dsssさんの日記 「適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その7」

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2021/09/19 10:54[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その7
>>呪文リスト

>属性領域;水
呪具;清らかな湧水入りフラスコ

Lv.1>小雨
持続;5分間
効果;半径5mの範囲で小雨を降らせる。
   雨を全て集めると、2ガロンの飲料水になる
   また、小さな火を消すことも可能。
   
   闇属性>
   生成する雨水が弱酸性の液体となる。
   飲んだり触れたりしても違いはわからない。
   
   飲んだ場合、軽度の毒として処理。
   また、この雨水に長時間さらされた鎧などは腐食する。

Lv.2>波操作
効果;周囲半径10m以内の波を制御する。
   これにより、凪の状態でも船を前進させることが可能。
   波を鎮静化して半減させることも可能。
   船酔い対策として、船旅の際に貴族に雇用されることもある。
   
   闇属性>
   周囲の物体を遠ざけることができる。
   また、6mの高さの小さな津波を起こし、目標にぶつけることが可能。
   この津波は小さな漁船程度であれば呑み込める。
   それより大きな船は、1d6ポイントの損傷を受ける

Lv.3>氷壁
効果;周囲2mの任意地点に氷壁を設置可能。
   氷壁は厚さ1m、左右5mづつ。
   敵に対して使用した場合、氷壁で閉じ込めることが可能。
   (速度10で回避判定)
   温暖な地域では、氷壁は6時間で完全に溶けるが、
   武器などで掘削して突破する場合、一人では1時間がかかる。
   
   闇属性>
   氷壁がより強固になる。
   自然融解せず、掘削する場合、突破には一人だと1日かかる。

Lv.4>水上歩行
持続;呪文消滅判定
効果;水面を地面と同様に歩行できる。
   持続が切れると、術者は水中に沈む。
   
   闇属性>
   持続が、呪文消滅判定ではなく、1時間となる。

Lv.5>氷投槍
効果;氷の投げ槍を生成する。
   投擲する場合、術者の攻撃値を20として処理する。
   射程は通常の投げ槍と同じ(近;0-10m/中;11-15m/遠;16-20m)
   貫通;1d10/ダメージ;8HP
   目標に命中すると、消滅する。
   
   訳注)記述されていないため、
      目標に命中するまでは消えない、とするか、
      外れて地面に当たっても消滅する、とするか、
      GMが判断することになりそうです。
      Lv.5呪文なので、前者でいいかもしれません
   
   闇属性>
   命中し、貫通した場合、追加で直接攻撃魔法判定を行う。
   成功すると、麻痺(霊能者Lv.6呪文)の効果を与える。

Lv.6>水中呼吸
持続;10分間
効果;水中で呼吸できるようになる。
   持続が切れると、溺れる。
   
   闇属性>
   効果を逆転させ、直接攻撃魔法として使用できる。
   対象は、10分間、水中でしか呼吸できない。
   
   訳注)射程は記述されていない。
      GM判断が必要

Lv.7>吹雪
持続;呪文消滅判定
効果;直径20mの吹雪の領域を生成する
   ただし領域中央の半径5mは、安全地帯であり、吹雪いていない。
   
   吹雪の領域内では、移動速度が半減、視界は極端な暗闇となる。
   ただし、中央の安全地帯からは、吹雪の領域内を見通すことができる。
   また、術者も視界を遮られない。
   
   距離20mまでの目標に、領域をぶつけることも可能。
   対象は、中央の安全地帯にたどり着くまで視界に影響を受ける。
   
   闇属性>
   吹雪の粒子が鋭利になり、領域内の対象に、
   1ラウンド毎に2HPダメージを与える。
   鎧のAFは有効だが、徐々に破損していき、
   1ラウンド毎にAFを1低下させる。

Lv.8>凍結
射程;60m
速度;16
効果;間接攻撃呪文。
   極低温の水流を吹き付けて対象を凍結する。
   回避に失敗すると、対象は全身が凍結し、10ラウンド行動不能となる。
   また、冷気に対し抵抗判定(1d20で現在HP未満で成功)を行い、
   失敗すると凍死する。
   
   闇属性>
   速度が20になる。
   他は同じ。

Lv.9>稲妻
効果;銅製の短杖で稲妻を受け止め魔力を3チャージする。
   (術者はダメージを受けない)
   チャージした魔力を使用して、以下の効果の一つを発動する。
   >稲妻(間接攻撃魔法)
    速度20、ダメージ12HP、
    追加で感電抵抗判定(1d20で現在HP未満で成功)を行い、
    失敗すると感電死する。
   >死体再生
    死後1カ月以内の死体を、短杖で触れることで、
    持続1日のゾンビを生成する。
   >力場形成
    術者の周囲半径20mに力場を形成する。
    力場内の対象は、1ラウンドにつき3HPダメージを受ける。
    術者が移動すると効果は消える。
   
   闇属性>
   チャージ数が5になる。
   また、死体再生を5チャージで使用することにより、
   ゾンビ1体の持続時間を、1日から永続に変更できる
   
   訳注)銅製の短杖がないと使えないようです。
      この呪文習得までには入手しておきましょう。

Lv.10>津波召喚
効果;海や湖の水面から高さ10mの津波を生成しぶつける。
   津波にさらされた船舶は、2d10の損傷を受ける。
   沿岸の都市は津波にさらされ、数百人の死傷者が発生する。
   津波に巻き込まれたPCは、1d12で自分のランク以下を出せば、
   生き残ることができるが、1d6HPダメージを受ける。
   津波は幅30mで、沿岸から半マイルまで到達する。
   術者は、この呪文を使用する度、1d4HPを永遠に失う。
   
   闇属性>
   呪文消滅判定に失敗して消滅するまで、
   津波は通過した場所を粉砕しながら進む。
   進行速度は1ラウンドに50m

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