明日平さんの日記 「GMはどれくらい状況描写すべきか」

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明日平
明日平日記
2020/07/08 22:46[web全体で公開]
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか
GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた)

明日平は状況描写が薄いタイプ

普段のオフセなら
 PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました
で済ませます
(ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます)

「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと
 キミたちは小さな漁村に来た
 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、
 波の音とカモメの声だけが聞こえる
 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている
 トアール村はそんな村だ
みたいになるんだと思います

正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです
(明日平の描写力の問題もありますが)


どちらが良いということはない問題なのでしょうが
明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです

女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる)
ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか
匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある
そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします

これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います


PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります

特にオチはないんですが
明日平は描写(と誘導)が苦手なので
五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
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レスポンス

愛善院
愛善院明日平
2020/07/08 23:03[web全体で公開]
> 日記:GMはどれくらい状況描写すべきか

進行描写は、必要最低限にすべき、と考える派です。

理由はふたつあって、
明日平さんのおっしゃっていることと共通する部分もあるんですが、詳しくやりすぎるとPLが「進行の上で必要な情報である」と誤認して、フレーバーやノイズまでも拾いあつめてしまい、グダってしまう危険性がたかまること。
もうひとつは、最低限におさえておくことで、PLの想像力から、GMだけが描写するよりも、いろんな風景を感じ取れるようになること。これがより具体的になると「設定が急に生えてきた」になりますが、完全に制御不能にならなければ、PLに「想像する余地」を残して色々やらせるほうが、シナリオとして楽しくなるように感じまする。

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