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😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職) ドラゴンウォーリアー;補足ルール(戦士職)その1 日本語版ドラゴンウォーリアー初版では解説されていないルール >隠れ身/知覚の初期値 騎士>隠れ身/13;知覚;5 ランク4以降、3ランク上昇につき、+1(4,7,10・・・・) 野人>隠れ身/13;知覚;5 ランク3以降、2ランク上昇につき、+1(3,5,7・・・・) >騎士の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、鎧習熟、軍馬騎乗 騎士は8ランク到達以降、1ランク上昇につき、1種の特殊能力を得る。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >鎧習熟 全ての鎧を、攻撃値/防御値ペナルティなしで着用可能 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >武器落とし 近接攻撃を受けたとき、その命中判定の出目が、20の時に発動。 3d6で攻撃者のランク以上を出すと、武器を1d6m先に弾き飛ばす。 注)記述はされていないが、肉体の一部である武器(爪や牙など)には無効だろう。 また、ランクによるボーナスをつけるのもいいかもしれない。 >盾習熟 盾の防御判定を変更する。 1d6で1出目1で無効化>1d10で出目1or2で無効化 >二刀流 利き手と逆腕にそれぞれ片手武器を装備して戦闘可能。 (逆腕はダガーやショートソードなど比較的軽量な武器) 以下の2種類の効果があり、ラウンドの最初にどちらを使用するか決定する。 逆腕防御>防御値+2。装備している武器に魔法的な強化がある場合、それを加算する。 双撃>左右それぞれで攻撃。個別に命中判定。目標は左右で同じ対象。 使用ラウンド中、使用者の防御値は0になる。 目標の防御値は分割せず、両方の命中判定に対して有効。 (複数の攻撃者に対して、防御値は分割されるため、 単一の攻撃者からの攻撃であるこの攻撃では、防御値を分割しない) >弓熟練 矢の貫通判定に+1。 弩は対象外。 装填速度を強化し、通常の射撃に加えて、 ラウンドの終わりに50%の確率で、2回目の射撃が可能 >抜き撃ち 剣、ショートソード、ダガーが対象。 武器準備なしの状態から、即時に準備、攻撃(居合斬り)ができる。 >剣匠 剣(片手、両手)が対象。 クリティカルヒット(貫通判定無効の結果)を出目1から、出目1と2に変更する。 >武器習熟 近接武器個別に習得する。 習熟した武器の貫通判定に+1 注)ウォーロックのウエポングループを流用しても良いかも。 >野人の特殊能力 >>初期所持特殊能力;追跡、逆上、軍馬騎乗 8ランクで、血の狂乱、を獲得。 >追跡 追跡が可能になる。暗殺者と異なり、重複習得はできない。 >軍馬騎乗 軍馬に騎乗できる。 この能力なしでは軍馬に騎乗できない。 >逆上 そのラウンドの防御値を3下げる替りに、攻撃値を1上昇する。 >血の狂乱 戦闘中に負傷すると発動可能。 発動すると、 効果1;狂乱して攻撃対象に恐怖を与え、逃走させる> 冒険者ではない一般人、80%。ランク1、2の冒険者、25% 効果2;効果中、防御値が0になり、攻撃値に防御値を加算する。 また、与ダメージ+1HP 効果3;精神操作無効、HP0で意識を失わず、-3で死ぬまで戦闘継続。 効果中、射撃武器は使用不可。 効果解除には、ラウンド開始時に1d20で知性以下。 解除に失敗した場合、近くに存在する目標を攻撃する。
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