がらこさんの日記 「ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。」

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がらこ
がらこ日記
2020/10/30 18:52[web全体で公開]
🤔 ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。
キャンペーン卓だと全く考えなくていい話(いずれ伸びるしね)なんですが、ある日の会話で「レギュ内でドルイド4にできないなら1止めで良いのでは?」と言われまして「ピジョンメールとかいうRP適正クソ高魔法があるのにですか!?」と答えたのが私です。
卓内でRPできなくても、卓前や卓の合間のPLたちの時間の中でそう言ったことをしててくれると楽しいなってなるPLなので、システム的な部分を割とたまに度外視します(それはそれとしてペラい前衛が回避なり魔法防御なりの防御手段持ってなかったらコロコロするマスタリングするGMですけど)

さてさて、レギュレーション内でドルイド4、つまりはシンボリックロアを出せないドルイドを出すときに何かできないかを考える。単純にMP上昇手段の一つなんだからそれでもう解決する話なんですが、レベル2〜3で何かできないかを考え、思い出す。

「MPを獲得する魔法あったな。あれ使ってケイナインチェイサー(観察判定に+1できるMP4魔法)のMP誤魔化せないかな」

お気づきですね。無理です。
ダブルキャストかヘイストでもない限り無理なんだよなぁ。悲しみ! セコい真似はさすがにさせてくれないねSNE。
まま、単純に「今習熟中なんよ」ができるし、素のMPが低いリカントなんかでMP上げるためにちまちま伸ばすのは全然ありなんだから、そこまで気にしなくてもよかったなって、そんかお話でした。
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レスポンス

カイ
カイがらこ
2020/10/30 19:50[web全体で公開]
> 日記:ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。
ナチュラルパワーの存在を忘れてもらっては困る出目次第でずっと浮いていられるぞ!
他にも探索前に使用して消費を浮かしつつ達成値を盛れる!(出先なので魔法名が分からない!)
戦闘以外で役に立つので損は無いかと...シティシナリオ?戦闘ばかり?
マダムユズコ
マダムユズコがらこ
2020/10/30 19:08[web全体で公開]
> 日記:ドルイド4取れないレギュでドルイドを2〜3まで伸ばす意義。

一応入れば、なのですがレベル3森羅魔法「アナコンダコンストリクト」は強力です。
パラライズ同時かけ+移動禁止という恐ろしいハメ魔法なので、徹底的に魔力偏重型のPCであれば狙って取得してみるのも面白いかもしれません。
もっとも消費MP8とかなり重いし、射程も10mと結局のところ使いづらいのは事実なんですけどねぇ(;´∀`)
アルボルなど敵が使ってくると凶悪かもしれません

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