エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記 bayside23ファントムサイドストーリー 更新一覧 昨日、共通戦闘・判定ルールなどのキャラクター制作ルールを部分的に変更したが、あの後ルールを見てたら、一部だけ変えるとバランス的に不具合が発生するので、元の参考元を参考に変更部分を元に戻した。部分的に変更はやはりいかんと再確認 代わりに、召喚獣の扱いを再度変更した。変更点は以下の通り 召喚獣のステータスについて(GM時味方NPCとして扱う場合) 基本、補助戦力なのでPCのレベルより1レベル低い状態で常時召喚となる。また契約を結んだ召喚獣は(それが巻物だろうと、召喚魔法だろうと)PCと行動を共にすることになる。またこの場合は、召喚獣はセッションが終わったら元の世界に帰っていく 召喚獣をPCとして作成する場合 召喚獣をPCとして作成して一緒に冒険することもできる。この場合ステータスを決定することとなり、装備できるのは武器のみで、ステータスも体力・精神・敏捷・意志力・防御力のみとなっている。PTメンバーと行動を共にしたら、そのPTのリーダーと契約を結んだこととなる そして、味方NPC召喚獣のデータのひな形は先ほど作成し終えた所である 召喚獣データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158435477969 合わせて、冒険者技能の判定使用能力も設定完了(一部何でそれでその能力値使うんだ?もあるかもしれないが) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160324640659 そして、フレーバー要素の生活技能を追加。といってももう少し職業を追加する予定だが(称号を生活技能とした) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160332229501 これで、こちらの全要素は搭載した。後は召喚獣と生活技能の足りない分をつけ足した後全体のエラッタを修正してこちらは完成である 今回学んだこと。部分的に変更だけすると場合によっては収拾がつかなくなるだけでなく、無理に種別化しようとしていらん事やろうとすると爆発四散するという事である。これを頭の片隅に今後も製作をする次第 それでは 追記:なんで六門世界だと生活技能で収入決まるのにこちらではフレーバー要素にしたんだ?について GMもPLもいちいち収入計算すると大変なのと、それで時間食いすぎてセッション時間オーバーはシャレになるまい という事でフレーバー要素にした(RP要素)別に設定したくなければここは空白でも構わないという事だ…PLの自由という事である
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