・主砲斉射になってしまったのはダイスを恨むんだぞ… ・かろうじて死者なしで撃破。 ・原作では当然ここで帰らないけど、なんやかんやで帰ってもらう。 ・これ以上進むと本当に1話の分量を越えてしまう… 結論:やはりドゥームは悪しき文明。
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