明日平さんの日記 「今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)」

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明日平
明日平日記
2018/08/11 20:50[web全体で公開]
😶 今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)
本日3回目の日記です
タイムライン?を占拠して申し訳ないです

2回目のオンセGMで初めてオリジナルシナリオのセッションをしたのですが、そこで見つかった課題が2つ

1.画面の管理
2.時短

本当は3つ目の大きな課題があるのですが、それだけで長文になりそうなので割愛です

1の画面の管理について
明日平は15インチの画面のノートパソコンを使ってオンセしています
そこに「温泉のルームを表示したChorome」「シナリオを書いてあるテキストファイル」 「キャラクターデータ一覧のエクセルファイル」 「先読みで打ち込む内容を書きだすメモ帳」の4つウインドウを開いてオンセしています
温泉ルームは全画面表示、ほかのソフトは小さくして必要な時に前に出して使ってます
そんな作業環境なんですが、どうしてもワタワタしちゃってうまく作業ができません
皆さんどんな感じで画面管理してるんですかね?
単にオンセ慣れしてなくてワタワタするのか、それとももっといい管理方法があるのか知りたいです
オンセでの画面管理とか他の方の様子を見ることは多分ないので、こうやればオンセしやすいというのがあれば教えてください

2の時短
オンセで時短といえば皆さん課題なんでしょうが…難しい
今回は参加してくださったPLの皆さんがサクサク進行に協力的だったために予定時間に終わらせることができました
それでも時間管理は問題になると感じました
プレまと
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/#online
のオンセの時短テクニックあたりは読んでみたのですが、なかなか時短できません
シナリオや敵のデータはテキストファイルからのコピペで済むようにしていて時短しているのですが、先読み打ち込みはあまり得意ではなく時短できてないかも
自己紹介あたりが微妙に時間を食うので先に共通メモに張ってもらうのってどうなのだろう?
でも自己紹介ってとりあえずチャットにしてもらって場を温める効果もあるし難しい
何か基本的な時短に対する考え方が間違ってるのかな?

初GMで課題だった体力(相変わらず体重が落ちる)や飼い犬問題も解決はしてないんですけどね

ちなみにもう一つの課題は
「ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方」です
すげー長くなるんでまた明日にでも日記にします
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レスポンス

アーリング
アーリング明日平
2018/08/12 21:30[web全体で公開]
(上2つからの続きです。最後です。)

・自己紹介について
 PLさんは、どんな状況でもわりとRPを差し込んできます(笑)。なので、「自己紹介コーナー」としてタブを作っておいて、「PC同士は同じギルドとして顔は知っているが、一緒に冒険するのは初めて。冒険者ギルドの登録カードに自己紹介をどうぞ」としておけば、「セッション前にどういうPCなのかがわかる」というPLの面でのメリットもあります。
 場を温めてスタートしたい、というGM側の意図もわかりますが、PLからすると「どう絡んでいけばいいのか」を手探りではなく事前に考えておけるという面もあるのではないでしょうか。
 
 以上になります。ご参考になれば幸いです~。
アーリング
アーリング明日平
2018/08/12 21:29[web全体で公開]
(続きです)
・エネミーの能力値表示
 オンセをやっててよく思うのが、「視覚的に確認できる情報の大事さ」です。「○○頁を見てね!」と言ってもPLさんは同じものを見てるかどうかわからず、食い違ってたら話が噛み合わないこともあります。
 エネミー情報を「るるぶP○○」と指定すると、そのページを開けておくPLさんもいれば、チャットを打ってる間はページを閉る人もいるかと。
 なのでGMの方で共通メモの1つにでも、能力値やデータを書いて「ポップアップ」をぽん!と押せば「全員が同じものを確認」できます。

・ボスのダイスを振る
 判定ですが、雑魚は固定値、ボスはダイスを振る、となっていたようですが、振ると時間は伸びます。
 とはいえ、ボスくらいはGMもダイスを振りたい!強敵感出したい!というのはものすご――――く分かりますw

(続きます)
アーリング
アーリング明日平
2018/08/12 21:28[web全体で公開]
> 日記:今回見つかったオンセGMの課題(相変わらずの長文)
時短の検討ということで、俺も読んでて考えさせられました。明日平さんのセッションを見ての書き込みさせていただきます。長くなったので3回ほどに分けさせていただきますがご容赦ください。

・ダイスボットの指定
 セッション終了後にお一人が書かれてますが、SW2.0(実質SW2.5も)のダイスボットは「オンセンdb」と「ボーンズ&カーンズ」の2種類があります。
 後者ダイスボットの方が「威力10、ボーナス5、何らかのペナルティで-2」つまり「k10+5-2」としたときに、そのまま「k10+3」として自動計算してくれます。やりやすいです。
 これは、ルームの「設定」→「共通」タブで「卓内全員のダイスボットを一括で変更」できるので、GMから指示しなくてもそっと変えてあげるといいかなと思います。

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