聖岳生馬さんの日記 「《ウルトラボンバー》」

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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/09/18 18:51[web全体で公開]
😍 《ウルトラボンバー》
特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。

一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。
(選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。

強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方を巻き込むしかない。
対象変更エフェクトでもそれは回避可能ですが、
それで解決ならただ単にダメージ係数が大きいエフェクトになりかねません。

う~む、エンゲージ内でダメージを受ける味方を「カバーリング」できないかなぁ。
●攻撃の流れ(R1P243)では
⑤ダメージロールステップの最後にHPダメージの算出があります。
「カバーリング」するとここでダメージ確定か。
そして《ウルトラボンバー》の効果であるHP「0」になるはメインプロセス終了時。
コスト等の踏み倒し(トレーディングカードとかだと一般的な用語ですよね)は無理ですなぁ。

自分で使用したエフェクトのカバーリングに入るのはめったにない光景で面白そうだったけど。

飽くなき追及は続く。
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レスポンス

wpeke
wpeke聖岳生馬
2022/09/18 18:55[web全体で公開]
> 日記:《ウルトラボンバー》
これって 元ネタ タロウの「ウルトラダイナマイト」かなぁ。
この技のせいで、ウルトラ一族のプリンス タロウがすっかり自爆キャラに・・。

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