【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part9

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/10/25 14:14最終更新日:2020/10/25 14:14

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part8
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フリア
40. フリア
2020/12/08 20:06
マリオネットを習得しているフェアリーテイマーが、自身の手番の前に妖精の手番を行い、自身の手番の補助でサモンフェアリーを解除。
そうして妖精魔法を扱えるようにしたあと主動作で再びサモンフェアリーを行なった場合、問題なくその妖精の手番を行うことはできるのでしょうか。

仕事中にふと思い、できそうだなとは思うのですがどうかなと
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水銀
39. 水銀
2020/12/06 22:09
>37.dさん
2.0サプリメントの確認ありがとうございます。
アルケミーキットの用法が「右手、左手、腰、その他」でしたので、〈多機能**ベルト〉で装備できるだろうというのは分かっていたのですが、任意の場合はどうなのだろうかと気になったので質問してみました。

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水銀
38. 水銀
2020/12/06 22:09
>35.アーリングさん
>36.かもらいふさん
回答ありがとうございます!

なるほど...
ならガメルさえ払えば、〈多機能**ベルト〉の追加装備枠に「装飾品:任意」のディスプレイサー・ガジェットを装備して「装備部位:その他」を増やすことも可能!という事ですね!
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d
37. d
2020/12/06 22:01
ETの他にAWやEXも確認しましたが、ほぼ同様の記載になっており、判断は難しそうです。
ただ、多機能ベルトでアルケミーキットを装備するのは多くのGMが許可するところだと思われます。
ここから、装備可能部位に腰を含む装飾品と解釈すれば、任意もそれに含まれると解釈することは可能だと思います。
ただ、あくまで解釈なので、不安であればGMに確認するのがいいでしょう。
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かもらいふ
36. かもらいふ
2020/12/06 21:53
>34.水銀さん
結論から言うと、できます。

〈多機能**ベルト〉で追加装備可能になるのは、「『装備部位:腰』である装飾品(→『II』267頁)」、「装備箇所が『腰』である装飾品(→『ET』149頁)」です。
ルールブックとサプリで記述が若干違いますが、意味するところは同じ。〈装飾品:腰〉とは書いていないところがキモで、キャラクターの「装備部位:腰」に装備する装飾品は〈装飾品:腰〉に限らず全て装備可能というわけです。
(※別途、アイテム名による制限がありますが、今回は割愛します)
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アーリング
35. アーリング
2020/12/06 21:08
>34.水銀さん
うーん、GM次第かなあとは思いますが、自分なら「アリ」とするかもです。「装飾品:任意」は「腰につけてもオッケイ」なのと、「部位:腰」につけられるアイテムが半分近く「~ベルト」なので、絞ってしまうとあんまり旨味がないかなあというのが理由ですね。
もちろん、GMさんによってはオリジナルアイテムを作られる場合もあるでしょうし、「装飾品:腰」に限る、というのもそれなりに説得力はあるんじゃないかなあと思います。
曖昧な返事になってしまいすみません!(。-人-。) 
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水銀
34. 水銀
2020/12/06 20:32
すみません。多機能〇〇ベルトで「装飾品:任意」のものって追加装備可能ですかね?
多機能〇〇ベルトの説明では追加装備できるものは「装飾品:腰」と指定されている。
一方、装飾品のルールでは「「装飾品:任意」は任意の装備部位に装備できます。」と記述されている。
これってどうなんでしょうか?自分的には「装飾品:腰」で指定されているので、「装飾品:任意」は追加装備できないと思っているのですが...
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キヤマユウセイ
33. キヤマユウセイ
2020/11/30 23:46
>>柿の種さん
>>フォルライトさん

ありがとうございます
ようやく、よ~やく理解ができました

入れた数値に対応するポイントの合計が0になるように割り振って行けばいいんですね
理解するのにかなり時間がかかりました
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フォルライト
32. フォルライト
2020/11/30 23:34
>キヤマユウセイさん
いえ、ポイント割り振りルールは割り振れるポイントが最初から決まっていて、
その決まった範囲内で能力値を決めるルールとなっています。
普通の作成ですとダイスを振るA~Fの箇所を自分で数値を決めるのですが、
ETのP.54と照らし合わせてポイントが0以下となるように数値を入れる必要があります。
例えば人間ですとA~Fが全て7ならポイントが0となりますね。
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柿の種
31. 柿の種
2020/11/30 23:31
>キヤマユウセイさん

ETのポイント割り振りは自分の意思でステータスをいじくるシステムです
詳しいルールはETの54頁記載の物を参照すればいいのですが
こちらのステータス振り分けのポイントが合計値0以下になるように操作するものです(こちらはレギュ次第だと思われるが基本は0以下です)
なのでポイントがマイナスでも大丈夫なのですが、まぁ大体の人はピッタリ0になるように計算します

他のキャラクター保管庫はわからないのですがゆとシートⅡでは種族を決めるとこのポイント振り分けの計算を自動でやってくれますのでもしよかったらどうぞ↓
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/
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キヤマユウセイ
30. キヤマユウセイ
2020/11/30 23:08
>>柿の種さん
ありがとうございます
自分の認識だと疑似魔法的な感じかと




それと質問です
今日ETを購入して指先を触れ合わせていたのですが、ポイント割り振りによる作成がいまいちよくわからないのです。
これってウィザードリィ系列のゲームでキャラクターを作成した際にステータスに割り振るために配布されるボーナスポイントをダイスで決定するようなものでしょうか?
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柿の種
29. 柿の種
2020/11/30 22:39
>キヤマユウセイさん

結論から言うと可能です

ルールブックⅢの114頁に記載されていますがカードシューター(用法1H)、もしくはアルケミーキットと呼ばれるものを「右手」「左手」「腰」「その他」のどれかの部位に装備することで使用可能とされています
考え方としましてはソーサラーやコンジャラーで言う発動体の指輪、プリーストで言う聖印がアルケミストのアルケミーキットだと考えていただければいいかと思います。

・・・・そう考えるとアルケミストって実は魔法技能だった?
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キヤマユウセイ
28. キヤマユウセイ
2020/11/30 22:33
>>フォルライトさん
ありがとうございます
となるとアルケミーキットが必要ですね
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フォルライト
27. フォルライト
2020/11/30 22:28
>キヤマユウセイさん
賦術の使用条件は装飾品にアルケミーキットを装備しているか1H装備としてカードシューターを装備していることなので、
条件さえ満たしていれば両手がどんな状況でも使用可能です。
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キヤマユウセイ
26. キヤマユウセイ
2020/11/30 22:17
すいません錬金術師の賦術って両手が塞がっていても使用可能ですか?
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ななせ
25. ななせ
2020/11/17 10:13
>かもらいふさん
わかりやすいご説明、ありがとうございます。
2回目の拡大については自由に選択できるようでよかったです。
勉強になりました。
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かもらいふ
24. かもらいふ
2020/11/17 10:07
>23. ななせ さん
①《魔法拡大/数》の効果は1R(10秒)持続し、宣言した以降の手番中全体に効果を及ぼします。したがって、1回目の魔法行使の前に《魔法拡大/数》を宣言した場合、《ダブルキャスト》で追加される(2回目の)魔法行使にもその効果は適用されます。

②「宣言した手番においては、すべての魔法行使において、この拡大を行うかどうか選択できます」(⇒『I』289頁)とあり、一方で、対象の数や選択を同一にするような制限も記載されていませんので、拡大しないことも含め、何倍に拡大するかは魔法行使ごとに決定できます。
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ななせ
23. ななせ
2020/11/17 09:29
質問です。
ルーンマスターを持っていて魔法拡大/数とダブルキャストを宣言する場合、拡大は二つの魔法に適用できると思うのですが…

①一つ目の魔法で拡大を宣言した場合、二つ目の魔法にも強制的に適用になりますか?
②両方に適用する場合、拡大する数は共通となりますか?

ご教示のほど、よろしくお願いいたします。(o_ _)o
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サラナリ
22. サラナリ
2020/11/16 20:27
>柊さん
ありがとうございます。勉強になりました。<(_ _)>
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柊
21. 
2020/11/16 19:39
>サラナリさん

クリティカルレイによる出目修正はコマンドの文末に$+n(n=修正値。Bなら1、SSなら6)ですね。
必殺攻撃と組み合わせる場合などは「k0@8#1$+6」となるはずです。
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