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🤔 SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か しかたがなかったんや。ぼくは冒険者振りPL。 ということで、リレキャン卓に参加で「可能ならデモルラをやりたい!」と駄々をこねているわたくし。 冒険者でなんで振ってるんすかね(知らないよ。個人的に冒険者か一般人じゃないと人間つくりたくないんだもん) 一番出目の合計値が高いのを選んでいるはずなのに、出目収束がよりにもよって知力で起きています。 以下、ちりょく9でも作れる魔法使いの考察。 ①諦める 諦める。一番早い。そう、ちりょく9で魔法使いやったところで抵抗抜けんやろ!! だがそれを補助する手段を考えるのだ。 ②妖精を呼ぶ型にする。 デモルラしなけりゃええんじゃね? フェアテでサモンフェアリー型にするという手。幸い、精神は15とそれなりにある(そう、心が4なのである。前衛かな??)。成長でうまく伸ばせばいいのだ。成長でうまく精神を伸ばしてお金を貯めて強い妖精の出張を要請すればいいのである。 とりあえず、デモルラが解禁されたかどうかで判断。 ③器用度17あるし、当初の希望でマギシューすればいいんでは 指輪込みブレイクで考えれば、これも手である。ちょっと弱いドワーフだと思えばいい。二丁拳銃にして大人しく二刀流を取れば、手数でちりょく9でもごり押しはできる。これはこれでアリなので、候補。器用度はまだまともにあるからね、数で押せば敵は死ぬ。 ④勇者の証・心のための貯金を始める。 既に貯金を始める構想である。実際今後のためにもこのアイテムは欲しい。あと欲しいとすれば11の敏捷くらいなのだ。スカウトも取っているので、是非これはやっておきたい。ぶっちゃけどういうルートにするにしたってこのアイテムは欲しいので、ちまちま貯金をしていくべきだろう。 ⑤デモルラ魔力撃型 デモルラするんなら、もう魔力撃でごり押しする型でええやんけルート。 最初の魔力が3? 2.5くん、名誉点アイテムのおかげで最悪8あれば知力B2には届く仕様になっている。えっ、まだデモルラでその存在があるか分からない? さすがに、あるやろ……! アルケミーキットの補完が無かったので怖い(あったとしたら見落としなので教えてください)けど、あってほしい。モンストラスロア、はよ私のところに来い。 ところでそもそもリレキャン卓のメンバー構成がさっそく「お家襲撃を受けたお嬢様と使用人、そしてその関係者と巻き込まれた一般人冒険者」という組み合わせで始まろうとしていて、私がお嬢様枠なのにそのような技能取りでいいのだろうか??とかいう一番大事な論点がまだ残っている。 まぁ、とりあえず、モンストラスロアが来てからだなー! 2.0ではPC適用なかなか許されなかったんだから使いたいーーーーーーーーー!! 頼む頼む頼む。GMマガジンとTwitterの公式つぶやきでは「PCとして使いやすくなった(リスクが減ったとはいえ魔神が危ないのは変わらないが)」って書いてあったのだから、期待してますよSNE!!
> 日記:SW2.5 ちりょく9で魔法使いをやるか否か 達成値の要らない バッファー型コンジャ。 さらに平準の指輪で得意能力値つかって、抵抗抜きチャレンジでどん! とか、どないですかね?
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