伊吹さんの過去のタイムライン

2023年06月

伊吹
伊吹日記
2023/06/29 05:53[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン水曜日卓第21話「死に向かう選択」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
mist
mist伊吹
2023/06/28 17:41[web全体で公開]
> 日記:ハーヴェスのコロッセオ~限界闘技場”リミットアリーナ”~Lv6-7
楽しんで頂けたようで何よりです🤭

スノウメンが光ってた戦闘でしたね🤗
また機会があればご参加ください~
伊吹
伊吹日記
2023/06/28 17:17[web全体で公開]
😆 ハーヴェスのコロッセオ~限界闘技場”リミットアリーナ”~Lv6-7
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
たびがらす
たびがらす伊吹
2023/06/25 18:05[web全体で公開]
お返事ありがとうございます!
そう言っていただけると、すごく嬉しいです(*´ω`)

ふむ、ではこれに関してはお言葉に甘えまして!
自分も開催しながら、へっぽこなGMなもので(;^ω^)
PLサイドでそうやって意識していただけているということは、すごくありがたく思いますね・・・!

またよろしくお願いいたします~(*´ω`)
伊吹
伊吹たびがらす
2023/06/25 09:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます。それなり、ではなく大変、楽しめましたよ!

>これはこちらで気づくべき案件ですね
いえ、GMは複数の魔物データを扱いかつ、PC全員を軽く把握しているわけで、そこまでの負担はかけられません。
これは私の大ポカですよ~。
よくよく考えれば高レベルの全属性契約フェアテというのも初めてでしたからね。ミスもしますね。

また同卓する機会がありましたら、よろしくおねがいします。
たびがらす
たびがらす伊吹
2023/06/25 08:23[web全体で公開]
> 日記:【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵
おはようございます。
昨日はお越しいただきましてありがとうございました~。
感想日記まで書いていただき感謝です(*´ω`)

これはこちらで気づくべき案件ですね、ガバすぎる。。。>バータフII
ですが、全体には影響なかったでしょうし(MP消費は多かったかもですが・・・。)、PC側に不利益があるミスではないのでセーフかなって。PC側が気づかずにやったミスをGMもスルーした場合は、後で気づいても概ねそのまま許可するスタイルでやってますので、仮に途中で気づいたとしても続行させていただいていましたかね。今回はお許しくださいませ(;^ω^)

お初でしたので、ちょっと心配はしておりましたが、それなりにお楽しみにいただけていたのでしたら嬉しく思います。
またご都合が合うようでしたら、よろしくお願いいたしますね~!
伊吹
伊吹日記
2023/06/24 23:30[web全体で公開]
😆 【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
プリン丸
プリン丸伊吹
2023/06/17 09:09[web全体で公開]
> 日記:【戦闘卓】暴走魔動機の侵攻を止めろ!【8,9Lv】※平日昼卓
コメント失礼します。
昨日はお疲れ様でした。ドルイド軍師の中の人です。

あの大道芸について「すごい大道芸だぜ…!」って思ってもらえたのならやった甲斐がありました。ドヤ顔待ったなし。
そして地道に殴るのみとは御謙遜。さすがにソレイユ、安定してましたね。3ラウンド目の猛攻の起点になったことも特筆ものだと思います。銀十字勲章ものですよ(イミフ

まあ、もっと事前相談した方がよかったんじゃないかなんて意見もありましたし頷く点がないでもないですが。
そこはお互い事情もありますしな。むしろ「最低限の提示からお互いのニーズを読み合って暗黙の裡にパーティを組む」ってムーブも好きなのであれはあれでよかったんじゃないかなって思います。
卓前に割ける時間の長短には差がありますし、割ける時間が少ないからといって不真面目とか熱意がないとか言われる筋合いでもないですしな。

…日記への感想から逸れました。大変失礼しました。
ともあれ、御一緒いただきありがとうございました!また御縁がありましたらよろしくお願いします。
伊吹
伊吹日記
2023/06/17 00:18[web全体で公開]
😆 【戦闘卓】暴走魔動機の侵攻を止めろ!【8,9Lv】※平日昼卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
伊吹
伊吹日記
2023/06/13 05:25[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第21話「夢の中で…」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
伊吹
伊吹日記
2023/06/12 05:47[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
伊吹
伊吹日記
2023/06/10 06:47[web全体で公開]
😲 【突発・戦闘卓(Lv14〜15)】激闘! アビコロ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
伊吹
伊吹KAL666
2023/06/07 22:22[web全体で公開]
SW2.0では海辺に住むエルフのことを海エルフと呼び、彼ら彼女らは褐色の肌を持っていました。
希少種として褐色エルフがデータ化されるとしたら、これを踏襲する可能性が……あるかもしれません。
KAL666
KAL666伊吹
2023/06/07 18:37[web全体で公開]
だーくえるふとかでるか?
伊吹
伊吹KAL666
2023/06/07 16:37[web全体で公開]
リプレイではスノウエルフと戦闘用ルーンフォークの名前がありますね。
事前情報によればルルブ1~3の種族に希少種があるとのことですが、20種類ということは複数の希少種をもつ種族もいるのかもしれません。能力値には変化はなく、種族特徴のみ変化するという情報も。
……まあ実際に入手してみないことには分かりませんが。
KAL666
KAL666伊吹
2023/06/07 16:12[web全体で公開]
> 日記:SNE新刊案内更新(SW2.5)
希少種?モンハンみたいだw
伊吹
伊吹日記
2023/06/07 14:53[web全体で公開]
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5)
7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。

新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。
さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!!
そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。
「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。
またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。
すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。

だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
いいね! 33
伊吹
伊吹mist
2023/06/02 10:58[web全体で公開]
ありがとうございます。多分、みんなこんな感じの認識だと思ってたのですが、そうでもない卓もあるものですねえ。

タビット、無事にできたようで何よりです。
mist
mist伊吹
2023/06/02 08:58[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】透明の話
とってもわかりやすいまとめですね🤭

私の認識もそんな感じです🤔

それはそうと、教えて頂いたプロンプトでバッチリなタビットが出来ました~!ありがとうございます🙇
伊吹
伊吹日記
2023/06/02 05:50[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】透明の話
なんか盛り上がってますね。
蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。
SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃる方も多く、そこにはGMが強すぎると判断したデータをナーフしたり、FAQ的なよくある疑問の解答を載せたり、様々です。
というわけで私が蝙蝠の耳飾りや透明周りのFAQの解答を作成するなら、どうするかなあ、というのを仮にまとめてみました。

①蝙蝠の耳飾りでできること
・透明のキャラクターを認識できる。
・透明なキャラクターを透明でないかのように対象に取ることができる(-2ペナあり)。この際、乱戦の向こう側にいるなどの場合は通常通り《鷹の目》を必要とする。
・射線の通らない死角にいる視認できないキャラクターもエコーロケーションで存在を感知できる。もちろん空間的に繋がりがある必要があり、扉越しなど完全遮蔽の向こう側を感知することはできない。

②乱戦の向こう側にいるキャラクターは透明として扱われるか
・扱われない。
・乱戦の向こう側は《鷹の目》がなければ対象に取れないが、視認はできているものとする。
・乱戦の向こう側のキャラクターは視認できているため、魔物知識判定や終律、【テレポート】の対象に取ることができる。

③どのような場合にキャラクターが透明として扱われるか
・キャラクターが透明になる特殊能力を持っていたり、魔法で透明になっている場合に透明になる。
・キャラクターが盲目状態になった場合、そのキャラクターにとって他すべてのキャラクターを透明として扱う。
・酷い砂嵐や不透明な水中など、GMが定めた特殊な環境下でキャラクターを透明として扱う。
・ただしキャラクターの「知覚」によっては透明のキャラクターを問題なく知覚できることがある。

……こんな感じでしょうかね。議論をちゃんと追えてないので漏れがあるかと思いますが、私の認識だとこうなります。
いいね! 17

過去のタイムライン一覧に戻る