dsssさんの日記 「適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタラー(精霊術師)その1」

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2021/06/22 18:47[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/エレメンタラー(精霊術師)その1
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その1


必要能力値>知性&霊能力9以上

初期HP>1d6+4

初期戦闘値>攻撃値;11/防御値;5/
      魔法攻撃値;15/魔法防御値;5/
      回避値;3/
      隠れ身;13/知覚;5

初期MP>主領域;3MP/
    副領域(2種類);それぞれ1MP

初期所持品>ランタン、火口箱、剣、杖、盾
      2d10Fs、煮固めた革鎧

注)原文ではパッディドアーマー(AF2)だが、
  AFが同じ2の鎧である、煮固めた革鎧としている。

防具ペナルテイ>魔術師と同じ
詠唱失敗率>魔術師と同じ


属性領域には、火、水、風、土、闇、がある。
闇領域の精霊術には特定の呪いがかかる。


主領域と副領域>属性領域のうち、主領域を1種と副領域を2種選択する。
        主領域により、選択可能な副領域は変化する。
        闇領域は、主領域としてのみ選択可能で、
        副領域としては選択できない
        
        主領域;副領域
        火;風、土
        風;火、水
        水;風、土
        土;火、水
        闇;火、風、水、土から2種

精霊術師の特殊能力;

精霊力放出>精霊の力を直接放出する。
      属性領域のMPが1以上ある状態で使用可能。
      また、通常では詠唱不可能な状態や、失敗する状況でも使用可能。
      使用法1;間接攻撃魔法として使用する場合。
          速度;10+<使用MP>/距離;<使用MP>x10m/
          ダメージ;(<使用MP>x2)d6
      例)風領域で3MP消費の場合、速度;13/距離;30m/ダメージ6d6、
        で、風の間接攻撃呪文になる
      使用法2;戦闘以外での使用。
          属性領域と消費MPで効果が変わる
      例)火属性>1MP;ろうそくに点火
            2MP;焚火に点火
            3MP;湿った薪の焚火に点火
        水属性>1MP;空の水筒に1Lの水を生成
            2MP;涸れ井戸に1時間水を供給
            3MP;涸れ井戸を復活(永久に)
        風属性>1MP;ろうそくを吹き消す
            2MP;弱風で帆船を1時間航行させる
            3MP;強風で帆船を1時間航行させる
        土属性>1MP;小さな穴を埋める
            2MP;浅い墓穴を埋める
            3MP;深い墓穴を埋める
        闇属性>1MP;ろうそくを消す
            2MP;小さな焚火を消す
            3MP;大きな焚火を消す

属性防御>所持属性領域に該当するエネルギーの攻撃に対し、
     主領域;+4/副領域+2の修正を、魔法防御値と回避に得る。
     (魔法、魔法アイテム、自然災害を問わない。
      火災、雪崩、土砂崩れ、竜巻などにも有効。GM判断)

呪具>呪具を所持していない場合、呪文のMP消費が2倍になる。
   初期装備には含まれない。ゲーム中で購入する、または
   その他の方法で入手する必要がある。
   属性;呪具;価格
   火;火成岩のアミュレット;5Fs
   水;清らかな湧水入りフラスコ;1Gc
   風;エオリアンハープ;10Gc
   土;つる根の杖;5Fs
   闇;闇のオーブ(二つの半球で構成されている。複雑怪奇なねじれの構造を
     習得することで開放でき、それ以外では、開放も破壊も不可能)
     ;非売品。闇の精霊術師からのみ入手可能。
     「失われた都市レム」の8ランク以上の精霊術師のみが作成可能。

>>闇の精霊術師;闇を主領域とする精霊術師も2種の副領域を持ち呪文を使える。
         闇以外の領域の魔術師が同じ呪文を使う場合より、
         その効果は高くなる場合が多い。
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