uniさんの日記 「生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)」
uni | |
2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
レスポンス
もみじ⇒uni | |
2019/10/14 00:18[web全体で公開] |
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) わー・・・中々感想も難しいと思ってたセッションでしたが、書いてくれてありがとうございます♪ そうですね、「帰らずの迷宮」のテーマはゲームブックレベルの本気のゲームの難易度を作りたかった所です。 本気で生還を目指す・・・ふざけてると(出目が悪いと)殺される・・・という雰囲気をイメージしていたので uniさんのRPは決して間違っていなかったと思います^^ そしてお付き合いありがとうございました。 中々の尖り具合で、集まり悪いだろうな~と覚悟していたので・・・助かりました( ̄▽ ̄;) 難易度はあれでいいかなと思ってますが、遭遇戦によるセッション時間が押してしまう事に考えさせられましたネ。 あとGMとして、最終的にここまでこれたし最後を見せたいなぁ~という欲求に負けて少しゆるゆるとエンディングまで 行ってしまいましたので・・・心を鬼にしてBADENDも用意するべきか・・・?などなど悩みはつきませんw ヴァイスシティからの自由を勝ち取った若き英雄達はこれからどのような未来が待ち受けるのでしょうか・・・! ツヅカナイ
セス⇒uni | |
2019/10/12 23:48[web全体で公開] |
良い経験されましたね! 特に一回ぐっと希望?の光が差してから、さらにぐっ絶望の闇の中へ 意を決して飛び込む、という流れで。 こう言うのが経験できるから、TRPGやめられない! んですよね。 あと、元々、命知らずが冒険者なんかになるので、本当に命汚かったら 農民とかそれなりの平和?な道を選んで、最初から冒険者になんかになって 無いので、その辺はPC作成時から加味しておくとこれから楽ですよ。
ルナ⇒uni | |
2019/10/12 23:15[web全体で公開] |
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) PCロストは辛いからねー(´・ω・`)(PCロスト累計8回、(身内クトゥルフ7回、シノビガミ1回が内訳)