しょーちゃん(9月〜新規卓×)さんの日記 「アクション描写について個人的に思うこと」

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しょーちゃん(9月〜新規卓×)
しょーちゃん(9月〜新規卓×)日記
2020/12/26 16:04[web全体で公開]
😶 アクション描写について個人的に思うこと
最終的にとあるなろう小説の宣伝になります。笑 

さて、私はクトゥルフからTRPG人生が始まり
色々な縁がありまして、今では色んなシステムで遊ばせてもらってます。

あいやー誠に感謝です。
エモい!やびい!呼吸が止まる!!

そうやって叫べるのも、
同卓者の皆様がいてこそです。
これからも長い付き合いになりますが
(事情がない限りはTRPGやめないので)
また来年もよろしく御願い致します。

いやほんと見捨てないで。

やめてー!!!



とまぁ、たいとるの話になるわけですが
最近はやっているシステム的に、戦闘が必ずあるんですね。
この際に、
「戦闘描写」ってあると思うんですよ。

大体の場合、プレイヤーが考える訳ですが
いや!そんなの分からないよ!できないできない!

と思ったことありませんか?

私も思ってました。

けどうまい人を見てて思ったんすね。

「コマ割り」がうまい!
後「描写が細かい」!

例えば、全力で殴って、ぶっ飛ばす!

と言った場面。
「ぶっ飛ばします!」と宣言すればとりあえずセッションは進行していきます。

しかしそれだけでは味気ない…

例えば、
私は深く息を吸い込んだ
そして、きゅっと歯を食い縛り、全ての気力を腕に込める

とか言っちゃって

「よぉ…思えば!長かったなぁ!!」

とか、GMが操るPCに話振っちゃいます

そして、一撃でぶっとはしては、味気ない
(鬼か)

一撃のところを、
例えば2撃、3撃にするとめちゃかっこ良くなります
(個人的に思うことです)

右ストレートをお見舞いする
相手はそれを交わす
それを交わした先に、
既に自分の左手があって

「お前なら!!そうするとぉぉ!!!」
「思っていたよおおおおお!!!!!」

と、アッパーで、敵をぶっ飛ばす

どちらも結論は
「敵をぶっ飛ばす」ですが、
GMや、周りのプレイヤーさんの力を借りて
「コマ割」を増やす。

まじでカッコ良くなるので!
やってみることをおすすめします!


え?描写のパターンがわからない?
なるインプットするしかないな…!!

なろう小説さ!そんな時は!(カクヨムにもあった)

リビルドワールド
です!

バトルシーンが細かい。
描写がかっこいい。
手に汗握る。
メカメカしい。最高

もちろん無料さ!
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