伊吹さんの過去のタイムライン
2020年06月
伊吹 | |
2020/06/30 02:21[web全体で公開] |
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/29 11:21[web全体で公開] |
丁寧なご返信ありがとうございます<(_ _)> おお、やはりカオルルウプテのヴァンパイアでしたか。 連中は怠惰の質が強く出てしまう氏族なので、ワンチャンあるとすればこいつらかなと思っていたのですが、正解だったのでニヤニヤしてしまいました((´∀`)) NPCがPCを振り回すというのは、CPならではですよね。 オンセですとスケジュールの影響で、中々そこまでのCPは組みにくいものですが、オフセならではの利点ですな。 一応ヴァンパイアは弱点が抜けていなくても、ライダー技能で弱点値に達する魔物知識まで抜けていれば撃破することが可能ですよね。 とはいえさすがに11レベル代で「27」までいけたの!?と吃驚していましたが、やはり抜けてませんでしたか(;´∀`) そこをNPCぱわーでなんとかしてしまうのもCPならではですな…。
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/29 05:18[web全体で公開] |
返信おそくなりました。 現在はキャンペーン第十二話であり、これまでの冒険でカオルルウプテを信仰する人族とヴァンパイアの派閥を削りに削り、もう割りと後がないところまで追い詰めております。 更に舞台はミスティン姫のいる《青嵐領》ということもあって、こまったときにはNPCに頼れる状況です。 ミスティンのダウジングで敵本拠地を割り出したり、敵拠点の捜索に出した兵士を「夢見が悪いから拠点Cは撤退させる」などと言い出したり、やりたい放題です(ミスティンが)。 よって知名度こそ抜いたものの弱点が抜けなかったヴァンパイアリリィの灰はミスティンに丸投げしました。 彼女か彼女の伝手ならなんとかしてくれるでしょう(身内卓ゆえ雑な処理 カオルルウプテ信徒が敵であることは明白なので、PCたちは全員眼鏡装備どころか目覚めのドラまで標準装備という対眠り装備に身を固めつつ、遂にサブフェアリーテイマーがオリジナル流派をひっさげてブレイブハートを仲間にバラ撒きながら攻撃する始末だったりと、GMが強敵を倒させるためのテコ入れもあり、なんとか最終話に向けて突っ走っているところでございました。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/28 18:23[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.0】身内卓 コメント失礼します。 太陽の元にでるヴァンパイアって、一見すると相当お間抜けさんに見えますが、レッサーでない氏族のヴァンパイアがそうそう太陽の元にでてくることなどないはずですよね。 よほどPC側の作戦が功を奏して、おびき出されたと見るべきでしょう。 2.5だとツァイデスの特殊神聖魔法で、ここらへんは簡単にガードされてしまいますが、2.0では確かにヴァンパイアにとって太陽は致命的ですよね。 ちなみにメティシエの信者だとアンホーリーソイルで簡単に復活してきそうですが、そこらへんはどうにかなったのでしょうか? カオルルウプテの信者なら復活は少な目ですが、あっちはあっちで厄介な眠りの魔法を振りまいてくるので、違う脅威がありますな。 魔物知識で弱点分までは到達しておかないと、これまた復活してきますし、やたら元気な種族だった記憶があるのですが、はてさて…。
伊吹⇒rei | |
2020/06/24 12:38[web全体で公開] |
なるほど“初心忘るべからず”ですか、それであんなに丁寧で親切なシナリオが出来たんですね。 剣の恩寵はシナリオによっては持て余すこともありそうですね。 しかし失敗すると大きなペナルティがありそうな判定を用意しやすくなった、と考えることもできなくはないのかな。 こちらこそ、またreiさんがセッション募集していたら参加したいので、よろしくお願いします。 ひとまず今夜はプレイヤーでご一緒できますね、よろしくお願いします。
rei⇒伊吹 | |
2020/06/24 12:16[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 お疲れさまでした。“初心忘るべからず”というコンセプトの下で作成したため、そう言ってもらえると嬉しいです。 剣の恩寵に関しては…危険感知などの失敗をフォローしたり、ボス前の隠密など、全員成功しないと意味がないのに使うといいかなぁと思ったりもします。あとは単純に失敗が許されない先制判定とかですね。強力な分、使いどころには困ると思うのでセッション終了時まで使えなかった!ってこともあると思います。。。 また、機械があれば宜しくお願いしますっ。
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/23 13:28[web全体で公開] |
なるほど、読み手の視点というか、ルール運用を円滑にするために言い方を柔らかくした方がいいということですね。 (GMが却下できます)、を削れば良さそうかな。 今度からはそうしてみます。 ご指摘、ありがとうございました。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/23 11:34[web全体で公開] |
そこでなのですが、伊吹さんのルール説明で少し気になった部分がありまして…。 とても丁寧で分かりやすいご説明だったのですが、 「ロールプレイを伴わずに「剣の恩寵」を使用することはできませんのでご注意ください(GMが却下できます)」 という箇所です。 正確な説明なのですが、ここだけを読みますと、「剣の恩寵」はRPを考えてやらないといけないのかな、とちょっと身構えてしまうというか、躊躇を覚えてしまって使用を控えてしまう人が出てしまうかなと感じました。 真面目なPLさんが多いので、「却下される可能性」があると思うと、運用に慎重になってしまいますよね(;´∀`)。 出過ぎた発言だとは重々承知しているのですが、ロールプレイングボーナスが少し硬いルールのように伝わりそうで、もったいなく思い進言させていただきました。 不愉快に思われましたら大変申し訳ございません。 素人の失言とご寛恕いただければ幸いです。
システム⇒伊吹 | |
2020/06/22 17:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣蒐集家のために(2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15928139903014ibuki
システム⇒伊吹 | |
2020/06/22 04:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】メロディの劇作家デビューを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15927662898614ibuki
システム⇒伊吹 | |
2020/06/19 10:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】魔剣蒐集家のためにを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15925301177614ibuki
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/16 15:02[web全体で公開] |
昨晩は楽しませていただきました。こちらこそ楽しい時間をありがとうございました。 進行は十分にスムーズだったと思いますよ。私は今でもひとりでユドナリウムでシナリオを回してみて「うわあここでコマをテーブルに配置してBGM変えるのかメンドイ」とか思っちゃいますから……w 私も基本ルルブ1にワールドガイドのあるハーヴェスを舞台にシナリオを作っています。 どんなPLも参照しやすいのがいいですよね。 ではいずれまたどこかでご一緒しましょう!
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/16 14:46[web全体で公開] |
先日は拙卓に参加いただきありがとうございました<(_ _)> 遅くまでお付き合いいただき、助かりました。 急遽開始した突発卓のため、スムーズな進行ができない部分があり、申し訳ない次第でした(;´∀`) ハーヴェスを舞台にしたシナリオは今後も展開していく予定ですので、都合のよろしいときにまた参加していただければ幸いです。
伊吹⇒セス | |
2020/06/14 04:51[web全体で公開] |
GMは「バランスが大雑把すぎた」と証言している通り、ちょっとバランスミスってましたね。 しかし最後の最後はまさしく1対1の勝負で、「もしかしたら出目次第では負けるかもしれない」という状況で、楽しめました。 確かに死闘(闘技大会ルールで死なないけど)と呼ぶに相応しい勝負、私のPCは気絶していましたが、見ていて手に汗握る展開でしたね。 ギリギリのバランスで楽しめたのは確かで、楽しい時間を過ごすことができました。 この身内卓がいつまでも続けばいいな、と願っております。
セス⇒伊吹 | |
2020/06/14 02:41[web全体で公開] |
> 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わる PC各個撃破を調整したのはアレですが、 ギリギリのバランスで面白そうなセッション だったとお見受けします。 ナチュラルにこうゆう死闘セッション遊べると、 とても楽しいですよね!
伊吹⇒マダムユズコ | |
2020/06/13 15:17[web全体で公開] |
大変参考になりました。 なるほど、増援と撤退させる、どちらも戦闘中に変化をもたらす行動です。 そういう部分がPLたちに緊張感や刺激を与えるのだなと気づきました。 つい漫然と倒されるための魔物を用意していますが、今度からは敵の行動の変化を取り入れていければと思います。 こちらこそ機会があれば是非、セッションをご一緒させてください。
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
逆に道中でPLさんたちにほどよい緊張感をもたらすのは、最初の遭遇でモンスターを撤退させるのが有効でした。 蛮族など人間並み以上の知能であれば、戦況が不利になれば撤退する行動をとっても不思議でないと考えてます。 敵の一部を戦闘中に撤退させることで、PL側の存在がほかの敵にばれているのではないかという緊迫感のあるシチュエーションがラストバトルまで持続できてよい感じでした。 ユドナリウムの事前準備はほんとに疲れますよね。 敵データを入力して、音楽を選曲して、ステージの絵を用意する。 それだけでもけっこうな作業なので、手が空いた時にちまちまやっているのですが、手間で手間で…(;´∀`) 参加させてもらったセッションで使えそうな素材やテンプレは、もう保存しまくってガンガン使わせてもらってます。 伊吹さんの卓には、日程が合わず中々参加させていただけませんが、ぜひ一度お邪魔させていただきたいと思っています。 長文失礼しました<(_ _)>
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 コメント失礼します。 私もユドナリウムでSW2.5の卓を主催することがあるのですが、難易度調整はやはり一番の課題ですね。 ぬるすぎてもつまらないし、かといって厳しすぎればそもそもクリアできない。 ほどよい中間を狙いたいのですが、これが中々…。 戦闘に関しては、増援をバランス調整に使うのがやはり一番効果的かなと思っています。 予め物陰に潜んでいたり、魔法やアイテムで呼び出すのもいいですよね。 SW2.0ではデーモンジャーという、主動作で叩き割ればいつでもどこでも魔神が呼び出せる黒い壺があり(とても安価)、召喚したはいいいが支配するのはとても不安定という素敵アイテムなのですが、これも難易度調整によさそうです。 魔神が出現しやすい、2.5のアルフレイム地方でこそ光るアイテムだと思ってます。
システム⇒伊吹 | |
2020/06/13 05:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】森の害獣駆除と狩人の少女(2)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15919948141114ibuki
システム⇒伊吹 | |
2020/06/08 02:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 伊吹さんは06月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】森の害獣駆除と狩人の少女を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=15915505073814ibuki
アーリング⇒伊吹 | |
2020/06/07 01:44[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】初PL参加 ほぼ一週間たってのコメント、遅くなってごめんなさい! こう言っては何ですが、呪歌の選び方、演奏の判定、巧奏値を超えたり超えなかったり、楽素の管理、1ゾロふって失敗して演奏が途切れた時どうなるか、そして終律どっかん!と単発セッション1回にしてはかなりバードの長所短所を実感するプレイをされてて(ダイス目まではさすがに狙ってできるもんじゃないですけどw)、SW2.0の経験があると肺ここまでできるのか!とこっちもびっくりしておりましたw 苦戦はしてたけど絶望的でも悲観的でもなく、「気を抜けないスリリングなバランス」になっていたのはむしろ感謝です。おかげで他の初心者さん達からも「楽しかった!」って言ってもらえましたし。 反応速度はめっちゃ早くてこっちも本気で頭と指をフル回転させてました……!これが初心者…!?レベル高ぇ…!! 伊吹さんも含め、PLの皆さんがすっごい前向きにミッションに取り組んでくれたおかげで俺も楽しいセッションでした。こっちが手をかけたというより、一緒に作ってくださった結果かと思ってます。 素敵な感想もありがとでしたっ(*^-^*)ノシ