明日平さんの日記 「シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう」

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明日平
明日平日記
2017/05/27 22:33[web全体で公開]
😶 シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう
シナリオ遅筆なので皆さんのシナリオの書き方を知りたいです

自分は(オフセの場合です)
1.ネタを探す「今回のラスボスはマンティコアぐらいの雑なアイディア」

2.ネタをもとに大まかなストーリーを作る「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるための代戦騎士としてダンジョンに潜るといった簡単なストーリーをパクるor作る」

3.トレーラーとハンドアウトを作って公開(身内オフセの場合)「マンティコアにさらわれた族長の娘を助けるぐらいの雑なトレーラーを発表する」

4.アイディアをもとにメモ作成「ダンジョンは右手法でいくとひどい目に遭って、左手法でいくと大丈夫とかのアイディアを出していく」

5.メモをデータに落とし込む「ダンジョン(右に曲がると罠ばっかり左に曲がると安全)やマンティコアのデータを作る」

6.清書「全部きちんと清書する」

7.プリントアウトする必要がありモノを作る「情報やら敵データやらPLに見せる者はプリントアウト」
という具合です

時間がかかるのは
2のストーリーを作る部分(1~2は今回の例のように丸パクリすれば早いのですが)と
4のストーリーをシナリオという形にする部分
です

6.7も物理的に時間がかかるときもありますが、基本的に作業なので時間があればできます
ただ、それまでの作りこみがアマイと修正に時間がかかります


「こうすると早いよ」とか「私はこうしてる」とかあったら教えてください
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レスポンス

さいスケ
さいスケ明日平
2017/05/27 22:48[web全体で公開]
> 日記:シナリオを書く手順ってどういうのがいいんだろう
ある方から聞いた話です
①まず事件の終わりを決める(ある神話生物を倒すとかダンジョンをクリアするとか)
②そこにたどり着くヒントを場所で設定する(ここ重要。ロールなしで取得させる。その部屋に入れば戦闘に負けてもヒントが手に入るとか)
③さらにその場所にたどり着く事件などをちりばめる。判定値が必要な、その事件の真相に近づくものも含める(連続殺人ならその事件や、ダンジョンならトラップイベントやら)

どうでしょうか?

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