雑談スレッド Part17
アーリング雑談・あいさつ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2024/03/04 05:40最終更新日:2024/03/04 05:40 |
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コメント一覧
39. 四季 | |
2024/03/25 22:07 |
>34 自分の経験でも分かってるメンバーでやっても普通に3時間ぐらいはかかかるAL7以降の戦闘をボイセなら一時間程度でこなせていましたね。 レベル帯にもよりますがルルブⅠのサンプルシナリオぐらいなら90分で行けるかと
38. Jean.N | |
2024/03/25 09:48 |
>34 テキセ前提でみなさんコメントされているようで、確かに90分はなかなかに制約が厳しいと思います。 が、ボイセならテキセの3-4時間卓相当の内容は行えるのと思うのでアリだと思います。 >35 無印→2.5派です。2.0時代は離れてたので・・・
37. カイ | |
2024/03/25 08:29 |
短い卓は余り好きではないですかね やっぱりせっかくTRPGやるならRPしないとと思います そうでなければゲームブックとかで良いわけですから >35 割合を出すのは難しそう...どこかでアンケートフォームとかするならわかるかも? ちなみに自分は2.5から本格的に始めました ソードワールドに興味を持ったときに、2.5が発表された時期でした
36. シマエナガ三銃士 | |
2024/03/25 08:20 |
>34. y.nakanoさん 需要が無くはないと思うのですが、90分卓って走り抜ける感じになりそうですね。 よく考えてRPして遊ぶ、という感じよりは状況描写の元で駆け抜けるような…。 どう動くか話し合いながら、わちゃわちゃと楽しく戦闘すると、だいたい1時間くらいはかかりますし、 (よっぽどの雑魚敵じゃなく、レベル帯相当の魔物との戦闘の場合、よっぽど連携の取れるPL同士じゃないと1時間~1時間半は最低でもかかる) そうすると残りの30分しか、ストーリーを楽しむ時間が無く、うちGMが描写する時間も含めると、ほとんどセッションのシナリオによるストーリー部分を、PLさんたちがテーブルトークしながらロールプレイングする時間ってなさそうな気がするのですが…。 想定されている90分卓、というのはどういった感じの構成を想定されていらっしゃるのでしょうか? ちなみに私も1~2時間で終えるセッション自体は開催した経験はあります。 低レベル帯で、依頼は受諾済み、現地スタートで。洞窟探索。探索可能な部屋は2つ、選択肢を選んでもらう形で、ノータイムで返答および描写する流れで、洞窟探索⇒軽め戦闘、戦闘終了後は巻き描写にてエピローグとリザルトを提示する、という感じでやりました。大体2時間弱で終わりました。 ほかの方が発言されている間に、全力でタイピングして状況に合わせて描写する、という力業で対応しましたが、RPを楽しめたか? というと、PLさん側はちょっと寂しい目(もうちょっとRPしたかった)という感想になりました。 参加されるPLさんたちは皆さん、たいていはシナリオやストーリー等を楽しむために時間を使ってきてくださっているので、最低限それに応えてあげるのがGM側の矜持なんじゃないかなぁ…と私は思う感じですね。
35. y.nakano | |
2024/03/25 06:14 |
あと無印から知っている人、2から知っている人、2、5から知っている人の割合ってどんな感じでしょうか。 僕の予想 無印から3割 2版から5割 2、5版から2割
34. y.nakano | |
2024/03/25 06:12 |
回答ありがとうございます。 90分卓って需要ありそうでしょうか 僕は店セッションで2時間卓というのを多くやってきた経験でオンラインでも短い卓の方がライト層ウケするのかなぁと思っています
33. 四季 | |
2024/03/24 20:41 |
自分はデモンズラインをボイセでやったことがありますが夜にやっていたこともあって家族には少々迷惑をかけてしまいました。 ボイセをやるなら日中卓を推奨するかな。
32. Undo | |
2024/03/24 19:57 |
確かにオンセンでの募集のほとんどがテキセなことは否めないですが、かといってボイセの需要が無い訳ではないと思いますよ。 単純にボイセで募集するGMが少なく、その数少ないボイセGMは固定メンバーのキャンペーンの方に行ってしまっているという感じだったりするのではないかと(かくいう自分がそうなので)。
29. はるるん | |
2024/03/22 20:31 |
>Undoさん 「肉体を離れたルーンフォークの魂が行く場所があるのか?」 あー、なんかいいですね♪ 結局、現世に戻るしかない…ルーンフォークのエモさが強調されそうです! コメントありがとうございました
28. Undo | |
2024/03/22 00:54 |
普通の人族や蛮族といったヒトの魂であれば、死ぬとそれぞれの奉じる神の下で多くの魂とともに次の輪廻転生の順番待ちをすることになるわけですが、ルーンフォークの魂は輪廻の輪とは全く無関係なものなので、そもそも肉体を離れたルーンフォークの魂が行く場所があるのかというのが問題ですね……。 公式の小説やリプレイに設定資料とかだと、ルーンフォークはどれだけ酷い扱いを受けて蘇生されてもまたすぐ死ぬようなことが分かっているような環境でも、自らに求められた役割を果たすために蘇生に応じ続けており、むしろルーンフォークは蘇生を拒否できるのか割と疑問に思ってしまいますね。 普通のヒトの場合だと、蘇生に応じるということは魂に“穢れ”という傷を負うために激しい苦痛を受けるという描写がありますが、ルーンフォークの場合にはその苦痛もどうやら無さそうですし。 個人的なイメージでは、普通のヒトと違って死後に行ける場所もなくアンデッドにもなれないということは、死ぬとそのまま孤独に死体に閉じ込められて消滅を待つ……といった寂しさを味わうことになるのではないかなと思ったりしますね。
27. はるるん | |
2024/03/21 22:23 |
ルールの話ではなく、雑談レベルかな~と思ったので、こちらで。 ルーンフォークがリザレクションを受けたとき、どーいう状態なのかな?というの、みんなのイメージを聞いてみたいかな? 他の人族の場合「死んだときの記憶を保持している」&「穢れがたまることを理解している」上で、リザレクションを受け入れるかを選択できるとあったかと思います。 それじゃルーンフォークは? 僕の認識では「死んだとき(1年分の)の記憶は失っている」&「穢れがたまらないことを知っている」ので、比較的リザレクションを受け入れやすいという解釈ですが… 「死んだ時点では記憶は失っていない」&「生き返ると1年の記憶を失うことを知っている」上で、リザレクションを受け入れるかを選択できるという解釈もあるのかと…。 ルーンフォークの設定はエモいので、皆さんの解釈を聞かせてもらうと嬉しいです。
25. Undo | |
2024/03/20 20:35 |
まぁ、冗談はさておき、新発売のサプリ「泡沫世界モノクロマティカ」をちょっと流し読みしましたが、これはこのサプリで追加される新しい独自の世界観を遊ぶためのものみたいですね。 だいぶ従来の世界観とは異なる感じになりそうで、3話ある収録シナリオもそれを導入するためのもののようで、従来のゲームブックサプリとは異なりました。2.0の時のドラゴンレイドビギンズに似た感じです。 データはページ数は多いですが、新しい世界観独自のものであるのとその設定について語るのにページ数をほとんど使っていて、従来のラクシアの世界観で遊ぶのには正直必要は無さそうかなぁと思ってしまいますね。 ぶっちゃけSW2.5のデータでブレカナとかダブクロみたいなのをやるサプリって感じですかね……。 マス戦闘ルールも独自データを使うためのものであり、基本的には従来の基本戦闘ルールとはあまり変わらない様子で、他のゲームのスクウェア戦闘ルールのようなものではないみたいです。
23. f | |
2024/03/20 10:07 |
>>21 アカン 魔のBメカ配置や その席座るのは相当な覚悟というか具体的にはキャラシ一枚犠牲にする覚悟ggg で、どのシナリオ参加したらその席座らせてもらえますか?
22. 漣 十七夜 | |
2024/03/20 19:48 |
ダンガイオーでもパイロットごと腕を飛ばしていましたね。 普通に飛ばすブーストナックルならまだ良いのですが、両手を組んできりもみ回転で飛ばすスパイラルナックルは酷いの一言でしょうw
21. Undo | |
2024/03/19 19:05 |
自分としては、Aメカ、Bメカ、Cメカの3つのパーツに分離でき、各パーツにNPC含めてでも良いのでそれぞれに2人ずつ乗るのが好きですね。 おすすめはPCナンバー3~4あたりでBメカの左座席の配置です。