温森おかゆ(まんじゅう)さんの過去のタイムライン

2022年12月

れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/31 21:30[web全体で公開]
そうですね。
ついでに言うと、リミットエフェクト言うのが元のエフェクトを最大レベルにした時に取得できるという特殊なやつなので
絶対の恐怖のレベルを下げて、何か他のエフェクトと差し替えが良いかなと。

神の御言葉OUT(経験点35点分)し、絶対の恐怖下げ(5→1)(経験点20点分)

有用なエフェクトである、オルクスの100%「力の法則」を3LVで取得して25経験点(ルルブ2 p155)
攻撃力が低すぎるのもまずいので、オルクスの「大地の加護」あたりで攻撃力を確保する、と良いかも知れません。4LVで取得して30経験点使うか、
あるいは3LV止めにして、要の陣形のレベルを上げて回数を増やすか、あたりはお好みで大丈夫です。
こんな感じでいかがでしょう!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2022/12/31 21:19[web全体で公開]
ありがとうございます!
で、レギュレーションにEAはなく、私も未所持なため、神の御言葉は挿げ替えるかどうかする必要がありますね
エフェクトの取得とレベルアップが15ポイントと5ポイントなので、神の御言葉を消して35ポイント余った分、エフェクトを他のものと挿げ替えつつ、余ったポイントを要の陣形のレベルに振り分ける……とかですか……?(´・ω・`)
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/31 20:51[web全体で公開]
ああ。こちらはですね
130点が初期経験点なので、EXP小計が30点になっています。
なのでこのキャラそのままでも160点レギュ(130+30)にそのまま入れられますー
+30レギュはすなわち、初期作成から30点分の経験点で成長した状態というやつですね。

ただ、絶対の恐怖のリミットエフェクトである「神の御言葉」を使っているので、そこは注意が必要です。
レギュにEAが無い、もしくはおかゆさんがEAを所持していない場合は恐らくNGになってしまいます。
その場合はちょっと改造がいる感じになりますね。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2022/12/31 20:22[web全体で公開]
ありがとうございます!
ではまず使用候補のこちらのサンプルキャラなんですが

交渉攻撃 支部長
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4Krc3wQM

このEXP小計と取得EXPというのを抜けば130+30レギュレーションに適応できるんでしょうか?
そもそもEXP小計とは?レギュの+30ってなんだ?どこを肉抜きすれば?状態なんですが( ˘ω˘ )
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/31 20:11[web全体で公開]
良いですよー、大丈夫です!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2022/12/31 20:01[web全体で公開]
ありがとうございます!
改造指針は一応使用可能経験点が130+30点なのでこちらに合わせる形になりますね
どこか削れそうな場所はあるかなと思っているんですが、もしもよろしければご相談にも乗って頂けるととても助かります。
それから、推奨ワークス/カヴァーはUGNエージェント/支部長です
だから、そのワークスがつかえそうな一番下に手を入れたらいいかなと思っているのです……
前回に引き続き何にも分かっておらず申し訳ありません……(´・ω・`)
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/31 19:45[web全体で公開]
こんばんは!
いつでも使って下さい!アレンジしても大丈夫です!
改造指針なんかも、こんな感じにしたいとかありましたらカスタムできますよ~
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2022/12/31 19:16[web全体で公開]
こんばんは、れすぽんさん。
実はあるダブルクロス卓に参加させていただく運びとなったのですが、れすぽんさんのサンプルキャラクターシートをレギュレーションに沿ってリビルドして参加したく思っているのです。
まだ使えるかどうかは分かっていないのですが、サンプルキャラクターのどれかをお借りしてもよろしいでしょうか。
ちなみに、推奨ワークス/カヴァーがUGNエージェント/支部長ですので、今回は一番下の交渉攻撃タイプが候補です。
れすぽん
れすぽん温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/29 22:47[web全体で公開]
わー!ありがとうございます!
そう言っていただけると幸いです~!
またこのユウアイもやりますので、その際は是非~!
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)れすぽん
2022/12/29 22:16[web全体で公開]
> 日記:AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス)
お疲れ様です。
あ、闇の治験あれオリジナルシナリオだったんですね!NPCとPCの関わりと絆を描いた、終盤まで綺麗にまとめられたとても良い王道シナリオで大好きです。初めての通過シナリオがれすぽんさんのシナリオでよかったと今更ですが言いに来ました。
今作のシナリオも少し考えさせられそうな素敵なシナリオ…っぽいですね!内容を見るだけでもとても惹かれます。PCさんたちもシナリオにあわせていいロールプレイを見せられたようで、日記からでも素晴らしい卓だったのだろうなと思います。
シナリオ作りお上手ですね!今更無関係なところですみません。
日記、楽しく見させていただきました。
ぱとたく
ぱとたく温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/27 19:31[web全体で公開]
温森おかゆ(まんじゅう)さん、こんばんは( ^∀^)

自由も型破りも新しい可能性かもしれませんが、皆さんが参加するなら皆さんが納得する形で一番しっくりくる遊び方で、皆さんで楽しみながら感動するのは素晴らしいです( ^∀^)

ダークヒーローなどのアンチテーゼも良いキャラクターは悪くないですし、様々な世界観でヒーローを楽しめるシステムや世界観はたくさんありますからね( ^∀^)

お互い、良いセッションを( ^∀^)
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)ぱとたく
2022/12/27 18:35[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
一応誤解のないように申し上げておきますが、私はダークヒーローやアンチヒーローを否定しているわけではありません。寧ろ真っ直ぐな正義の脆弱性や欠点にアンチテーゼをぶつける結構好きなポジションです。
ただ、デッドラインヒーローズというシステムではなんの報酬も得られなくても無辜の民を守るというのが大前提でシナリオの落とし所に組み込まれているのがデフォルトであり、そこにPCがアンチテーゼをぶつけようとすると破綻するように作られていると言う話ですね。法外な値段をふっかけてから助ける、ヴィランをいたぶる、そういうことをすると雰囲気がブッ壊れる作りになっております。正義そのものを真っ直ぐに持つからこその脆弱性ですね。
アンチヒーローやらダークヒーローをやりたい場合はもちろん他システムがあるよみたいな話ではあります。
そういうのやりたかったら私はダブクロがいいシステムだと思いますのでおすすめ出来ます😊
要するに、向き不向き得意不得意ですね。
かんっぜんに強いし正義すぎ!って感じのRPなら、DLHはダブクロより闇がないので非常にやりやすく楽しめます。
ぱとたく
ぱとたく温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/27 17:33[web全体で公開]
> 日記:とある不文律のDLH
ヒーローを楽しむ…内に込めた可能性を表現し、自らが正義の味方であることを誇る…おそらく答えは人と同じように千差万別ですが、良い世界観とシステムですね( ^∀^)

私はいろいろあってヒーローにはいろいろ思うところはありますが、良い世界観やシステムに触れました…皆さんで好きを楽しむのが一番です( ^∀^)

喜びの思考を生み出す、幸せな日記をありがとうございますm(__)mペコリ
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/12/27 16:28[web全体で公開]
😶 とある不文律のDLH
デッドラインヒーローズというTRPGシステムがある。
システムは簡単でロールプレイを推奨するような仕組みもある、とにかくカッコつけられる楽しいゲームだ。
「ヒーローをしようRPG」と説明すれば事足りる本作だが、ある大事な不文律がある。

「ヒーロー以外は出来ません」である。

というか当然と言えば当然なのだが、私はこの文言をわざわざ初心者にインストするための部屋の中で最初の注意事項として記載している。一応。
経験者が言うには、たまーにヒーローしてないキャラクターシートが存在したりしなかったりするようだ。ヴィラン構成員とか。普通に犯罪者とか。あるあるなので、別にやらかしたからと言って気にする事はない。直せばいい。
ちなみにDLHの世界線でもヴィラン(アンチヒーロー)はプレイ出来る。
「ブラックジャケットRPG」ルールブック
Amazonにて単行本が3740円。

TRPGは基本的に、自由だ。
CoCでは怪しい事件に対して正義側で活躍する探偵や、警察官などのキャラクターから、(KPが許可すれば)単に邪神崇拝の延長線上でホイホイ首を突っ込むアウトローな狂信者、犯罪者ですら一応可能。
ダブルクロス3rdでは、通常PC達が立ち向かうことになる悪役側のデータを持つPCが作れるようにサプリメントで補助されているとか。

……という、他システムの「自由の前例」があるからか……。
何故かDLHで「ヒーローしてない」キャラクターを作ってくる人も一定数存在するらしい。
まぁ、それ自体は悪いことではない。自由を信じることは。
ただこのシステム、どうしてもその期待には応えられない。(まぁCoCでも大抵狂信者と犯罪者は振るい落とされるとかいう話は置いといて)

だって正義を守る話だから。
PCはそもそも正義を守る側の人間なのが前提だから。
いくら自由と言ったって、シナリオ中では「正義」を問われる。
DLHのシナリオはある程度全て本気で性善説で成り立っている。
目の前に困った人がいれば助けるだろう、相手が悪の道に染まった人間でも、或いは手を差し伸べるだろう。そんな、臭いほどの「性善説」を地で行くのがDLHなのだ。PLとPCの「性善説」を本気で信じ、本気でそれを前提にしてシナリオを構築しているのがDLHなのである。
DLHのシナリオは仮面ライダーのシナリオであり、アメコミヒーローのシナリオであり、つまりヴェノムや、ジョーカーのシナリオではない。
悪を倒すということは同じであれ、行動理由に「悪」があってはいけない。
ヒーローがヴィランを倒すためとか言って無辜の民まで巻き込む大量殺戮なんか起こしたら観客席はヒエッヒエである。いやヒエッヒエどころじゃなく180度回って炎上沙汰だが。
要するに、そういうゲームだ。
仮面ライダーしかできないゲームだ。
アメコミヒーローしかできないゲームだ。

逆にしっかり「ヒーロー」しているTRPGだなと私は前向きな評価をしている。
ここまで「地で行かないと」ヒーローはできない。余程のヒーロー好きが作ったシステムと見える。よく分かっている。
人はいかにしてヒーローとなるのか。その問いは、時に創作の世界で問いかけられるほど代表的な問答だ。
実際、現代の日常を生きる人間にはヒーローの高尚な精神が理解できないところである。
世界の命運がかかっているからと言って自らの命、名声、家族を多少なり犠牲にしてまで正義に打ち込むのはなぜか。
振るえば一瞬で世界をひれ伏させる程の強い力を持っていながら、自らに報いるほどの力も持たない弱き者のために戦い続けるのは何故か。
そしてその答えを持つものがヒーローとなる。
常人が至れないそんな無私の精神に当然のように登りつめた者をプレイするゲームだ。ルールブックにそんな大層なことは書いていなかったように思うが。

そんな枠組みの中だからこそ、本気でヒーローに特化するのだ、最強のヒーローになれるのだ、カッコよすぎるセリフが出てくるのだ。楽しくないわけが無い。
というわけで、本気でヒーローができるデッドラインヒーローズRPG、Amazonで単行本で1780円とお買い得。
しかもルールブックを買わなくても、公式ダウンロードページにてスターターセットがあるので無料で配布シナリオを体験できる!
ハッピーエンドが好きなあなた、ロールプレイが好きなあなた、クサいセリフを言ってみたいあなたやCoCのホラーテイストに疲れたあなたにもオススメ!
システムはとっても簡単で、息抜きついでに最適です。
気楽にヒーロー、しませんか?
いいね! 31
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)お賽銭入れ
2022/12/11 19:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます(・ω・)ゞ
そうですよ……全員ファンブラー卓は荒れる以外ないですよ……むしろよく生き残ってくれたなの安堵が凄いですよ……😭
今は新しい卓が始まって、いい感じに少しづつ気持ちを切り替えられつつあるのでご安心を(*•̀ᴗ•́*)👍
フォローとか色々ありがとうございました!
お賽銭入れ
お賽銭入れ温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/11 19:34[web全体で公開]
> 日記:ダイス事故、GMとしての対応力
見学した者から見てもおかゆさんは悪くないし、PLも悪くないですよ。シナリオの難易度もあのセッションでは無関係です。
ただひたすらに・・・出目が悪すぎただけです。なお全員ファンブルを2回以上出してるそうですよ。そりゃ、ああもなる・・・。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/12/11 17:48[web全体で公開]
😶 時間管理の意味とやり方
これは本当に卓によって価値観はまちまちなので、我が天下を取れる自分がGMの卓である時のみに限った話だが。

私がGMをする際は時間配分に重きを置きがちだ。(と言っても予定時間までに卓を終わらせるように頑張る程度の話だが。6時間以内にシナリオを爆速で終了させるとかはしない)
何事も早い方がいい。
早くセッションが終われば自由に時間を使えるし、シナリオを早く終わらせれば余った時間で早くも次のシナリオに手をつけることだってできる。次のシナリオに移らないにしても、空いた時間は別のことをしたっていい。自由を得られるというのは誰も嫌がりはしないはずだ。その時間に休息が取れる。その時間がある分体力が残る。体力が残ればモチベーションも楽しさもワクワクも冷めないうちに残しておける。もしそのセッションがただ苦痛を感じるものであるにしても、終わりが見えていれば耐えられることもある。
何より、卓が長引くことによるリスケやキャンセル、アクシデントなんて言うもののリスクが大幅に減らせる。予め予定した日付のうちに終われば、再び日程調整したりプレイヤーに予定を聞く苦労は無い。プレイヤーの方も、おおむね予定通りに終わる卓なら次の予定を立てやすいはずだ。
卓中、プレイヤーは時間が限られていたら動きづらいのではないかと言うと、あながちそんなこともないとは思う。寧ろ時間が限られていることが認識できていれば、その限られた時間の中で、どうロールプレイして自分のPCを表現するかに注力できると思っている。
以上の理由から、個人的には、時間配分を重視するのは合理的だと思う。

とは言っても、一概に爆速な方がいい!という訳にはいかない。PLが認識していなければならない物語の趣旨や要所を抑えて進行し、なおかつそれを上手い具合にまとめるのが大切だ。

具体的な方法として我が卓では、
・相当ゆっくりした場合における想定で日程調整を行う
・その上でどのくらいの時間でどの程度進めるかのざっくりとした予定を立てる
 これは分刻みである必要はない。守れないのが当たり前だ。シーン区切りであればこの時間までにこれだけのシーンを終わらせる、としておく
・巻くとこは巻く
・PLにも区切りを分かりやすくしておく
 シーン切りますとか、今日はここまでやって終わりにしますとか。どうしても長引いてしまう時も予め切りどころを告知しておく
・PLが迷った時はシンキングタイムを区切る
 これもざっくりでいい。告知した時間を超えても、シンキングタイムを増やした方がいいと判断すれば増やして構わない
・時間が余ったらご自由にロールプレイをどうぞ!
 正直余る時間まで咄嗟に計算して、その分各シーンを伸ばせれば良いのだが、こいつは難しい。現状は時間が余れば余るだけ後半好きにロールプレイができる方針である。

これらの事を行っている。
が、その時間管理も割とざっくりしたもので、区切りはするが区切った時間を越えることを絶対に許さない訳でもない。
時間を分刻みで厳格に区切ったとして、その予定通りに終わるのは難しいからである。
何よりそこまで厳しくする必要は通常ない。「時間を区切る」という事だけ一応しておけば良いのである。厳格に管理したところで、守れないことの方が多いからだ。
区切りだけ分かっていれば、PLも自然とそれに協力してくれる。だから、5分にシンキングタイムを設定しておいて、実は7分まで待ってもいい。PLの意見がまとまりそうな時にひょっこり「そろそろ決まりましたか?」とだけ質問すればそれでいい。
要は区切りを設けることこそ重要なのであって、その区切りが何分何秒、というのはあまり関連がないものである。
いいね! 25
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)夏風
2022/12/11 11:47[web全体で公開]
こんにちは、コメントありがとうございます
そうですか普通に命(タマ)取られますか
その上ダイスも殺(ヤ)りに来てたんでもう最悪でしたね
……じゃあ仕方ないよね……( ◜ᴗ◝)ケロッ…
ありがとうございます……
夏風
夏風温森おかゆ(まんじゅう)
2022/12/11 11:35[web全体で公開]
> 日記:ダイス事故、GMとしての対応力
こんにちは。
あのシナリオは普通に死者が出ます。
完全に命とりにきてます。
公式の殺意と呼ばれております。
お疲れ様でした。
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/12/11 03:27[web全体で公開]
😭 ダイス事故、GMとしての対応力
率直に言おう。
メゲてる。
率直に言わせてもらおう。
責めないで欲しい。

一つ前の日記で、新システムに手を出し初GM通過の際、どれほど危険極まりないダイスの出目事故に遭ったかを記しているのだが、あれから数日というものめちゃくちゃしょげてた。正直今もだいぶしょげてる。
ただプレイヤーに楽しんで勝って終わってもらいたいだけだったし、初GMだったからこそデッドラインヒーローズ基本ルールブックのシナリオを全く難易度調整してない素の状態で回したのに、有り得んレベルでPLの出目が荒れた。
誰もがTRPGをプレイする際、「90台なんて滅多に出ないだろう」という慢心を少なからず抱えて油断しているはずだが、前回はそういった余談が一切許されなかった。次は90台が出るかもしれないという恐怖と戦う卓だった。
いやGMが敵キャラクターを操ったって、GMとPLは何も敵対しているわけでは無いのであるから、そんな出目事故でPCにロストされても困るのである……。

特に初GMの私には酷な運命だったのではないか?何かやらかすならまだしも、一生懸命GMを頑張っているのに、PLも頑張っているのに、楽しく終われなさそうな状況に落ち込んでいくのは見ていられずに悶絶していた。(ᐠ  ᐛ )ᐟアアアァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
しかしいくら初GMだしPCに死んで欲しくないからと言って、シナリオに書いてあることを曲げる訳にはいかない。失敗は処理するべきであるし、敵だって発動する技は発動しなければならない。ここを曲げてはシナリオをプレイしに訪れたPLへの失礼である。
だが失敗続きだとなんとも処理が億劫に感じてしまうし、敵の技も死にかけのPCを前にしては出し渋りたくなってしまう。
何より初回GMの時にPLロストだけは避けたいし、正直覚悟なんてしていなかった。
なので、それでダメなら覚悟するつもりでいくらかGM権限で色々曲げた。
無から捻出された謎のプラス補正をつけてしまったり、PCの行動終了まで敵を色々理由つけて待機状態にさせたり、まぁ色々不自然すぎる手心が多かったと思う。
反省はしないが後悔は多少あるかもしれない。
プラス補正をGMが何も言わずに+30つけるのはどうか、というPLの言葉があって本当にその通りだなと思う。
いくら死んで欲しくないとはいえあれは無茶だった。でも+30つけても失敗している人はいたし死にかけのPCは80台を出して辛くも成功と言ったところだったし、それが無ければ今度こそロスト憂き目に誰かが遭っていたかもと考えると後悔する気にもなれない。
だが無言で補正をつけてしまう雑なマスタリングと、初心者だからとロストまで覚悟完了できなかったことは確かな反省点ではあると思う。

最後に一言だけ。
私は最後まで頑張ったんです……。
悪くないんです…………。
いいね! 29

過去のタイムライン一覧に戻る