KAL666さんの過去のタイムライン

2018年02月

KAL666
KAL666お餅入り善哉
2018/02/28 20:21[web全体で公開]
お餅入り善哉さん
変な能力値のキャラはさすがに困りますからね。
お餅入り善哉
お餅入り善哉KAL666
2018/02/28 13:07[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
あ、あれは消し忘れでしたけど
ルーム自体にはプレイ時間前から入室出来るので、
「ちゃんとダイスを振って能力決めたっていう証拠(ログ)を残してね」って意味でそう書いてました。
能力オール24の冒険者生まれ人間もって来られたらホントにダイス振ったの?って訝しむ人もいると思いますので。個人的にPCが強いのは歓迎なんですけどね。その方がプレイして楽しいし(’ω’◝)

あとgmが作成途中のPCの種族とか生まれでどの人がどの職やろうとしてるかわかるってメリットあったり・・・。

あとは卓で偶然遭遇して雑談のチャンスもワンチャンないかなーという私の願望もありましたw

結局卓内振りはここでは少数派みたいで見落としてキャラ作ると作り直しになっちゃうからやめましたけどね
_( _´ω`)_

横から失礼しましたm(_ _)m
kuro
kuroKAL666
2018/02/28 07:00[web全体で公開]
ルームが消えるまでログは残り続けます。
ルーム内にてログボタンを押すと保存が出来、作成時からのログを見返すことが出来ます。
KAL666
KAL666藤双樹
2018/02/28 06:41[web全体で公開]
こちらはキャラシートを公開できますよね。
まだまだ、使い方や風土を理解できてないなぁw
KAL666
KAL666kuro
2018/02/28 06:39[web全体で公開]
あぁ、そういうことなのですね。
ログとか消えたりしないんですか?
藤双樹
藤双樹KAL666
2018/02/28 06:21[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
実際に見学してたしかめたわけではないので、確実とは言えませんが。

テキストで『卓内3回振り』なのであれば、「開始会場となる部屋で3回振ってログを残しておくこと」という意味かと思われます。
オンセ4時間でキャラ作成からやっていればまず間に合わないかと。オンセ歴3年ほどですが自分には無理です(汗)

 『キャラを早く作るコツ』とは微妙に違いますが、キャラ公開がセッション当日であることが多いオフに対し、オンセでは部屋や掲示板にキャラシートのURLを張ってキャラデータを当日までに見れる状態にしておくのが自分の知る限り主流ですね。
あとから来た人がどのようなキャラを組むか参考になりますし、GMにも「セッション楽しみにしているよー」というアピールになります。
 これが逆に当日になっても配置されていなかったりすると「もしかして忘れられているのだろうか?」と不安になってしまう小心なGMなので、自分がPLをするときはできるだけ早くキャラを作って閲覧できる状態にするよう心がけています。

 辻コメ&長文失礼いたしました
kuro
kuroKAL666
2018/02/28 06:13[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
おはようございます。
セッションを行うルーム内で3回振るという意味かと思います。
セッションの時間でなくてもルームが解放されており、その間にログを残して作ります。多分そうです……。
間違っていたらごめんなさい。
KAL666
KAL666日記
2018/02/28 05:57[web全体で公開]
😶 ここの流れ?
大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
みんなのプレイ時間をみてると4時間、テキストセッションとかあるのをみると、どんだけハイスピードなプレイなのかと驚きます。
いい悪いということはないのですが、自分は顔付き合わせてオフラインでやるのが主だったので、朝から集まって夕方までやってる人間なので、キャラ作成に回りとの話し合いも含めて2時間とかかかるタイプなので。

みんなキャラ作成が早いのかなぁ。

皆さんはキャラを早く作るこつとかもってますか?
いいね! 9
KAL666
KAL666お餅入り善哉
2018/02/26 20:19[web全体で公開]
わざわざありがとうございます。
予定が合わないのは仕方ないですよ^^
お餅入り善哉
お餅入り善哉KAL666
2018/02/26 17:31[web全体で公開]
すみません、久びさのGMなもので必要時間帯が読み切れなくて(;´Д`)
また立てる予定ですのでもし都合が合えばその時は宜しくお願いしますm(_ _)m
にあちゃん
にあちゃんKAL666
2018/02/17 13:15[web全体で公開]
やるしかありませんね!
低レベル向けですがたまに卓立てているのでよろしければ~w
KAL666
KAL666にあちゃん
2018/02/17 13:13[web全体で公開]
> 日記:CG/WT
読んじゃったら、ヤルしかないねw
狐公方
狐公方KAL666
2018/02/08 00:09[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

…気持ちは分からなくもないですね。
時間も押していて、ロストの方を選択し
焦土どこか地球そのものをプラズマ化したら不評だったこともあるので。

他にも、「ハード」「戦闘練習」という単語を付けた卓で容赦なく動かしたら非難轟々だったり
自分のバランスを延々と語られたり…

グチになってしまってすみません。
霞
KAL666
2018/02/07 23:27[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

こんばんわ、霞っていいます。

たとえ望む結末でなかったとしても、
そこに至るまでの選択と運の結果なのであれば、
GMもPLもそれを受け入れるのが
TRPGのセッションなんじゃないのかな…、
って思います。

SHIN様の今日の日記で言及されている
「なりきりチャット」と
TRPGの「セッション」が違うのは、
プレイヤーの選択やサイコロ運次第で、
必ずしもGMやPLたちが望むような
物語の結末に至らない点ですよね?

最初からクエストに成功することが
約束されているようなセッションに
プレイヤーとして挑戦する意味って
あるのかなぁ…。
成功が約束されていないからこそ、
美しい物語を紡げたときの喜びも
大きくなるんじゃないのかな…。

逆に、シナリオのクエストに成功すること前提で
予定調和の結末に至るまでのプロセスを
RPでわいわいやるのが楽しい、っていうことだったら、
TRPGのセッション(シナリオ)より、
プレイヤーの意思だけで結末を決めれる
「なりきりチャット」の方が
楽しめるんじゃないのかな…って思います。

RP全開の「なりチャ」も楽しいですよ~♪
リーンアルナ
リーンアルナKAL666
2018/02/07 21:06[web全体で公開]
> 日記:GMとして
場合にもよるけど、キャンペーンの時は「君たちは負けたし、だから君たちの拠点としていた町は焦土になったよ」ぐらいのことは言う。けどロストはさせないで、ずっとそのPCたちには苦い思い出を覚えててもらいます。
単発の時は持ち込みのPCがいない※1ときは素直にあとくされなくデッドエンドでロストしてもらうけど、持ち込みのPCがいるならそのPCには生き残ってもらって後悔を抱えて生きてもらう。
え、任務失敗どまりで死ぬようなほどじゃないって? それならそのまま失敗で達成具合に応じた報酬と被害、場合によっては罰則金徴収ぐらいでいいんじゃないですかね。

あ、PLのときはGMに従うんでなんでもいいです。

※1:ここでは、レギュレーションに従って新規に作成したしのちに使いまわす予定もないことを持ち込みのPCではないと表現する。
nushitron
nushitronKAL666
2018/02/07 19:56[web全体で公開]
セッション中に話し合う事もできますし、すべてが終わったあとでアフタートークで話し合うこともできますね。
凄惨な結末を求めるか求めないかは焦点ではなく、如何に「みんなでどんな結末を望むのか」が重要かと
夕栗あんこ
夕栗あんこKAL666
2018/02/07 18:54[web全体で公開]
GMとしては、露骨なテコ入れを行わなければどうにもならない状況であれば、残念ながら全滅、死亡としますね。
PLとしては、テコ入れが見て取れたら「優しいGMだ」と感謝します。
サンマーメン
サンマーメンKAL666
2018/02/07 18:15[web全体で公開]
> 日記:GMとして
失敗なら全力で叩きのめすべきかなぁ…と
成功にさせるのは他の成功してきたPLに
失礼だと思うので…そうすると思います
KAL666
KAL666yd5587
2018/02/07 17:59[web全体で公開]
なるほど。
ありがとうございます。
yd5587
yd5587KAL666
2018/02/07 17:56[web全体で公開]
えーっと、だから自分のならコテ入れします。他人のならば、そのまま進めます。
K.
K.KAL666
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
> 日記:GMとして
状況によりますね。
PL目線で限定していえば
失敗しても、自分たちのここまでの判断で失敗なら
納得できる!くらいの流れであればありかと。
KAL666
KAL666日記
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
😶 みんな凄い!
みんなすごく考えてるんだなぁ。
前述の日記がちょっと書き方が悪くて、申し訳なかったです。
最近、バッドエンドを受け入れられないプレイヤーやデータから考えて、もう無理だと思う状況なのに、頭がいいはずの敵が非効率な行動などを行い、キャラが無理矢理生かされ、勝たされるようなのを見てしまい、果たしてGMはそれでいいのだろうかと思うことがありました。

依頼失敗程度なら生きてるから次があるさと思いますからあんまり気にならないのですが、生き死にはそうではないと考えてます。
一生懸命考えて、覚悟込めてふったダイスなんですから、結果にはキチンと答えるべきではと思っちゃいます。

なんか、難しい。
いいね! 15
KAL666
KAL666nushitron
2018/02/07 17:46[web全体で公開]
シナリオ中に話し合って予定していた「凄惨な結末」を
変えるのですか?
それとも「凄惨な結末」を迎えたあとに、反省会でどうしたら良かったか話し合うんですか?
KAL666
KAL666夕栗あんこ
2018/02/07 17:40[web全体で公開]
GMとして考えたとき、「全滅、死亡」が待っているとしたら?
貴方ができるのが、そのまま進めるかプレイヤーもわかるようなテコ入れ回避なら、どちらにしますか?

プレイヤーとして「全滅、死亡」が待っていると分かったらときに、GMがプレイヤーもわかるようなテコ入れ回避をしてきたら、どうおもいますか?
KAL666
KAL666狐公方
2018/02/07 17:38[web全体で公開]
「全滅、死亡」が待っているとしたら?
貴方ができるのが、そのまま進めるかプレイヤーもわかるようなテコ入れ回避なら、どちらにしますか?
KAL666
KAL666yd5587
2018/02/07 17:37[web全体で公開]
私は他人のシナリオを借りてやったことがないので、わかりませんが、自分のでも他人のでも「全滅、死亡」が待っているとしたら?
貴方ができるのが、そのまま進めるかプレイヤーもわかるようなテコ入れ回避なら、どちらにしますか?
nushitron
nushitronKAL666
2018/02/07 17:10[web全体で公開]
> 日記:GMとして
はじめまして、こんにちは
それを相談し合えるのがセッションの良さではないでしょうかな。
失敗やミスが続けば、必然とプレイヤーも「まずいなぁ、大丈夫かなぁ」と感じてくることでしょう。
そんなときは、GMもプレイヤーも「納得できる結末」を一緒に考えていくのが、お互いにとってベストなのではと思います。
「ミッションを達成する」ことが出来なくても、最悪の「凄惨な結末」を回避することができるかもしれません。
きちんとした話し合いで、解決は可能ですし、きっと気持ち的にも良いものになると思います。
長々と失礼いたしました。ありがとうございました。
夕栗あんこ
夕栗あんこKAL666
2018/02/07 17:09[web全体で公開]
GMとしてはミス、失敗が明らかなら依頼失敗にします。
PLとしては、残念ですが失敗や全滅を認めます。
ただ、うまくいった場合のシナリオ展開は感想戦でこっそり教えて欲しいですね。
狐公方
狐公方KAL666
2018/02/07 17:08[web全体で公開]
> 日記:GMとして

場合によりますが…依頼失敗でも報酬を半額で渡すとか…折衷案を考えたいですね。
yd5587
yd5587KAL666
2018/02/07 16:52[web全体で公開]
> 日記:GMとして
シナリオが自作か他の方のものかによります。自作なら変更、他の方のものならそのまま進めます。
KAL666
KAL666日記
2018/02/07 16:44[web全体で公開]
😶 GMとして
みなさんはGMです。
プレイヤーたちの判断ミス、判定の失敗などの積み重ねによって、貴方が作ったシナリオの流れですと残念ではありますが依頼失敗や全滅です。
あなたはGMとしてシナリオの失敗を納得できますか?
それとも、無理矢理にでも成功にシナリオ変更しますか?
こっそりなら変更しますか?

プレイヤーとしてはどうでしょう?
失敗や全滅を認められますか?
無理矢理にでも成功にしてほしいですか?
こっそりと、あるいはあからさまでもいいので、
GMにシナリオを修正して、成功させてほしいですか?
いいね! 12

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