伊吹さんの日記 「【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女」
伊吹 | |
2020/06/13 00:45[web全体で公開] |
レスポンス
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
逆に道中でPLさんたちにほどよい緊張感をもたらすのは、最初の遭遇でモンスターを撤退させるのが有効でした。 蛮族など人間並み以上の知能であれば、戦況が不利になれば撤退する行動をとっても不思議でないと考えてます。 敵の一部を戦闘中に撤退させることで、PL側の存在がほかの敵にばれているのではないかという緊迫感のあるシチュエーションがラストバトルまで持続できてよい感じでした。 ユドナリウムの事前準備はほんとに疲れますよね。 敵データを入力して、音楽を選曲して、ステージの絵を用意する。 それだけでもけっこうな作業なので、手が空いた時にちまちまやっているのですが、手間で手間で…(;´∀`) 参加させてもらったセッションで使えそうな素材やテンプレは、もう保存しまくってガンガン使わせてもらってます。 伊吹さんの卓には、日程が合わず中々参加させていただけませんが、ぜひ一度お邪魔させていただきたいと思っています。 長文失礼しました<(_ _)>
マダムユズコ⇒伊吹 | |
2020/06/13 13:59[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】【初GM】森の害獣駆除と狩人の少女 コメント失礼します。 私もユドナリウムでSW2.5の卓を主催することがあるのですが、難易度調整はやはり一番の課題ですね。 ぬるすぎてもつまらないし、かといって厳しすぎればそもそもクリアできない。 ほどよい中間を狙いたいのですが、これが中々…。 戦闘に関しては、増援をバランス調整に使うのがやはり一番効果的かなと思っています。 予め物陰に潜んでいたり、魔法やアイテムで呼び出すのもいいですよね。 SW2.0ではデーモンジャーという、主動作で叩き割ればいつでもどこでも魔神が呼び出せる黒い壺があり(とても安価)、召喚したはいいいが支配するのはとても不安定という素敵アイテムなのですが、これも難易度調整によさそうです。 魔神が出現しやすい、2.5のアルフレイム地方でこそ光るアイテムだと思ってます。