明日平さんの日記 「DX3の日記に便乗してみる」

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明日平
明日平日記
2018/09/03 21:53[web全体で公開]
😶 DX3の日記に便乗してみる
今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロールする必要があると考えています

侵食率に関しては公式シナリオのシーン進行を参考にするなどある程度は分かります

しかし、ロイス管理が難しくて悩んでいます
ロイス管理というと難しく聞こえますが、要はPLやPCがヒロインや敵役をどう思うか(もしくはどう思ってほしいか)をシナリオ側でどう表現するかです
「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな?

「ヒロインを守りたい」と思ってもらうには「ヒロインを守る実利を持たせる」もしくは「ヒロインに借りを作る」のが良いっぽいことを聞いたことがあるけど…実際シナリオにどう組み込めばよいのかよくわからない
ちなみにオフセの時は何かあるごとにヒロインがシーンに顔を出すことで印象を濃くするというテクニックを使ってましたが、テキセでは(タイプが遅いこともあって)使いづらいテクニックだと考えてます

「敵役を許せない」はもっとよくわからない
絶対許せない悪の理論っぽいことを開陳するシーンを作ればいいのかなぁ

ダブルクロス独特のロイス管理は経験不足がモロにでてよくわかりません
アドヴァイスあったらよろしくお願いします

ロイスの管理も公式シナリオでどうなってるのか解析してみればよいのかな
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レスポンス

vai
vai明日平
2018/09/03 22:37[web全体で公開]
> 日記:DX3の日記に便乗してみる

まぁそこまで大した意見でもないですがシナリオロイスの感情を出来るだけ優先に合わせて
キャラメイクとかしてもらってもよいのではないかと。
先日クランブルデイズのヒロインへのロイスを恋心を割り当てたPC1をやったりしましたねー。
中々難しかったけど面白くもありましたね。

>「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな?
私的にはこれでよいと思います。
私自身そこまで細かく設定練らないからかもしれないですが大まかなほうが色々考えやすいかと。

>「敵役を許せない」はもっとよくわからない
そこまで難しくこだわらなくても、とは思います。
常識的に考えて、無辜の人々に迷惑かけるようなところが見えれば
戦う理由にはなるとは思うんですがねー。

あくまでも雑に書き連ねてみて支離滅裂な気もしますがちょいと通りすがらせて頂きました。

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