オーシャンセンド王国2

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COBRAスレッド領地運営&外交用 掲示板[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2018/07/21 20:32最終更新日:2021/08/01 00:57

下記の続きです。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152991711238

シナリオ内容はCM1モジュール「大いなる試練」を少しアレンジします。
推奨レベルは15以上。
デミヒューマンの場合はMAXのHDを私的には推奨します。(エルフウィザードみたいにハーフリングマスターを加えるとかでサポートはできるかもしれません。)

開拓MAP
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w5.jpg

ノルウォルド全図
http://www.pandius.com/Norwold_Region_24-m_v1.7.PNG

エリコール王臣下 新男爵領主NPC
*ファーガス Sonnenfeld領
*ジェオフリーLausthorp領
*ウェストン Westria領
*クラランサ Glumicagora領
*ブロガーン Ublaat-nor領
*クゥイラン Lalmetaure領
http://pandius.com/Norwold_Region_24-m_v1.5_political.png

ーーー
関連シナリオ
「蛮人の探索」L1-4
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152588780086COBRA
「ラヴェリアとドラゴンの卵」L5 - 7
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152787802276COBRA
「レイナード王子と銀の階段」L7 - 10
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152947473489COBRA
「氷山の一角」L8 - 11
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162774649603COBRA
「森の魔導士」L8 - 11
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153020167523COBRA
「サフィールのクレスニ」L12 - 15
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153074498688COBRA
「炎の抗争」L12 - 15
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152285783270COBRA
「ボドーのやっかいな城」L25 - 30
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152666407910COBRA
ーーー
資源ランダム決定ハウスルール
動物1d10、植物1d8、鉱物1d12

領地運営イベント判定用ハウスルール
*1d2(or %d)で自然現象か、それ以外かを決める
*1d20で項目を決める
*発生確率を%判定
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コメント一覧

ふらんどぉる
73. ふらんどぉる
2019/03/26 19:25
システム : リーンさんの「資源種類左1右2」ロール(2 2d10) → 
→ 1回目:7 (4,3)
→ 2回目:17 (10,7) 19:23:44 #ify0A

システム : リーンさんの「増収」ロール(1d10) → 3 (3) 19:24:30 #mf90B

以上ですね。種類はなんだろう?これが楽しみw
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COBRA
72. COBRA
2019/03/26 18:09
資源は2種づつですね。
それぞれの2d10をお願いします。

人口は500家族以上なので月次に1%~5%が増えます。
これも毎月、振り幅をランダムでやってもいいのですが、
先ずは1d5で決めるということで、1d10を振って頂いて出してみましょうか。
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ふらんどぉる
71. ふらんどぉる
2019/03/26 17:49
>資源数

システム : リーンさんの「領地資源左1右2」ロール(2 1d10) → 
→ 1回目:3 (3)
→ 2回目:4 (4) 17:48:14 #Cfr0q

人口は多いけど資源数は普通みたいですね
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COBRA
70. COBRA
2019/03/26 07:17
1100家族と800家族なので一気に1万人近くの人口増加ですね!

土地の資源数を決めますので、それぞれの1d10をお願いします。
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ふらんどぉる
69. ふらんどぉる
2019/03/25 17:40
>人口
システム : ふらんどぉるさんの「領地人口左1,右2」ロール(2 2d6)
→ 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6) → 11[6,5] → 11
→ 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6) → 8[4,4] → 8 17:39:16 #if10c
となりました。なかなか人口多くて嬉しいですね
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COBRA
68. COBRA
2019/03/25 00:33
>南側リーン領首都の隣接地2つ

双方ともオーシャンセンド側のボーダーランドですね。
人口はそれぞれに2d6家族です。
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ふらんどぉる
67. ふらんどぉる
2019/03/25 00:25
>クエスト報酬の2領について
南側リーン領首都の隣接地2つを希望しようと思います。
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COBRA
66. COBRA
2018/12/05 18:31
>トパーズ

換金前の石でも500GP価値として手軽に持ち運べるのはオイシイですね。

象牙は1本最大2000GPで売れるのと、重さからして金貨と大体同等価値です。
1頭から2本とれるので、象は本体1500GP+象牙2000GP×2で3500GP価値がある形に。
住人税収の集まり方からすると動物資源は1家族につき2GP分が月次税収なので、計算上は煩雑にはなりますが、
1頭を納めるには数か月かかる形に当初はなるでしょう。
実態側は捕れた時に一括で支払って、数か月分は何もなしみたいなペースとか、
象の墓場みたいなのがあれば生体を捕獲する必要はないので王蟲の抜け殻を発見したみたいか形になるかと。
人口の関係上、早々にマンモスをどんどん捕まえて労働力にできる状態にはならないですが、人口は増えていきますので。
(私も王都の近くのアーネスト領でマンモス集めをやっていた時は2年で数十頭分という感じでした。)
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ふらんどぉる
65. ふらんどぉる
2018/12/05 18:01
>宝石
ではトパーズにしておきますね。鉱石かと思ったら宝石かぁ。かなり重要な地点となりそう。
重機としても使えそうなので調教師も雇っておいてもよさそうですね。

北の厳しい地にしては収穫はなかなかの物でびっくりしました。
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COBRA
64. COBRA
2018/12/05 01:13
>宝石の種類
山中でパールは出土しないので、アクアマリンかトパーズの何れかを選んでください。
http://livedoor.blogimg.jp/mejyuka/imgs/2/6/2693f3fd.png

飼料でマンモスも養えるので月500GPで5頭まで訓練できる調教師を雇って労力や戦象に使うという手もありますね。
象牙として換金する以外の9割の額面は「象の価格1500GP分で1頭を捕獲」した形として換算可能としましょう。
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ふらんどぉる
63. ふらんどぉる
2018/12/05 00:14
なかなかいい感じですね。
システム : リーンさんの「宝石の種類」ロール(1d100) → 37 (37) 00:12:02 #cfy0b

飼料も出てるから鶏は賄えるしマンモスもいるのか…どうしようかな?
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COBRA
62. COBRA
2018/12/04 20:32
システム : リーンさんの「1番目資源動物&植物」ロール(1d10+1d8) → 12 (5,7) 鶏と紙
システム : リーンさんの「二番目資源動物&植物&鉱物」ロール(2d10+1d8+1d12) → 24 (5,10,1,8) 鶏とマンモスと農作物と宝石
システム : リーンさんの「3番目資源植物」ロール(2d8) → 12 (4,8) 飼料とワインですね。

宝石の種類を決めます。1d100を。
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ふらんどぉる
61. ふらんどぉる
2018/12/04 20:03
資源の種類ふってきました。
システム : リーンさんの「1番目資源動物&植物」ロール(1d10+1d8) → 12 (5,7) 19:57:20 #wfA0A
システム : リーンさんの「二番目資源動物&植物&鉱物」ロール(2d10+1d8+1d12) → 24 (5,10,1,8) 20:00:00 #wfA0r
システム : リーンさんの「3番目資源植物」ロール(2d8) → 12 (4,8) 20:01:43 #CfP0t

二番目の町で鉱物が出たのは大きいなぁw
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COBRA
60. COBRA
2018/12/03 21:57
北側に伸ばすと5マスは開拓しないとノルウォルド首都アルファのボーダーランドまで到達しないですからね。
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w3.jpg

>資源の種類
システム : リーンさんの「資源の種類1番目」ロール(2d10) → 9 (3,6)動物1d10、植物1d8
システム : リーンさんの「資源の種類2番目」ロール(4d10) → 22 (1,8,10,3)動物2d10、植物1d8、鉱物1d12
システム : リーンさんの「資源の種類3番目」ロール(2d10) → 12 (6,6)植物2d8

各資源のダイスで内容を決めましょう。
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ふらんどぉる
59. ふらんどぉる
2018/12/03 17:15
資源の種類もふっておきますね。
システム : リーンさんの「資源の種類1番目」ロール(2d10) → 9 (3,6) 17:13:24 #2fy0e
システム : リーンさんの「資源の種類2番目」ロール(4d10) → 22 (1,8,10,3) 17:14:18 #DfQ0w
システム : リーンさんの「資源の種類3番目」ロール(2d10) → 12 (6,6) 17:15:07 #wfJ0g

こんな感じになりました
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ふらんどぉる
58. ふらんどぉる
2018/12/03 17:10
>57. COBRAさん
流石家族も多いだけあって2番目の場所は資源も多いみたいですね。

>北は人口減
こうなると今度は南かな?山間の教会街を中心にして北は教会関係で南は麓の交易町って感じで増やした方が良いかな?
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COBRA
57. COBRA
2018/12/02 20:56
インラインにて

>システム : リーンさんの「増えた領地順の資源」ロール(3d10) → 20 (6,10,4) 20:48:40 #wf107

2資源、4資源、2資源

>システム : リーンさんの「増えた領地順の人口」ロール(3d12) → 15 (5,8,2) 20:49:57 #2fg0F

500家族、800家族、200家族

ですね。現在の位置より北側はオーシャンセンドともアルファとも遠すぎるので、
其方に伸ばした際は人口把握ダイスは1d10になります。
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ふらんどぉる
56. ふらんどぉる
2018/12/02 20:50
大変遅くなりましたが、増えた順にダイス振ってきました。
システム : リーンさんの「増えた領地順の資源」ロール(3d10) → 20 (6,10,4) 20:48:40 #wf107
システム : リーンさんの「増えた領地順の人口」ロール(3d12) → 15 (5,8,2) 20:49:57 #2fg0F

こういう結果になりました。
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COBRA
55. COBRA
2018/11/22 03:57
>54. ふらんどぉるさん

了解です。

あとはテオドシアスさんの確認が済めば更新したMAPを公開させて頂きますね。
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追記

テオドシアスさん確認が完了したのでアプデ致しました。ご査収ください。
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w3.jpg

では増えた3つの領地の資源を各1d10で決めましょうか。
全てボーダーランドなので人口は1d12です。
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ふらんどぉる
54. ふらんどぉる
2018/11/21 17:28
>53. COBRAさん

はい~川のある所で問題ないです
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