聖岳生馬さんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😍 《ウルトラボンバー》 特徴を失わずに使いこなしたいので色々考えたいと思います(鞭打ち苦行者面で)。 一番の特徴はメイプロセス終了時にHPが「0」になることかしら。 (選択)のついていない範囲は他のエフェクトにもありますし(確認はEA環境まで)。 強制範囲攻撃なので使いにくい、敵がエンゲージしてきていたら味方を巻き込むしかない。 対象変更エフェクトでもそれは回避可能ですが、 それで解決ならただ単にダメージ係数が大きいエフェクトになりかねません。 う~む、エンゲージ内でダメージを受ける味方を「カバーリング」できないかなぁ。 ●攻撃の流れ(R1P243)では ⑤ダメージロールステップの最後にHPダメージの算出があります。 「カバーリング」するとここでダメージ確定か。 そして《ウルトラボンバー》の効果であるHP「0」になるはメインプロセス終了時。 コスト等の踏み倒し(トレーディングカードとかだと一般的な用語ですよね)は無理ですなぁ。 自分で使用したエフェクトのカバーリングに入るのはめったにない光景で面白そうだったけど。 飽くなき追及は続く。
> 日記:《ウルトラボンバー》 これって 元ネタ タロウの「ウルトラダイナマイト」かなぁ。 この技のせいで、ウルトラ一族のプリンス タロウがすっかり自爆キャラに・・。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。