しらたきさんの日記 「護衛ミッションというシナリオの難しさ」
しらたき | |
2019/05/13 20:14[web全体で公開] |
レスポンス
ポール・ブリッツ⇒しらたき | |
2019/05/14 11:07[web全体で公開] |
> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ いっそボドゲ風の演出をしてみたらどうでしょうか。 スタートからゴールまでの、「ほんとに大ざっぱな地図」を書いておいて画面にUPして、その上にコマを置き、「どっちに向かう?」とプレイヤーに相談させて、コマを動かす、というのも、ボードゲーム風ですが、けっこうスリルが盛り上がりますよ。「スコットランドヤード」というボドゲをやってるみたいな感じになって。その場合、「噂」として、もし発見されたら絶対PT全滅する、という敵のコマも盤上に置き、向こうもにじり寄ってくるようにして、PTに回避するよう頭を使ってもらうようにするのがポイントです。 いろいろと手段はあります。輸送シナリオの無事をお祈りいたします。
鏑矢⇒しらたき | |
2019/05/13 21:18[web全体で公開] |
> 日記:護衛ミッションというシナリオの難しさ なんか、読んでる分には充分面白そうな気がするんですが…。 よくあるのは、護衛中に立ち寄った遺跡でなんか起こるとか、同行しているNPCが何か企んでるとか…。 遭遇も、ランダムエンカウントにすると、プレイヤー側からするとわりと楽しいし。天気もダイスで決まるようにしちゃって、あー、今日も雨だ。お前のせいだー、って言ってるのも面白いし、街路をひたすら進むのもいいと思いますよー