LeTSさんの日記 「戦闘システム。」
LeTS | |
2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
レスポンス
ポール・ブリッツ⇒LeTS | |
2023/04/30 02:45[web全体で公開] |
> 日記:戦闘システム。 「あらゆる行為判定からランダム要素を排除する」というのはゲームのルールを膨大にするだけだし意味がないと思います。 だけど、「戦闘システム」からランダム要素を排除するのは不可能ではないと思うんですよね。コンピュータを駆使して、「戦闘からランダム要素を徹底的に排除したもの」のある意味完成形といっていいものが、ストⅡなどの対戦格闘ゲームだと思うんですよ。プレイヤーのマニューバによって「事故」は発生するかもしれませんけど、それは「ランダム」ではない。 ウテナみたいに戦闘のすべてが一対一のフェンシングで決まる世界で、ランダム要素がなく、簡単に勝負が決まるようなシンプルなルールのフェンシングのシミュレーションゲームを使うことで戦闘システムをこしらえたら、ワンチャン……と思わないでもないですが難しいか……。