ルール等の質問その7

獅凪 葵
獅凪 葵スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2021/11/22 16:18最終更新日:2021/11/22 16:18

質問板その7です
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獅凪 葵
80. 獅凪 葵
2022/05/07 12:59
>A/Mさん
【剣指刀掌】は常時発動、【片手打ち】は自由行動だが発動させればほぼ常時と同じ扱いなので両立可能です
そこから【飛燕】や【崩拳】の発動はできるのですが、【飛燕】は片手剣、【崩拳】は格闘扱いとなり両立は不可能かと
【剣指刀掌】は格闘or片手剣を選べるようになる武技で、攻撃時にどちらで攻撃するかを選ばなければなりません
なので片手剣を選べば【崩拳】の使用条件を外れますし、格闘を選べば【飛燕】の使用条件から外れます
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A/M
79. A/M
2022/05/07 10:52
剣指刀掌、片手打ちの状態で湾刀による飛燕を使っての攻撃をしたとして
移動していなければダメージを決める直前に崩拳を使うことができ
消耗は相手毎に消費になると考えています
けど、これらの行動ってできたっけ?
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みさいる
78. みさいる
2022/05/02 19:20
>えんさいさん
「物品一つ」と言うのであれば、それは物品ただ一つを作成すること以外にありません。
重石を作成したり、武具を作成して装備したり、一度見た地図や紋章等を複製したりするのに使うのが想定された使い方だと思います。
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野生のえんさい
77. 野生のえんさい
2022/05/02 19:00
真言呪文:フェイクの適用範囲について。
値段:銀貨100までの物品一つを影で作成可能。
「物品一つ」の「一つ」って数量についての意味なのか種類についての意味なのかどちらなんでしょうか。
皆さんの見解を確認したいです。
もしかしたらダートガンの使用に光明が差すかもしれないですね。
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野生のえんさい
76. 野生のえんさい
2022/05/01 19:38
>黒饅頭様、獅凪様
ありがとうございます。
江頭の威力は何も関与できない完全固定なのかと思っていたので、お二人の見解が参考になりました。
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獅凪 葵
75. 獅凪 葵
2022/05/01 19:30
断頭台での柄頭の攻撃が、武器として何にあたるのかで意見分かれそうですね
そのまま剣での攻撃であれば乗ると思いますが、柄頭が武器種ナシや格闘武器扱いになると乗らないと思います
ここはGMに聞いて判断してもらったほうが良さそうですけど
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黒饅頭
74. 黒饅頭
2022/05/01 18:59
Q&Aに記載されていないため、私の意見となります。ご了承ください。
一傑の打は常時効果発動型で、選んだ種別の武器威力を+1する武技です。
そして、断頭台の1度目の柄頭による攻撃は「職業技能レベル」「効力値による威力の増加」”は”加算しませんとあります。
よって、断頭台を行った武器によるダメージに武技による加算がのると判断します。
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野生のえんさい
73. 野生のえんさい
2022/05/01 12:49
武技断頭台の殴りダメージに 一傑の打の効果はのるのでしょうか。
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獅凪 葵
72. 獅凪 葵
2022/04/23 19:01
>うたた寝さん
Q&Aの45Pに回答があります

★質問:
 《真灯(ガイダンス)》(⇒336頁)を効力値30以上で使用し、効果を使用した判定での出目が「6・6」となった場合、
通常通り大成功としての扱いになるのでしょうか?
回答:
 はい、大成功になります。

とのことなので切り落とし発動しますね
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うたた寝
71. うたた寝
2022/04/23 18:25
真灯(ガイダンス)で出目固定して斬り落としって発動しましたっけ・・・?
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赤色ワセリン
70. 赤色ワセリン
2022/04/19 18:42
>うたた寝さん
その通りです。
移動力は減少しますので、精霊使いの鞄を持つか触媒を持つかはPC次第となります。
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うたた寝
69. うたた寝
2022/04/19 17:42
精霊の愛し子について質問です。
習熟以上だと触媒を使用した際に+1~2がもらえますけどこれは通常の触媒(3銀貨)を使う以外にも
精霊の鞄を所持していれば触媒を使用したと満たして+1してもいいんでしょうか?
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野生のえんさい
68. 野生のえんさい
2022/03/12 21:41
>転寝さんありがとうございます。
なるほど、教えていただきありがとうございます
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うたた寝
67. うたた寝
2022/03/12 20:18
>野生のえんさいさん
元々の武器のペナルティがマイナスの場合元々のペナルティが軽減される形になるので(-2ならー1に修正される)
残念ながら命中の固定値は上昇しません、武技:戦士の手でも同様ですね
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野生のえんさい
66. 野生のえんさい
2022/03/12 20:10
命中について質問です
猿の如くで命中ぺナを完全に打ち消していた武器を+1に更新しました。
この時、実際の命中判定で使う固定値は+1上昇するのでしょうか。
ゴブリンスレイヤーtrpgサプリメントQ&Aの「猿の如く」についての項では
 「技能の説明的に武器本来の命中修正を打ち消しているのだけだから元の武器の命中修正が改善されても実際の命中値は何も変化しない」というニュアンスで書かれていたので念のため確認させてください。
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野生のえんさい
65. 野生のえんさい
2022/03/11 20:25
みさいるさんありがとうございます。
クルースニクも成長点使えば全部習得可能なのか……なんか勘違いしてましたありがとうございます。
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みさいる
64. みさいる
2022/03/11 20:09
>野生のえんさいさん
確かに、生得で得られるのは「超怪力・超感覚・超反射」のいずれかと書いてありますね。
どちらかがエラッタの可能性があります。
一応、クルースニクの欄で書かれた条件でキャラを作成するのが穏便かと思われます(後々超命中も追加されるかもしれません)

因みに、成長点を使用する場合は、どの吸血鬼技能も習得可能です(破邪顕正状態でないと発動しませんが)
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野生のえんさい
63. 野生のえんさい
2022/03/11 18:10
クルースニクが使える技能で確認の質問です。
再生とか邪悪感知のほかに超命中以外の超〇〇って技能をどれか一つだけ使える認識だったのですが、
サプリルルブのサンプルキャラ「野伏クルースニク」が超命中を習得しているので僕の認識で合っているのか確認させて下さい。
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野生のえんさい
62. 野生のえんさい
2022/02/27 18:50
戦利品で何円の収益です。シナリオ終了の報酬が金銭だけだとちょっと味気ない気がしたので少し捻った物を考えてみました。ご意見頂けると幸いです。
提案
宝箱ガチャ(青玉等級以上戦利品枠)
買値¥50-500相当のアイテムが入った宝箱を入手できる(卓終了後の景品の売却は自由で3割で売却可能、景品の総額は宝箱の金額±5以内が条件、宝箱の値段は50刻みで上昇)ガチャチケットを配布します。

宝箱の金額次第で魔法の武器も無条件で入手(ドロップ)できるみたいなシステムを考えました。
choiseして【薬品,道具,武器(魔法有),防具(魔法有),アイテム自由組合せセット,食料品】のいずれか一種を戦利品の金額に変わって入手できるって感じです。

choiseで出たジャンルと金額に即していれば
自由に組合せ可能です。

ガチャチケット自体は売買不能ですが合成も可能(金額合算式で¥500宝箱まで進化可能)という想定です。
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うたた寝
61. うたた寝
2022/02/23 07:36
このコミュニティでアイテムデータを共有して限定で使える(勿論GM許可必須)のユニークアイテムやオリジナルアイテムとかあってもよさそうですよねぇ戦闘バランスが崩れそうなので一長一短ですが
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