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😶 【SW1.0】シーフの成長実感 マジックユーザーは取得魔法から、 セージにはアイテムやモンスターに知名度が設定されているのでそこから。 ファイターは相対する敵のグレードから成長を実感できます。 しかし、シーフは成長実感をあらわすのが難しいんですよね・・・ シーフを評価する客観的な目安がないというか 達成値の数字しかないんですよね 盗賊の鍵:達成値10 魔法の鍵:達成値13 最後の鍵:達成値15 みたいなグレードがあるわけでもないですからね。 「鍵開け」「罠発見」「罠解除」の目標値はいったいどんな基準で決定されるのか。 GMの気分次第であるならば、シーフのレベルの価値はGMの気分次第で左右されるわけなんですよね。 例1) GM「このダンジョンの扉の目標値は10です。出目7で解錠できるね」 PL「シーフを1から2にしました」 GM「次のダンジョンの扉の目標値は11です。出目7で解錠できるね」 例2) PL「俺らのパーティはシーフレベル1しかないから、扉や罠はそれに合わせた感じでよろしく^^」 GM「しかたないなー^^」 うーん、これでは少なくない経験点コストを支払ってシーフレベルを伸ばす価値はあるのだろうか・・・。
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