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🤔 【SW2.5】バードについての一考察① グラスランナー愛好家の自分としては、2.5の基本ルルブⅡで大幅に変更され、戦闘力を持つようになったバードに興奮を隠せません。 ただ、新しい戦闘特技や特殊楽器等の新要素が追加された分、基本的な運用法がまだ確立されていないんじゃないかと思い、個人的な考察を垂れ流してみることにします。 今回はまず、一般的な後衛としてのバードについてです。 直接的に魔法ダメージを与えられる終律の追加によって、専業バードという選択肢もかなり現実味を帯びました。 ただ、ではそれがどの程度実用に耐えるのか、他の後衛と比較して検証していきます。 1.魔法火力としてのバード 【利点】 ・MP等リソースの消費が全くないので、雑魚戦でも遠慮なく使用できる ・誤射せず、鷹の目持ちのようにいきなり敵後衛にダメージが与えられる ・シュアパフォーマーを使えば抵抗されず、安定して魔法ダメージが通る 【欠点】 ・楽素を溜めるラウンドがどうしても必要なので、即効性に欠け、DPSも低い こうして書き出してみると、意外と利点があることに驚きました。 特にリソース気にせずぶっ放せるのは、使ってて楽しいと思います。非常にベネ。 シュアパフォーマーは精神抵抗が抜けなくなる後半になるほど価値が出てくるでしょう。 ただ、欠点がそれを覆して余りあるのが問題です。 要するに、魔法火力としては赤点だと言っているようなものですから。 攻撃できる終律を使える楽素が溜まるのに通常だと2ラウンドかかるので、終律が使えるのは3ラウンドに1回ということになります。それではさすがに厳しい。 一応、その状況を改善させる方法はあります。 まず、巧奏値以上を出せれば1ラウンドで楽素を2個溜めることが可能です。 精神力特化のグラスランナー専業バードならこれは結構簡単。これで2ラウンドに1回。 また、特殊楽器の『楽素のリュート』があれば、終律での消費を抑えることができます。 これで上の追加楽素と合わせて、上手くいけば3ラウンドに2回も終律を使えるようになりました。 (もっとも『楽素のリュート』は9,200Gとお高いので、序盤は手が出ませんが) さて、それを踏まえてサンプルを創るなら・・・・・・ 【戦闘特技】 1レベル:特殊楽器習熟 3レベル:終律増強orシュアパフォーマー 【習得呪歌・終律】 1レベル:モラル 2レベル:春の強風 3レベル:夏の生命 ※高揚側の終律2つを選んだのは、ペットを考えた場合にモラルが一番腐らなさそうだったからです。 3レベルの戦闘特技は、抵抗を抜ける自信があるなら終律増強、なければシュアパフォーマーを選択しましょう。 あれ、夏の生命を使うには魅了の楽素が必要なのでは? とルルブⅡをちゃんと読み込んだ人は疑問に思うことでしょう。 しかしご安心ください、その点についてはちゃんと解決できています。ヒントは戦闘特技です。 答えは・・・・・・次回の日記冒頭で発表ということで。
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