夏風さんの過去のタイムライン
2020年12月
夏風 | |
2020/12/31 18:51[web全体で公開] |
夏風 | |
2020/12/30 16:08[web全体で公開] |
😶 卓納めと言ったな あれは嘘だ! 突発セッションにお誘いいただき、 今夜と明日を使ってデッドラインヒーローズに参加します。 昨日の初DLHセッションが終わっていないのに 差し込みでDLHをやることになるとは……。 ひよっこヒーローのお嬢様中学生が 過酷な運命に立ち向かう! 亡き父の戦友で父親代わりだったヒーローの悪落ちから スタートするのですが、大丈夫かなこの子。
夏風 | |
2020/12/30 13:18[web全体で公開] |
😶 卓納め 気付けば昨日が卓納めでした。 暇なので突発があれば参加するかもしれませんが、 とりあえずは今年のTRPGはおしまい。 こんなご時世なので年越し飲み会もできないし 静かな年末年始になりそうです。
夏風 | |
2020/12/29 17:01[web全体で公開] |
😶 初デッドラインヒーローズ 何回かに分けて行われるセッション そのひとつめが無事終わりました。 思ったよりハードボイルドなヒーローを 演じることができて良い滑り出し。 さて、続きが楽しみ楽しみ。
夏風 | |
2020/12/29 01:44[web全体で公開] |
😶 探索者ガイドアプリ 仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。 便利すぎて厄介なスマートフォン。 どこでも連絡できてしまうスマートフォン。 いつでも検索できてしまうスマートフォン。 古い時代の設定のシナリオを うっかり現代にコンバートすると シナリオが崩壊するあいつ。 よし、だったら徹底的に スマホを活用するシナリオを書いてみよう。 進捗50%ぐらい。
夏風 | |
2020/12/27 12:57[web全体で公開] |
😶 CoCオリジナルシナリオ 書く書く言ってたオリジナルシナリオの プロットができました。 なるべく短時間で終わらせられるシナリオに仕上げたいところ。 早く完成させてテストプレイで問題点を洗い出さないと。
夏風⇒Kei | |
2020/12/26 18:21[web全体で公開] |
>どんなところが意外と簡単そう どうも。 TRPG未経験の時に初めて参加したセッションで 経験豊富なGMが、初心者にわかるよう 都度ルールブックを参照しながら説明してくれました。 その様子を見て、進行を止めて紙の資料をいちいち確認しても 問題が無いことを知りました。 また、私は事前にルールブックを読み込んでいたのですが 書いてある通りのことが進行されスッと腑に落ちたのです。 本当に、ただ書かれている通りに すればいいだけなのだなと、簡単そうに思えたのです。 その後2回目のセッション、別のGMと囲んだ際に、 その人はもっとずっと適当でした。 曖昧にファジーにやっても問題ないのだと知りました。 そして、すぐに自分でもGMをやってみて その感覚が間違いではないことを知りました。 なので私も、GMは難しくないよ、と思っている次第です。
夏風 | |
2020/12/26 16:53[web全体で公開] |
😟 スロートマイク 家族が寝てるのを気にして控えめボイスで ボイチャをしている今日この頃。 この状況を打開するため咽喉マイクの 導入を検討してみました。 勝手がわからないので安いのを買って 性能に不満があったらいいやつ買おう。 そんな風に思って安物を買ったのですよ。 そしたら、色々試してみましたが 初期不良品と判断せざるを得ませんでした。 音がほとんど入らない。 集音部をガチャガチャやってすら 微かにしか入らない。 拾ってはいるのです。 感度マックスにしてもほとんど聞こえないレベルですが。 ネットでスロートマイクのトラブルを調べても ツバを飲み込む音まで拾ってしまうというような 逆の嘆きばかり。 うん、不良品ですね、今日届いたやつ。
夏風 | |
2020/12/26 03:49[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 明日というか今夜のセッションから D&Dでココフォリアを使うことに。 本当はユドナリウムがいいのだけれども メンバーにスマホオンリーがいるのが泣き所。 それにしてもココフォリアのチャットパレット、 D&Dだとあんまり恩恵が無いですね。
夏風⇒Kei | |
2020/12/25 20:04[web全体で公開] |
> 日記:GMするのは難しくないことをどう伝えましょうか悩んでいます 私は自分がGMをしなければ TRPGができない年月を過ごしておりましたが、 初めてセッションに参加することができた時に 意外と簡単そうだなと思いました。 以来、仲間を集めてオフセをしてきましたが、 やはりメンバーに聞くとできそうにないと言われます。 なのでこちらの日記へのコメントを 興味深く拝見させていただきたいと思います。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/25 03:27[web全体で公開] |
> 日記:ちょっと質問 冒険者的な立場で考えてみるなら どちらもヒトに仇成すのであれば 躊躇なく討伐します。 ただ、ヒトの活動のせいでイレギュラーな行動を起こした場合 多少の罪悪感はあるかもしれません。 ということで前者が躊躇なく討伐できます。
鏑矢⇒夏風 | |
2020/12/24 18:04[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオ どうせ、ラヴクラフトは、クトゥルフ神話TRPGの事なんか知らないし、予想もしてなかったでしょうから、気にせずやってしまうのがよろしいかとw
夏風 | |
2020/12/24 16:59[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ 友人の成功を見て励みになり 自分もオリジナルシナリオを 書きたくなっている今日この頃。 CoCの話です。 ファンタジーは気合い入れなくても 難しくないのですがCoCはそうはいかない。 加えてラヴクラフト原作への 思い入れの強さも手伝って なかなか手が付けられません。 さあて、どうしたものか。
夏風 | |
2020/12/23 13:40[web全体で公開] |
😶 アフターコロナ 人々は対話に飢え、 コミュニケーション型の娯楽を追い求める。 TRPGはオンラインに特化して進化を続け ついにはコンシューマーゲームに並ぶほどの 地位を確立することになる。 セッションに使える素材はフリー有料問わず充実し、 各ゲーム会社は自社IPの素材を廉価に販売や配布し、 アーティストたちは新たな活躍の場を得る。 シナリオ投稿サイトは連日高PVを叩き出し、 TRPGシナリオを題材にしたアニメや漫画が席巻する。 という願望。
セス⇒夏風 | |
2020/12/22 23:58[web全体で公開] |
> 今後も色んなゲームでこいつら出すんだろうなぁ。 分かります! D&D系だと、基本色NPCs黒/赤ドラゴンさんラスボスたち系ですが、 中ボス青/緑/白と来て、金属NPCsドラゴンさん隠れボスたちですねwww 勿論、ボスお付きNPCsソーサラー/神官さん小ボスさん達とNPCs使い魔さん たち+ザコキャラNPCs近接/遠隔兵士さんたち一団のセットですね!
夏風 | |
2020/12/22 19:44[web全体で公開] |
😶 ラスボス D&Dのいきあたりばったりキャンペーンの ボスを用意しました。 何レベルでいつ戦うかわからないので ステータスは調整しますが ひとまず準備完了。 昔から自作ゲームでボスに設定したいと思っていた キャラクター達で、色々と練っていた連中です。 たぶん、今後も色んなゲームでこいつら出すんだろうなぁ。
夏風 | |
2020/12/21 23:36[web全体で公開] |
😶 リプレイ動画 昨日のCoCの録画を見せてもらいました。 家族を気にしてボソボソっとしたしゃべりに なってしまっていたのが残念。 あと娘の声がいっぱい入ってました。
夏風 | |
2020/12/20 19:04[web全体で公開] |
😶 我々には夢がある ナウいヤングマンさんのCoCシナリオ 『我々には夢がある』に参加しました。 テストプレイに参加していたのですが、 そこから大幅に変わっており、楽しむことができました。 元を知っているからこその違いを こっそり楽しむこともできましたしね。 さて、質問マニアと詩作マニア、 ふたつも発症してしまい、 うざいおじさんと化しました。 短歌をぶっこむために、頭フル回転でしたよ。
夏風 | |
2020/12/19 13:02[web全体で公開] |
😶 今日もお絵かき 昨日に引き続きおじさんを模写。 手応えを感じる! とはいえ、模写は模写なのです。 一から描ける人はどうなっているのだろう。 練習に練習を重ねたに違いない。 もう何日かおじさん描いたら 動物の練習をしてモンスターに繋げていこう。 友人のイラストレーターが骨格を描けって言ってたなぁ。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/18 19:24[web全体で公開] |
> 日記:うーむ 感情移入と同情できないの両立が少々難しいですね。 そういう意見があることは理解できるけど同情できない、 まったく同情できないけど悪のカタルシスには憧れがある、 のように、ここはまとめてしまう方が楽だと思います。
夏風 | |
2020/12/18 14:19[web全体で公開] |
😶 お絵かき キャラ絵自作を目指して練習しているのですが とりあえず、しょぼくれたおじさんが描けました。 人様の絵を見ながらなんとか描いたのですが リザードマンを描ける日はいつ来るのだろう。
夏風 | |
2020/12/17 13:33[web全体で公開] |
😶 人狼 TRPGの話ではないのですが、 掲示板セッションの話題を見て思い出したことを少々。 もうどのぐらい前だろう、15年ぐらいかな? 専用の機能を持った掲示板を使った人狼が流行っていました。 流行っていると言っても、 今ほど人狼の知名度があったわけではありませんが。 10人以上で参加し、一週間近くかけてプレイする、 つまり完全リアルタイム進行だったのです。 画期的なことに、携帯電話から覗く事も可能だったので それはもう盛大に現実を侵食していきました。 誰が怪しいか、あるいは誰に怪しまれているか、 そんな疑心暗鬼が四六時中続くのです。 精神的な疲労はかなりのものでした。 でも楽しい。 掲示板毎の特色もあり、 私がいたのはロールプレイ重視の板でした。 一週間弱の間にその村の人間関係を構築し、 仲良くなりながらも腹の底を探り合う、 もしくは談笑の裏で騙し続ける。 勝っても負けても楽しいですが、 人間からは霊能者と思われ、人狼からは狂人と思われ、 信頼を得た妖魔での勝利は忘れられない喜びでした。 あのカタルシスをまた味わいたいものです。
夏風 | |
2020/12/16 14:08[web全体で公開] |
😶 再挑戦 この前ヤングマンさんのCoC7版オリジナルシナリオ 『我々には夢がある』のテストプレイに参加したのですが、 大幅に改訂したとのこと。 ちょうど20日に欠員が出てしまったそうなので 新キャラ作って参戦です。 日曜昼なので幼児の妨害が予想されますが頑張ります。
夏風 | |
2020/12/15 23:16[web全体で公開] |
😶 やる気 仕事に身が入らずに CoCのオリジナルシナリオの構想が浮かぶそんな日。 仕事に集中したいのに 魔導書をギミックにして……とか考えてしまうそんな日。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒夏風 | |
2020/12/14 13:24[web全体で公開] |
> 日記:ダイスの偏り d6というよりは、d10の予感。 d6で6ばかりもそれはそれですごいです。 まあ、出目は制御できないので、新しい方のD&Dでは、立ち位置やタイミングなどを活用するといいかもです。
夏風 | |
2020/12/14 12:28[web全体で公開] |
😶 ダイスの偏り 昨日のD&Dの出目が、それはもう酷かったです。 d20振ってるはずなのに2とか3とか良くて6ばかり。 間違えてd6でも振ってるんじゃないかというぐらい偏りました。 期待値である10が出て高いと感じるほど。 ただしモンスターの攻撃は10を超える。 ダメージダイスもちまっとしてたのですが 後半は持ち直したのか、当たりさえすれば高ダメージ という感じになっていましたね。 クリティカルも1回だったので全体的に出目の小さい回でした。 DM的にはもう少し消耗させたかったです。 敵の強さのバランスは簡単ではないですね。
ミニ丸語⇒夏風 | |
2020/12/14 01:39[web全体で公開] |
終盤とか妄言が混じりだしたあたり(我ながらその前から結構ひどかったけど)なので大変お恥ずかしい限りです………… いつか一緒にセッションをする際はよろしくお願いいたします<(_ _)>
夏風 | |
2020/12/13 20:15[web全体で公開] |
😶 潜入ミッション 今日はD&Dの行き当たりばったり アドリブキャンペーンの第3話をやります。 運河の通行を見張る要塞が近年何者かに乗っ取られ 通行不能になっているので潜入するお話です。 こそこそと敵に見つからないよう 探って回ることを想定していますが きっと見つかって戦闘の連続になるんだろうなあ。(前フリ) 冒険者たちは生きて秘密を持ち帰れるのか!?
夏風 | |
2020/12/13 12:57[web全体で公開] |
😶 我々には夢がある ナウいヤングマンさんの初オリジナルシナリオ CoC7版の『我々には夢がある』に参加しました。 テストプレイを兼ねた身内卓だったので終わってから、 ここをもう少しこうしたらいいのでは、など 相談しておりました。 私のキャラクターの美大生君は POW50なので40で不定の狂気だったのですが 最終的なSANは41でした。 狂ってしまっていればもっと別の展開に なったのかなぁと思うとちょっと惜しかったです。
夏風 | |
2020/12/12 17:34[web全体で公開] |
😶 夢! 今日はナウいヤングマンさんの初オリジナルシナリオ CoC7版の『我々には夢がある』に参加します。 探索者は必ず1つ将来の夢的なものを設定して 技能をひとつ対応させるのです。 私のキャラクターは美大生で 絵描きとしての理想を体現する夢がある という設定にしたのですが これがシナリオでどういうことになるのか楽しみです。
夏風 | |
2020/12/11 19:46[web全体で公開] |
😶 サプリゲット 昨日、Amazonで定価の倍になってしまっているサプリを求めて 某なんでもありな古本屋さんへ行ってきたのです。 そしたら欲しいサプリがなんと定価の半額でした。 やったーと買って帰って開けてみると あれこれ新品じゃないのという美品。 帯や広告もそのまま。 なんというお買い得。 デッドラインヒーローズの 学園マッドネスを手に入れましたというお話でした。
夏風⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/12/10 22:38[web全体で公開] |
実は以前にもペンタブ買ったことあるんですが、 引っ越しでいなくなってしまいました。 毎日書いてたら少しマシになってたので やっぱり練習あるのみですよね。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒夏風 | |
2020/12/10 22:26[web全体で公開] |
> 日記:キャラ絵完成 わたしもたまーに練習したりしますが、難しいですよね。 実際自分で書いたキャラも一人ぐらい。 わたしはアナログで下絵>マウスを用いデジタルで線を、に変更予定。 ペンタブ買ったことあるけど、型落ちで使えなくなった思い出があるので。
夏風 | |
2020/12/10 20:42[web全体で公開] |
😶 キャラ絵完成 友人のイラストレーターに(ちゃんと有償で)頼んでた デッドラインヒーローズ用のキャラ絵ができました。 自分のキャラクターを形にしてもらえるって かなりテンションが上がりますね。 味をしめて色々頼みたくなってしまう……。 しかし、決めたのです。 オンセやる以上は画像がたくさん必要になるので 下手でもいいから自分で描けるようにすると。 ということでペンタブを衝動買い。 練習するのだ。
夏風 | |
2020/12/09 20:20[web全体で公開] |
😶 CoCのシナリオ これまでCoCのシナリオ書くのは なんとなく避けてきたのですが 挑戦してみようかなという気になってきました。 というのもビターエンド前提でも 受容していただけるのではと思うようになったのです。 文章書くのが本業の身としては 一度ぐらいはやってみようかなと。 TRPGのシナリオ自体は他ので書いてますしね。
夏風 | |
2020/12/08 19:23[web全体で公開] |
😶 改造人間である デッドラインヒーローズのキャラを作りました。 フリー素材やカスタム系ではそれらしい立ち絵が無いので 友人のイラストレーターに制作を依頼。 お金を払うからにはずっと使っていけるキャラにしたいですね。 さて、絵はいつ完成するのかな。 どんな造形になるのか楽しみ楽しみ。
夏風 | |
2020/12/07 17:49[web全体で公開] |
😶 昨日のD&D 地下水道の怪物退治をすることになり お約束のタコ型モンスターをオリジナルで出しました。 触手八本を独立させて、 拘束8連打+墨吐き範囲攻撃と視覚喪失という やりすぎかななんて思うスペックにしたのです。 ただ、温情で触手のhp低めにしたら……。 開幕触手がまとまってるところに 出目の良いシャターが炸裂! 足のほとんどを一気に失ったタコは タコらしくタコ殴りになってしまいましたとさ。 次回は要塞に潜入だから気の利いたマップ用意しないと……。
夏風 | |
2020/12/06 16:45[web全体で公開] |
😶 アドリブキャンペーン 今夜はD&Dの身内卓です。 チュートリアルで作成したキャラクターたちに 自由に冒険してもらおうと思っています。 生贄としてさらわれた少女を救い、 デーモンの召喚を阻止するという目標は固定で、 敵の本拠地に行くルートを複数用意しました。 こういうことすると敵の種類が多くなって 用意がちょっと面倒くさいんですよね。 使わないかもしれないし。 さて、プレイヤーたちはどの道を選ぶかな。 想定外にもある程度は対応できるはず……。
夏風 | |
2020/12/06 01:54[web全体で公開] |
😶 初KPお疲れ様 ナウいヤングマンさんのクトゥルフ7版 初KP卓を楽しんできました。 私のキャラのお医者さん、 正気度チェックのシーンにいなかったり、 結局一回も失敗せずで精神50にもかかわらず 正気度3しか減りませんでした。 狂ってやろうと思って低POWにしたのに。 NPCを全員犠牲にしてPCは全員無事生還、 互いに言葉を交わすこともなく それぞれ淡々と帰っていくという クトゥルフらしいもやっとしたエンディングで満足でした。
ソラ⇒夏風 | |
2020/12/05 18:54[web全体で公開] |
再びお邪魔します! 教えていただいたPicrewで、画像を作ってきました。 コミュの方にも書き込みましたが、こちらにも。 可愛らしくなりすぎてしまったけど、愛着の湧き方がすごいです!ロストなんかしたら泣きそうw ほんとにありがとうございました~! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160713100773psw1023&s=psw1023
夏風 | |
2020/12/05 16:58[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ コミュニティで話していて楽しそうだった デッドラインヒーローズを購入しました。 ついでにブラックジャケットも。 学園マッドネスはAmazonでプレミアついてたので 実店舗回って探してみようと思う次第です。 まだ読み切ってないですが、改造人間のエンハンスドと ヒーローコンプレックスのジャスティカがやりたいですね。
ソラ⇒夏風 | |
2020/12/05 15:48[web全体で公開] |
こちらにコメントしてもいいのか迷いましたが、お礼をお伝えしたくて。 教わったやり方で、なんとなく作ってみました。 技能を振ったり設定を考えるのって難しく、結局シンプルなものになってしまいました。 けれど、ああでもないこうでもないと考えながら技能を振り分けるのは楽しかったです。 慣れて色々考えられるようになったら、もっと面白そうですね! これでいいのかまだよくわかりませんが、細かく教えてくださりありがとうございます!
夏風 | |
2020/12/04 11:03[web全体で公開] |
😶 オリジナルキャンペーン 昨日、D&Dのキャンペーンのことを 日記に書いたら思いの外反響があったのですが、 結構需要があったのですね。 キャンペーンというと、去年オリジナルの シナリオキャンペーンを作ったのですよ、 全13回で終わる予定の。 オフセでやっていたのですが、 コロナ禍で中断、そしてプレイヤーのうち二人が 仕事の時間帯が変わり参加困難になるという 中途半端な状態になっています。 オンセでやるとなると全13回の1回を分割して 細かくやっていくことになるのかなと思います。 ちなみにオリジナル世界で、超巨大都市を舞台にした物語です。
夏風⇒3821delta | |
2020/12/03 19:40[web全体で公開] |
ご存知かもしれませんが、 こちらに無料のベーシックルールがあります! http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html これを読んでみてからルールブックの購入を 検討してみてもいいかもしれません。
ホリー⇒夏風 | |
2020/12/03 15:35[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのキャンペーン 大変面白そうで興味あります D&Dのキャンペーンはやったことがないのでもしやられる場合は突撃しようと思います
夏風⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/12/03 13:47[web全体で公開] |
AC的にはほぼほぼ当たるようになりそうですよね。 hp低いとキツそう……。 敵の調整も大変そうですね。 やり始めたらかかりきりになるかも。 短い時間で区切ってやっていくから回数も重ねることになるし… なーんてこと考えてるといつまでもできないですね。 全滅上等で敵強めにして強行してしまおうかな。なんて。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒夏風 | |
2020/12/03 13:32[web全体で公開] |
> 日記:D&Dのキャンペーン ちょっと面白そうで、5版で高レベルいったことないから興味ありますが、長くなりそうですよね… ちなみに4版とCD&Dは終盤近くまで行ったことありますが、たぶん5版も後半はACよりセーヴ重視の世界なのかなあと。 いずれわたしもお世話になってるPLさんのキャラがLV4とか5とか行きそうですし、いろいろ実験したい意欲が出てきたので、時間できたらいろいろ考えてみようかしら。とはいえ、テストプレイや遭遇実験とかも時間かかるから大変ですよね…
夏風 | |
2020/12/03 13:18[web全体で公開] |
😶 D&Dのキャンペーン 今やってる、いきあたりばったりのアドリブシナリオが 一区切りついたら地獄の戦場アヴェルヌスやろうかな。 九層地獄が好きなので買ったのですが、 読んだらプレイヤーとして参加できないじゃん、と 読まずにいました。 このままじゃもったいないのでDMやろっと、 という気になってきた次第です。 問題は13レベルまで上がるから長そうなんだよなぁ……。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:34[web全体で公開] |
これはもう(独自解釈の)メリアの物語の キャンペーンシナリオを作るしかありませんね。 1人の長命種メリアと幾人もの短命種メリアの 世代を超えた絆の物語。とか。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:34[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールドのメリアについて 「草」って言ったとき、 「いやそりゃ草だけど」とか「草じゃなくて木ですよ」みたいなツッコミが入るのは定番のネタでしょうか
夏風 | |
2020/12/02 21:31[web全体で公開] |
😆 ソードワールドのメリアについて 猫型対人魚雷さんとのメリアという種族の 掘り下げ考察が楽しいです。 短命種と長命種とにわざわざ分けてるのは何故か。 寿命が大幅に違うのに同じメリアとしているのは何故か。 生まれ表に学者が無いのは何故か。 妖精語を習得しているのは何故か。 メリアは2番目に好きな種族なので もっと掘り下げた資料がほしいです。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:29[web全体で公開] |
ってことは荒涼とした野原に生まれて、本能で自分のすべきことを理解して、彷徨った末に他の同種と出会い子供を作り、そしてそのまま死んでいくような短命種メリアも……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:26[web全体で公開] |
個人的な好みになりますが、 短命種はできるだけ広い地域にメリアという種族を 繁栄させるために旅に生きる者が多く、 築いた拠点を長命種が守る、とかだとアツいです。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:25[web全体で公開] |
あとはネタで「畑で育てて労働力や食料にする」とか「なんかさっきより多い」とかもありますね( イチゴのメリアやオリヅルランのメリアやベンケイソウのメリアなんかだと……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:23[web全体で公開] |
「短命種の親相手にした約束を、その子孫が果たしにやってくる」 これだけでも面白いシナリオ作れそうですね。 メリアは2番目に好きな種族なので掘り下げたいなぁ。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:20[web全体で公開] |
10年という寿命、人間基準だと短いが動物基準なら別に普通なのも気になるところ 短命種メリアは本来本能めいて子供を残すだけの生活が基本で、その中で変わり者が長命種メリアに教えを請って知識階級になるけどそういうのは集落出て行っちゃうとか……
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 21:17[web全体で公開] |
短命種の種を集めて、幼児の姿になる前から初期教育を施し、半年たって成人する頃には最低限社会でやっていけるように育て上げる役割の長命種メリアなんかもいたりするのでしょうか 短命種と長命種とエルフが混ざって生活してるの考えると、「短命種の親相手にした約束を、その子孫が果たしにやってくる」行為はごく当たり前だったりしそうですね
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:14[web全体で公開] |
それはアツいですね。 種子からどのぐらい子孫が生まれるのかわかりませんが 短い寿命を繋いでいくことに意義を 見出していないということは無いと思うので やはり知識の継続性があるという説を推したいです。 そうなると、長命種と短命種も何らかの形で関わっていそうかも。 妖精を介して長命種が知識の一時保管庫の役割を担っているとか。
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 21:05[web全体で公開] |
妖精は時間の概念が乏しいとか書いてありますね。 メリアも長命種とたかだか10年の短命種とが 同一視されてるあたり、当人たちも時間感覚が 人間とはかなり違うのかもしれません。 その理由として、妖精を介して知識の共有を世代間で 行っているとすれば辻褄が合いそうです。 植物的時間感覚と妖精語、学者生まれがいないこと。 2歳かそこらのメリアのRPが捗りそうです。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 20:58[web全体で公開] |
そして初期習得が妖精語なの、設定的に理由が書いてないんですよね これもしかして、幼児になる前は自然の一部という扱いとして妖精に世話をされてる……? 妖精同士の会話を聞くことで最低限のコミュニケーション能力を得て、それを使うことで他者に助けを求めることができる、とか……
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 20:55[web全体で公開] |
なるほど! 学者の生まれが無いというのは何かしらの示唆がありそうです。 学問をしない理由として、その必要が無いというのは かなり良いアイデアだと思います。
猫型対人魚雷⇒夏風 | |
2020/12/02 20:51[web全体で公開] |
どういうわけか学者生まれがないの、「生まれつきある程度の知識を持っていることが当たり前であり、短命種は寿命が短すぎて積極的に学ぶ暇がなく、長命種は寿命が長すぎて積極的に学ぼうとする情動に乏しいため」だったりしません?
夏風⇒猫型対人魚雷 | |
2020/12/02 10:55[web全体で公開] |
> 日記:メリア、他種族への社会寄生性植物説 子孫へのある程度の記憶の伝播もあるかもしれません。 本能だけで社会に溶け込むよりも 生まれつき知識を持っていた方がスムーズかなと。 場合によっては植物ネットワークとでも言うべき 知識の共有能力があったり。 どちらもルールブックに根拠となるような記述はありませんが。