オーシャンセンド王国2
COBRA領地運営&外交用 掲示板[web全体で公開] 1 | |
登録日:2018/07/21 20:32最終更新日:2021/08/01 00:57 |
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コメント一覧
73. ふらんどぉる | |
2019/03/26 19:25 |
システム : リーンさんの「資源種類左1右2」ロール(2 2d10) → → 1回目:7 (4,3) → 2回目:17 (10,7) 19:23:44 #ify0A システム : リーンさんの「増収」ロール(1d10) → 3 (3) 19:24:30 #mf90B 以上ですね。種類はなんだろう?これが楽しみw
72. COBRA | |
2019/03/26 18:09 |
資源は2種づつですね。 それぞれの2d10をお願いします。 人口は500家族以上なので月次に1%~5%が増えます。 これも毎月、振り幅をランダムでやってもいいのですが、 先ずは1d5で決めるということで、1d10を振って頂いて出してみましょうか。
71. ふらんどぉる | |
2019/03/26 17:49 |
>資源数 システム : リーンさんの「領地資源左1右2」ロール(2 1d10) → → 1回目:3 (3) → 2回目:4 (4) 17:48:14 #Cfr0q 人口は多いけど資源数は普通みたいですね
69. ふらんどぉる | |
2019/03/25 17:40 |
>人口 システム : ふらんどぉるさんの「領地人口左1,右2」ロール(2 2d6) → 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6) → 11[6,5] → 11 → 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6) → 8[4,4] → 8 17:39:16 #if10c となりました。なかなか人口多くて嬉しいですね
66. COBRA | |
2018/12/05 18:31 |
>トパーズ 換金前の石でも500GP価値として手軽に持ち運べるのはオイシイですね。 象牙は1本最大2000GPで売れるのと、重さからして金貨と大体同等価値です。 1頭から2本とれるので、象は本体1500GP+象牙2000GP×2で3500GP価値がある形に。 住人税収の集まり方からすると動物資源は1家族につき2GP分が月次税収なので、計算上は煩雑にはなりますが、 1頭を納めるには数か月かかる形に当初はなるでしょう。 実態側は捕れた時に一括で支払って、数か月分は何もなしみたいなペースとか、 象の墓場みたいなのがあれば生体を捕獲する必要はないので王蟲の抜け殻を発見したみたいか形になるかと。 人口の関係上、早々にマンモスをどんどん捕まえて労働力にできる状態にはならないですが、人口は増えていきますので。 (私も王都の近くのアーネスト領でマンモス集めをやっていた時は2年で数十頭分という感じでした。)
65. ふらんどぉる | |
2018/12/05 18:01 |
>宝石 ではトパーズにしておきますね。鉱石かと思ったら宝石かぁ。かなり重要な地点となりそう。 重機としても使えそうなので調教師も雇っておいてもよさそうですね。 北の厳しい地にしては収穫はなかなかの物でびっくりしました。
64. COBRA | |
2018/12/05 01:13 |
>宝石の種類 山中でパールは出土しないので、アクアマリンかトパーズの何れかを選んでください。 http://livedoor.blogimg.jp/mejyuka/imgs/2/6/2693f3fd.png 飼料でマンモスも養えるので月500GPで5頭まで訓練できる調教師を雇って労力や戦象に使うという手もありますね。 象牙として換金する以外の9割の額面は「象の価格1500GP分で1頭を捕獲」した形として換算可能としましょう。
63. ふらんどぉる | |
2018/12/05 00:14 |
なかなかいい感じですね。 システム : リーンさんの「宝石の種類」ロール(1d100) → 37 (37) 00:12:02 #cfy0b 飼料も出てるから鶏は賄えるしマンモスもいるのか…どうしようかな?
62. COBRA | |
2018/12/04 20:32 |
システム : リーンさんの「1番目資源動物&植物」ロール(1d10+1d8) → 12 (5,7) 鶏と紙 システム : リーンさんの「二番目資源動物&植物&鉱物」ロール(2d10+1d8+1d12) → 24 (5,10,1,8) 鶏とマンモスと農作物と宝石 システム : リーンさんの「3番目資源植物」ロール(2d8) → 12 (4,8) 飼料とワインですね。 宝石の種類を決めます。1d100を。
61. ふらんどぉる | |
2018/12/04 20:03 |
資源の種類ふってきました。 システム : リーンさんの「1番目資源動物&植物」ロール(1d10+1d8) → 12 (5,7) 19:57:20 #wfA0A システム : リーンさんの「二番目資源動物&植物&鉱物」ロール(2d10+1d8+1d12) → 24 (5,10,1,8) 20:00:00 #wfA0r システム : リーンさんの「3番目資源植物」ロール(2d8) → 12 (4,8) 20:01:43 #CfP0t 二番目の町で鉱物が出たのは大きいなぁw
60. COBRA | |
2018/12/03 21:57 |
北側に伸ばすと5マスは開拓しないとノルウォルド首都アルファのボーダーランドまで到達しないですからね。 http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w3.jpg >資源の種類 システム : リーンさんの「資源の種類1番目」ロール(2d10) → 9 (3,6)動物1d10、植物1d8 システム : リーンさんの「資源の種類2番目」ロール(4d10) → 22 (1,8,10,3)動物2d10、植物1d8、鉱物1d12 システム : リーンさんの「資源の種類3番目」ロール(2d10) → 12 (6,6)植物2d8 各資源のダイスで内容を決めましょう。
59. ふらんどぉる | |
2018/12/03 17:15 |
資源の種類もふっておきますね。 システム : リーンさんの「資源の種類1番目」ロール(2d10) → 9 (3,6) 17:13:24 #2fy0e システム : リーンさんの「資源の種類2番目」ロール(4d10) → 22 (1,8,10,3) 17:14:18 #DfQ0w システム : リーンさんの「資源の種類3番目」ロール(2d10) → 12 (6,6) 17:15:07 #wfJ0g こんな感じになりました
58. ふらんどぉる | |
2018/12/03 17:10 |
>57. COBRAさん 流石家族も多いだけあって2番目の場所は資源も多いみたいですね。 >北は人口減 こうなると今度は南かな?山間の教会街を中心にして北は教会関係で南は麓の交易町って感じで増やした方が良いかな?
57. COBRA | |
2018/12/02 20:56 |
インラインにて >システム : リーンさんの「増えた領地順の資源」ロール(3d10) → 20 (6,10,4) 20:48:40 #wf107 2資源、4資源、2資源 >システム : リーンさんの「増えた領地順の人口」ロール(3d12) → 15 (5,8,2) 20:49:57 #2fg0F 500家族、800家族、200家族 ですね。現在の位置より北側はオーシャンセンドともアルファとも遠すぎるので、 其方に伸ばした際は人口把握ダイスは1d10になります。
56. ふらんどぉる | |
2018/12/02 20:50 |
大変遅くなりましたが、増えた順にダイス振ってきました。 システム : リーンさんの「増えた領地順の資源」ロール(3d10) → 20 (6,10,4) 20:48:40 #wf107 システム : リーンさんの「増えた領地順の人口」ロール(3d12) → 15 (5,8,2) 20:49:57 #2fg0F こういう結果になりました。
55. COBRA | |
2018/11/22 03:57 |
>54. ふらんどぉるさん 了解です。 あとはテオドシアスさんの確認が済めば更新したMAPを公開させて頂きますね。 --- 追記 テオドシアスさん確認が完了したのでアプデ致しました。ご査収ください。 http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w3.jpg では増えた3つの領地の資源を各1d10で決めましょうか。 全てボーダーランドなので人口は1d12です。
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