オーシャンセンド王国2

COBRA
COBRAスレッド領地運営&外交用 掲示板[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2018/07/21 20:32最終更新日:2021/08/01 00:57

下記の続きです。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152991711238

シナリオ内容はCM1モジュール「大いなる試練」を少しアレンジします。
推奨レベルは15以上。
デミヒューマンの場合はMAXのHDを私的には推奨します。(エルフウィザードみたいにハーフリングマスターを加えるとかでサポートはできるかもしれません。)

開拓MAP
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_w5.jpg

ノルウォルド全図
http://www.pandius.com/Norwold_Region_24-m_v1.7.PNG

エリコール王臣下 新男爵領主NPC
*ファーガス Sonnenfeld領
*ジェオフリーLausthorp領
*ウェストン Westria領
*クラランサ Glumicagora領
*ブロガーン Ublaat-nor領
*クゥイラン Lalmetaure領
http://pandius.com/Norwold_Region_24-m_v1.5_political.png

ーーー
関連シナリオ
「蛮人の探索」L1-4
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152588780086COBRA
「ラヴェリアとドラゴンの卵」L5 - 7
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152787802276COBRA
「レイナード王子と銀の階段」L7 - 10
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152947473489COBRA
「氷山の一角」L8 - 11
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162774649603COBRA
「森の魔導士」L8 - 11
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153020167523COBRA
「サフィールのクレスニ」L12 - 15
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153074498688COBRA
「炎の抗争」L12 - 15
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152285783270COBRA
「ボドーのやっかいな城」L25 - 30
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152666407910COBRA
ーーー
資源ランダム決定ハウスルール
動物1d10、植物1d8、鉱物1d12

領地運営イベント判定用ハウスルール
*1d2(or %d)で自然現象か、それ以外かを決める
*1d20で項目を決める
*発生確率を%判定
いいね! いいね!  1

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

Mustang
13. Mustang
2018/07/27 20:05
では抹茶色のマスで●が付いているところの下、右上のマスをいただきます。

システム : むすたさんの「ワンダリング1」ロール(2d6) → 8 (2,6) 19:59:52 #eMe2j
システム : むすたさんの「ワンダリング2」ロール(2d6) → 4 (3,1) 20:00:00 #cMh2M

ロセンディル「今度はドラゴンが出てこないことを祈るしかないな、慎重にやろう」
ワンダリングは8と4ですね。領地運営とは関係ないですが、酷暑の上台風がとんでもない経路をとっているようなのでお互い
体調には気をつけたいですね……。
いいね! いいね!1
COBRA
12. COBRA
2018/07/26 18:31
>11. むすたさん

エリコール「では新たな版図をどこにされるか、地図から選ばれるとよい。」
http://torg.cyber-ninja.jp/DD/CM1/norwold_14.png
一つの領地に新規資源は普通は4つまでなので2マスを指定可能です。
2マスの資源合計が6に満たなかったら、更に拡大していきます。

宰相マディエラ「クレスニなどと同様に既存勢力などがいるかもしれません。先ずは領土の索敵を。」
ワンダリングのチェックも2回ということで2d6を。
いいね! いいね!1
Mustang
11. Mustang
2018/07/26 18:19
システム : むすたさんの「領土開拓」ロール(1d6) → 6 (6) 18:17:57 #DM42J

6が出ました、どんどん版図が広がっていくのはなかなか気持ちがいいなぁ。
いいね! いいね!2
COBRA
10. COBRA
2018/07/26 15:05
>9. むすたさん

エクセルのサフィール用のシートをそのようにアプデして頂ければと。

エリコール「[1d6+6]種分の資源数になるまで版図を広げ周辺開拓する事も許可しよう。」

サフィールの隣領土で金と紙が出てますので資源は現在合計7つですね。
1d6をどうぞ。
いいね! いいね!1
Mustang
9. Mustang
2018/07/25 18:36
確かに自給自足する分には困らなさそうですね・・・後は馬と紙の生産が軌道に乗るといいなぁ。

シートのほうの処理は資源の横のセル(=SUM(L6*1*0)の入っていた部分)の0を動物資源が馬、毛皮=2
植物資源が食料全般*2、紙=3という形で入力しなおせばいいですか?
いいね! いいね!2
COBRA
8. COBRA
2018/07/24 20:50
>7. むすたさん

動物資源、毛皮
植物資源、食料全般、紙

でした。

パンドラム「自給自足はできてる所がサフィールの利点だな。」
いいね! いいね!2
Mustang
7. Mustang
2018/07/24 18:27
システム : むすたさんの「動物資源」ロール(1d10) → 6 (6) 18:25:40 #VMB2a
システム : むすたさんの「植物資源」ロール(2d8) → 9 (2,7) 18:25:54 #HMb2A

上記の通りです、そこそこ期待できそう。
いいね! いいね!2
COBRA
6. COBRA
2018/07/24 01:45
>5. むすたさん
動物資源1d10、植物資源2d8をどうぞ。
いいね! いいね!1
Mustang
5. Mustang
2018/07/23 22:04
 むすたさんのロール(3D10) → 12 (5,2,5) 22:03:46 #GMB2F
より5と2と5がでました。資源三つなら期待はできそうだな。
いいね! いいね!2
COBRA
4. COBRA
2018/07/22 23:44
>3. むすたさん

資源が3つ出ました!
3d10をどうぞ。
いいね! いいね!1
Mustang
3. Mustang
2018/07/22 21:11
かつては文化財として人々に親しまれてたんですね・・・。ともかく勧めに従って資源を探してきました。

システム : むすたさんの「資源発見」ロール(1d10) → 8 (8) 21:10:22 #DMA2x
8が出ましたね。さてロセは何を見つけたかな・・・?
いいね! いいね!2
COBRA
2. COBRA
2018/07/22 13:05
>1. むすたさん

ヤンシー司祭「太塔と同等の神殿ができればAC-4 HP350なので、多少のモンスターや軍勢にもびくともしないかと。
ワーマシン(大規模戦闘ルール)のバトルレートにも+7されます。

2階建ての石造りの建物(壁の合計が120フィート)なら3000GPで買うことができますが、此方はHP60なので、
クレスニのようなもの(またはそれ以上のもの)が再び来ると破壊される危険も…。
また壁にレリーフなどを加えるとなると別途コストがかかります。

嘗てのコーリス寺院は美術的な価値がありました。それがサフィールの宝だったのです。
(クレスニは最期までそれを理解できなかったようですが…)
これまでのサフィールは豊かな町ではなく、コーリス寺院信奉者は高価な装飾品を奉納するほど裕福ではありませんでしたし。
資源を新規にさがしてみては?」

食料全般と馬以外のものを判定しましょう。
1d10をどうぞ。
いいね! いいね!1
Mustang
1. Mustang
2018/07/22 00:12
前スレッドから人口と資源(食料→植物資源&馬→動物資源)、信頼度レベルを反映しておきました。

教会のほうについてですが・・・うわぁまた私計算ミスしてますね。不知火の寄進+コーリス教会の
提供があるから10000gpでなく5000gpあれば復元には十分になるでしょうか?現状だと教会にしておくには
もったいないほど頑丈な建築になってしまうようだ。
いいね! いいね!2