明日平さんの日記 「今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)」
明日平 | |
2018/08/11 20:50[web全体で公開] |
レスポンス
アーリング⇒明日平 | |
2018/08/12 21:30[web全体で公開] |
(上2つからの続きです。最後です。) ・自己紹介について PLさんは、どんな状況でもわりとRPを差し込んできます(笑)。なので、「自己紹介コーナー」としてタブを作っておいて、「PC同士は同じギルドとして顔は知っているが、一緒に冒険するのは初めて。冒険者ギルドの登録カードに自己紹介をどうぞ」としておけば、「セッション前にどういうPCなのかがわかる」というPLの面でのメリットもあります。 場を温めてスタートしたい、というGM側の意図もわかりますが、PLからすると「どう絡んでいけばいいのか」を手探りではなく事前に考えておけるという面もあるのではないでしょうか。 以上になります。ご参考になれば幸いです~。
アーリング⇒明日平 | |
2018/08/12 21:29[web全体で公開] |
(続きです) ・エネミーの能力値表示 オンセをやっててよく思うのが、「視覚的に確認できる情報の大事さ」です。「○○頁を見てね!」と言ってもPLさんは同じものを見てるかどうかわからず、食い違ってたら話が噛み合わないこともあります。 エネミー情報を「るるぶP○○」と指定すると、そのページを開けておくPLさんもいれば、チャットを打ってる間はページを閉る人もいるかと。 なのでGMの方で共通メモの1つにでも、能力値やデータを書いて「ポップアップ」をぽん!と押せば「全員が同じものを確認」できます。 ・ボスのダイスを振る 判定ですが、雑魚は固定値、ボスはダイスを振る、となっていたようですが、振ると時間は伸びます。 とはいえ、ボスくらいはGMもダイスを振りたい!強敵感出したい!というのはものすご――――く分かりますw (続きます)
アーリング⇒明日平 | |
2018/08/12 21:28[web全体で公開] |
> 日記:今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文) 時短の検討ということで、俺も読んでて考えさせられました。明日平さんのセッションを見ての書き込みさせていただきます。長くなったので3回ほどに分けさせていただきますがご容赦ください。 ・ダイスボットの指定 セッション終了後にお一人が書かれてますが、SW2.0(実質SW2.5も)のダイスボットは「オンセンdb」と「ボーンズ&カーンズ」の2種類があります。 後者ダイスボットの方が「威力10、ボーナス5、何らかのペナルティで-2」つまり「k10+5-2」としたときに、そのまま「k10+3」として自動計算してくれます。やりやすいです。 これは、ルームの「設定」→「共通」タブで「卓内全員のダイスボットを一括で変更」できるので、GMから指示しなくてもそっと変えてあげるといいかなと思います。