エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記、搭載コアルールを決定+色々かみ合ってなかった部分を更新 搭載コアルールをd20システムとした (Spawn of Fashan事態にd20セービングロールがとかがあったので) という事で、今日はPCが習得できる一般技能(一般人としてどんな生活を送っているか?)や状態異常を搭載した 一般技能 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203135904 状態異常 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203062907 他、魔法を使う事による天候操作による魔法効果変動ルールや、キャラ作成時の能力値設定更新、種族の能力補正がバランスがおかしかったのでd20式に変更、防具の性能を消耗型にする。弓矢などの消耗品は消耗ダイスによって管理するなど色々変更した 種族詳細(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166179899257 新しく搭載された天候操作について 空間属性の扱いについて 空間や、地形などには属性がある。PCは魔法を用いることで、その属性を変化させることができる。魔法1回につき、空間属性を1上書きし、それが5に達したら空間の属性は使用魔法の属性に入れ替わることとなり、該当魔法の効果に+1となる なお戦闘開始時の空間属性は影響を受ける魔法の属性となっている 砂漠なら大地属性、地底、マグマの海は火炎属性など キャラクター作成と防具の消耗ルールについてなどを含む戦闘・行動ルール大々的に更新(d20システム方式) キャラクター作成(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583 戦闘・行動ルール(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166154986845 魔物データ(更新版) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189012485 コアルールも決定したのとそろそろ1セッションはできそうなくらい翻訳改造は進んだこと、それとルールブックの残りの使ってない翻訳ルールがどれも必要ない部分が多いなどからそろそろこれ位(13ページ)でまとまりそうである 追加があったなら15ページになるかもしれないが、使わないルールや複雑にしすぎたりなどをやると今度は逆にシステムとしてうまく動かなくなり大破ではお話にならないのでこれ位でまとめようと思う 後で、消耗品の消耗ダイスを搭載して、今日は翻訳改造を終えようと思う では午後の記事だった
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