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😶 つづき(キャラメイクについて何か言うかどうか、という問題) 2、キャラメイク時点でアドバイスする これはやっておくべきだったなあ……と改めて思ってしまいましたね……。 キャラを見た時点で、もしかするとこのキャラは活躍が難しいかもしれない……という感覚はあったんです。 なので、これはこうしたほうがいいよーという話をするかどうかは迷ったんですが……。結局何も言わずに当日に臨んだわけですね。 だって、キャラが活躍できないから作り直してというのは、言う方も言われる方も嫌じゃないですか。嫌ですよねー。 しかし当日実際に、予想通りにキャラが活躍しづらい状況になってしまい、せっかくの長所が生かせないとなると……。やっぱり、一言二言何かを言うべきだったかもなあ、と思いました。 何も言わないほうが無責任ですね。 取って間違いの無い、強いデータはとにかく取ってもらうのがいいのかもしれません(ネルガルは持っているだろう……みたいな謎の勘違いをしてしまっていたり)。 メタガは移動と位置取りがすごく重要なゲームなので、そこでひっかかると大変なんですよね。だから、容易に飛行や疾駆といった、移動で有利になる能力をつけられるゲームなんですが。 既成の公式シナリオのマップデザインとはいえ(だからこそかも)、そこはもう少し配慮するべきだったかなと。 あとは、ボスの動かし方が大人げなかったかもしれません。ちょっと最善手にこだわりすぎた……。最初のラウンドで全力移動とかしてもよかったなあ。 遠距離が弱いPCたちに、遠距離で攻撃するというのはよくなかったですね。 いや、ニョルドとかもあったので、実際になんとかはなっているんですが。リソースの切りどころを間違えたとしても、PCが戦闘で死亡することはなかったですし。 ただ、PCが十分に活躍できる状況にならなかった、というだけですね。しかし、それはやっぱりなんかGM的にももやもやします。 PCとシナリオの関係性というものを、もっと考えていきたいです。 事前にマップは公開してもよかったかな。そうすれば、キャラメイクはそのままでも、どう活躍するか、というイメージは湧いていたと思うんですよね。 そのあたりも今後の課題としていこうと思います。 というわけで、来週、もう一度セッションをしてみようかなと考えています。 おわり。
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