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😶 GM日記60 ここに登録して(=TRPGを始めて)4年半、ついに60卓目。 それが身内卓というのがいいのか悪いのか。 SW2.5「幸災楽禍」の記録。 ・身内卓第二章。 ・と言うより、オリジナルアイテムを投げつけるボーナスステージの始まり。 ・生活費のせいで冒険の合間が短くなりがちになるのを憂いたGM、バイトさせることを思いつく。 ・実は前回の時点でやっていたし、発想自体はその前の回で思いついてはいた。 ・前回のバイト代は計算ミスでウハウハでしたね… ・今度はそこそこ無難な金額になるよう調整済み。 ・一般職バイトに集中しすぎて冒険者バイトの金額が雑になる。 ・が、割といい感じの収益。 ・バイト後、3択で遺跡を選んでもらう。 ・一番中身の予想が付かない、という理由でこれが選ばれる。 ・中国語訳するとこうなるんだ、という意外性を語りたくてGMが入れたかった奴ではある。 ・とはいえ、ねじ込んだというよりはアイテムを考えたら自然とこれになった感じ。 ・ちなみに身内卓の卓タイトルは全て某ゲームからそのまま持ってきています。 ・準備を終えて遺跡に向かう。 ・道中に雑に薬草畑を置いておき、こっそり絶命草を渡そうとするGM。 ・1d6という平等なランダム表のおかげで無事に魔香草と魔海草だけ回収される。 ・そもそもこの先に薬草使うタイミングが存在しえないことに後で気付く。 ・それはともかく道中戦闘も起こす。 ・前回死ぬ予定だったのを逃げたドレイクを再利用。 ・遺跡は翌日ということで1日1回の効果を惜しみなく使う皆さん。 ・生死判定ピンゾロであっさりドレイクさんが死んでしまった… ・悲しみを乗り越えて遺跡に到着。 ・数字当てゲームとかマスターマインドとかヒット&ブローとか呼ばれるやつが始まる。 ・対戦型じゃなくて試行回数で報酬が変わるタイプ。 ・1d10000君に数字を選んでもらうつもりだったGM、0しか返ってこなくて悲しみつつ4d10を振る。 ・事前に確認して7手が最短手法の最長手数であることは確認済みのところ、ちょうど7手で正解。 ・ただし、割と偶然で絞り込めた感じ。 ・次の部屋、5ケタバージョンで真価を問う。 ・偶然と雑な読みが功を奏して5手で解かれる。 ・実は事前確認してなかったけど、5ケタって難しくなってないんじゃ…? ・ともあれ試練クリアによりボス戦。 ・ソロボスということで雑にHPを盛ったものの、一瞬で無茶だと判断して1R目に撤廃。 ・いい判断だったとは思うけど、その前にテストプレイくらいしようね。 ・素の能力でも割といい勝負になる。 ・が、特に生死判定もなく終了。 ・魔動機が持っていたオリジナルアイテムを回収し、帰り道に向かう皆さん。 ・最初に雑に置いた薬草畑に行きそうになったので、急いで焼き払う。 ・ちょっとしたRPの場になったので、これはこれでよし。 ・こういうちょっとしたRPって、どこまで延ばしていいのか迷うよね… 結論:敵を過小評価してはいけない。
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