紙守 貴広さんの過去のタイムライン
2018年12月
システム⇒紙守 貴広 | |
2018/12/23 22:07[web全体で公開] |
紙守 貴広⇒綾 | |
2018/12/15 19:05[web全体で公開] |
卓のお誘いありがとうございます。 是非参加させて下さい。 私は平日の夜のボイセのみになります。 現在キャンペーン卓を2つGMしているので、日程の調整が難しい場合は、他の参加者さんを優先して下さっても大丈夫です。 希望としてはPL2名以上(できれば3名以上)を希望します。
紙守 貴広 | |
2018/12/14 20:02[web全体で公開] |
😶 『ロードス島戦記RPG』を予約しました。 『ロードス島戦記RPG』を予約しました。 私が始めてプレイしたTRPGシステムは「ソード・ワールドRPG」初代の文庫版です、 もう22~3年位前の話です、随分と懐かしい。 が! 『ロードス島戦記RPG』は30年記念だって、わーお! 遊びたいよー。やったこと無いもん。100%ダイスシステムだって事と、旧版のリプレイ知識しかないけど。 『ロードス島戦記』も『ロードス島伝説』も『新・ロードス島戦記』も『クリスタニア(半分くらい)』も『魔法戦士リウイ』も読んでるし、アニメ版も見てるよ。世界観好きなんですよ。 上記の小説は、どれも旧版ソード・ワールドと同じ世界が舞台なんだよ。ただしちょっと大陸と離れてるけどね。 ボイセで立卓する方がいたら、お誘い下さい。
しろまめ⇒紙守 貴広 | |
2018/12/11 19:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 思えば自分のなかで、「自分の動作はGMと他PLの許可をとって確定させるもの」という意識が根底にあり、「相談」という過程が抜けていたと思います。 GMと他PLと、みんなで対話をしていくゲームだから「テーブルトークRPG」なのですよね。 一番肝心なことなのに、そこが見えていませんでした。 【モチベーションについて】 なるほど……。一人の自己回復(気の持ち直し)が難しくても、みんなで作用しあえばPCを持ち直すことが出来ますね。特にテキセだと考えている間なのか、なにか案があってタイプしてる間なのか、詰まってしまった間なのかが分からないですし、だからこそ、PLとして相談していくことが重要なのかもしれません。 PLが諦めない限り、PCは困難を打破できる道を探すことができるのだと、心に常に留めておきたいです。 ありがとうございました。
紙守 貴広 | |
2018/12/10 22:50[web全体で公開] |
😊 キャンペーン化に感謝して 私がGMを務める「【Skype/Discordボイセ】アンダーグラウンド・ヒーローサーガ『SW2.5』」が、 好評頂き、同じメンバーでキャンペーン化しました。 ありがとう。 テクニカルで、 公式ランダムダンジョンで、 オリジナルギミック(英雄ロールプレイを評価し合って、入手したポイントを活用したり)で、 ただランダムダンジョン突貫してるだけでもクリアできるけど、NPCと会話したりPLアイディア行動で情報やストーリーが出て来たり、 セッション中に何度も成長できる可能性があったり、 仲間フェローも3名いてPLが考えて育成したり、 面白いと思うものを”これでもか!”と詰め込んだ分、まったく初心者向きじゃないシナリオなのに、 それを了承した上で参加したいと言って下さった初心者さんが、PL3名の内2名。 第1話をクリアして、第2話をプレイ中です。 やる気のある初心者さんも、経験者さんも、ありがとう。
紙守 貴広⇒しろまめ | |
2018/12/10 22:31[web全体で公開] |
> 日記:初心者人間の悩み 追詰められた時のモチベーション向上(維持)については、なかなか難しいですね。 システムにもよりますが、ソードワールドシリーズは自分の分身を作成ゲーム世界を体験する物ですし、 真剣にゲームに向き合うならより悩むのが当然です。 「ストーリー展開」「戦闘」などで詰んだ(あるいわ非常に困難)状況になった場合、 逆に多人数で遊ぶコミニケーションゲームだからこそ、諦められない側面があります。 誰かが”諦め台詞”を言うと全体のテンションが下がりますし、状況改善手段があっても、困難な場合こそパーティの協力が不可欠です。 GM側や外部から見れば、結構簡単に高確率で逆転できる手段が幾つもある場合すら多いです。 しかし諦めたらそれで終わりですしね。 そんな時、一旦PLだけ、とりあえずモチベーションを保って、 PL発言とPC発言を両方提案するのがお勧めです。 「PCとしては状況に絶望しそうですが、PLとしては、皆さんとまだ頑張って逆転手段がないか相談したいです。他にも絶望しそうな方は居ますか?私だけでは分からないので、もう一回だけ皆さんと考えたいです。」 参考に成れば~。
紙守 貴広⇒しろまめ | |
2018/12/10 22:19[web全体で公開] |
ケースバイケースの難しい問題ですが、TRPGをやっていると必ず直面する事ですよね。 私の私的な考えですが、 「ゲームは失敗しても(挽回できるように頑張るなら)良い!。 学校は失敗して学ぶところですが、必ずしもだ誰かが助けてくれるとは限らない、 しかしゲームならば、周りが助けてくれるし、助け合える、だってコミニケーションするゲームだから」 だから、迷ったり悩んだら周りに聞い(相談し)てみては如何でしょうか? よっぽど時間やタイミングが悪くない限りは、答えてくれると思いますよ。 (そうじゃない卓は、もともと楽しい卓として成立不可能だから気にしなくても良い) 長いので、続きを連投します。