uniさんの日記 「生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)」

uniさんの日記を全て見る

uni
uni日記
2019/10/12 23:08[web全体で公開]
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。
それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。
そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。
謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。
ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。

とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。
そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。
取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き!
…で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。

そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。
序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…!
続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。
ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。
ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ!
普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。

そしてそんな折、事件は起きました。
卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。
実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。
生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。
ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。
すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。
『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!?
しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね…
と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違

とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w
あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、
(その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。
GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!(
同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
いいね! いいね!21

レスポンス

もみじ
もみじuni
2019/10/14 00:18[web全体で公開]
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
わー・・・中々感想も難しいと思ってたセッションでしたが、書いてくれてありがとうございます♪

そうですね、「帰らずの迷宮」のテーマはゲームブックレベルの本気のゲームの難易度を作りたかった所です。
本気で生還を目指す・・・ふざけてると(出目が悪いと)殺される・・・という雰囲気をイメージしていたので
uniさんのRPは決して間違っていなかったと思います^^
そしてお付き合いありがとうございました。
中々の尖り具合で、集まり悪いだろうな~と覚悟していたので・・・助かりました( ̄▽ ̄;)

難易度はあれでいいかなと思ってますが、遭遇戦によるセッション時間が押してしまう事に考えさせられましたネ。
あとGMとして、最終的にここまでこれたし最後を見せたいなぁ~という欲求に負けて少しゆるゆるとエンディングまで
行ってしまいましたので・・・心を鬼にしてBADENDも用意するべきか・・・?などなど悩みはつきませんw

ヴァイスシティからの自由を勝ち取った若き英雄達はこれからどのような未来が待ち受けるのでしょうか・・・!
ツヅカナイ
rei
reiuni
2019/10/13 15:16[web全体で公開]
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
 死ぬことは つらいのです(※いまだ死亡経験がなく、描写に困り中)
セス
セスuni
2019/10/12 23:48[web全体で公開]
 良い経験されましたね!
 特に一回ぐっと希望?の光が差してから、さらにぐっ絶望の闇の中へ
意を決して飛び込む、という流れで。
 こう言うのが経験できるから、TRPGやめられない!  んですよね。

 あと、元々、命知らずが冒険者なんかになるので、本当に命汚かったら
農民とかそれなりの平和?な道を選んで、最初から冒険者になんかになって
無いので、その辺はPC作成時から加味しておくとこれから楽ですよ。

ルナ
ルナuni
2019/10/12 23:15[web全体で公開]
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
PCロストは辛いからねー(´・ω・`)(PCロスト累計8回、(身内クトゥルフ7回、シノビガミ1回が内訳)

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。