BlueTasuさんの過去のタイムライン
2016年12月
ナガネコ⇒BlueTasu | |
2016/12/31 01:13[web全体で公開] |
ゆき⇒BlueTasu | |
2016/12/31 00:18[web全体で公開] |
そ、そんなもったいないお言葉を・・// 私の方こそ、このまえのSW2.0とか、BlueTasuさんのRPに、ぐいぐい引っ張って貰っていた気が、ずっとしていたんですけど・・(笑) ときどき、どうしてもツッコミしたくなる発言とか、私を持ち上げてくださる発言とかで、だいぶ助けられているんですよ? お友達リクエストも、ありがとうございます♪ 実は私も、送ろうかな、どうしようかな、と思っていたところでした// それでは、来年もどうぞ、よろしくお願いいたします(ぺこり)
BlueTasu | |
2016/12/31 00:11[web全体で公開] |
😶 買っちまいました 世間では『りゅうたま』なるゲームが流行っているらしい。 ワシ、そんな流行にのれる年齢と違うのだけれど。 でも気になる。気になるのでリプレイをブックオフのオンラインで買ってみたり。 気になるのはリプレイから入ってみる、というのは私だけではないハズ。 届くのは来年かな? 楽しみ楽しみ。 ちなみに今日ようやく(投降する頃には昨日か?)仕事納め。 今年も1年頑張りました。 来年も3月中頃までは忙しいので、GMできるか怪しい(そのくせ新年会とかの予定は多い会社。うーんこの……)。 PLとして遊べる日は遊ぼうと思っていますので、また皆様、来年もよろしくお願い致します。
BlueTasu⇒ゆき | |
2016/12/30 23:59[web全体で公開] |
> 日記:年末の「遊ばせていただいた日記3本立て」③ 本年は大変お世話になりました。 結構な回数をご一緒させて頂いたと思います。 ウタカゼとかSWでは、ゆきさんのRPに引っ張られてるのを感じます。 私は元来そんな優しい男ではないのですよ。 が、ゆきさんのRPの前では「これは悪いこと出来ないよなー」と思ってしまいます。 悪いことはシノビガミのほうでいっぱいやって(ぉぃ)、ウタカゼとかでゆきさんに癒される。 なんだかそんなサイクルを送っている感じですw 来年もこんな風に、まったり遊んで頂ければ嬉しいです。 口数が多いというか、字数の多い私ですが、これからもお付き合いいただければ幸いです。 ではでは、良いお年を。
アーリング⇒BlueTasu | |
2016/12/28 23:48[web全体で公開] |
> 日記:今年最後のウタカゼセッション そういや前回も季節に合わせたセッションでしたな。 時期がリンクしてると色々とネタが沸きやすいもんでw 大槍(ダイソー)の一撃は痛かった! あれで体半分持ってかれったもん! ダイス目爆発してましたな。 いやあPCからもどんどこネタが振られてきて楽しかった! 何だよ味噌汁の温泉って!w ポッと思い出したように立てたりするウタカゼ卓ですが またよければご参加くださーい。 ありがとうございましたー。
くるんて⇒BlueTasu | |
2016/12/28 22:24[web全体で公開] |
活動日時という壁が…! 昨日のセッションは楽しくほっこりできましたw まさかあんなにリロールすることになるとはw 期待に応えられるよう頑張りますw
BlueTasu | |
2016/12/28 22:07[web全体で公開] |
😶 今年最後のウタカゼセッション 2度目のウタカゼセッションにして、今年最後のセッションを堪能してまいりました。 使用キャラは前回に引き続きポッチャリ系男子、デデン。 戦闘に全ての成長を注ぎ込んだ男の子です。 なんか私のキャラ、スペシャリストが多いですね。 アーリングGM恒例の、現在の日時とリンクしたセッションで、今回は年末のお祭り用アイテムを集めて来い、的な内容でした。 まつり=うまいものがでる=大勝利! というキャラ思考の元、大張り切りで冒険に出かけます。 年末の冬の厳しい寒波もなんのその、ミートテックを着込んだマイキャラには関係ありません! どんどん突き進み、最後のアイテム、ミソカ温泉の湯を求め温泉に! ミソカ温泉=大晦日温泉 ではなく、お味噌汁の温泉 と脳内変換して、トウフとワカメが浮いているお味噌汁な温泉を想像しながらヨダレをたらして向かったのですが、残念ながら普通の湯でした(当たり前である)。 そこに座しまするは悪意の精霊につけこまれたアライグマの親子! 彼らを解放すべく、大槍(100円)を手に果敢に攻めた結果、8成功という信じられないダメージをたたき出すことができました。 いやー、今年最後に良いダイス目がでたなー。 私個人的にはダイス目が悪いほうかなー? と思っているのですが、最後に帳尻あわせのような奇跡をいただき、満足です。 気絶させたあと、絶望した親子アライグマを救うべく、ハイカロリーな希望を分け与え、無事救うことが出来ました。 高脂肪希望(ハイカロリーホープ)、略してカロリーホープなる食べ物(?)も生まれ、楽しかったです。 まぁ副作用で、ちょっとアライグマがテカっちゃいましたけど。 そんな冒険で頑張ったデデンくんは、頑張りすぎて痩せてしまいましたが(毎度お馴染み)、お祭りの料理に舌鼓をうち、無事(?)テッカリした肌と腹を取り戻せました。 なんか回数をこなすほど、味のあるキャラになってきてる気がします。面白い。 まぁたぶん脂肪分多めの味ですけれど。 また来年も遊びたいですね。 ではでは皆様、良いお年を。
BlueTasu⇒くるんて | |
2016/12/28 21:26[web全体で公開] |
昨夜はどもどもです。友達申請ありがとでした。 しかし活動日時が見事に合わないw(私は基本土日のみ) 昨日のセッションは楽しかったですね。 ユリアンのRPの安定感が頼もしかったです。 あと、安定感とは真逆の、ドツボにハマったリロール地獄がツボでしたw ギャップがいいんでしょうね。また期待しております(ぉぃ)。
BlueTasu⇒Ququ | |
2016/12/26 22:42[web全体で公開] |
コメントどもどもです。 そうですね、シティーアドベンチャーって難しいです。 でも私的にはダンジョンものを考えるよりは楽ですね。 ダンジョンものだと、何かひとつは仕掛けをいれたくなりますがなかなかこの貧弱なオツムでは思いつかないので。 私のシティーアドベンチャーの作り方は敵キャラクターありきですね。 敵キャラクターをまず作ってみて、時間表作ってキャラクターと脳内会議しつつイベント書き込んでると、なんとなくそれっぽいのできあがりますので。 ヒントの出し方とかが難しいのですけどねー。 あんまりヒントないと行き詰りますし、かといって出しすぎるとあっさりタイーホされちゃうし。 うん、今度Ququさんのシナリオ作成講座なんかも聞いてみたいです。 あとリプレイ楽しみにしております。 Ququさんがプレイ中、どういう思いで我々の言動行動を見守っていたのか、そこらへん注釈というか、括弧書きあると面白そうだし、嬉しいです。 是非是非、完成をお待ちしております。
Ququ⇒BlueTasu | |
2016/12/26 11:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0 ゲーム参加 シティーアドベンチャーって難しいですねー^^; 結局、幾つかの分岐以外は一本道っぽい感じにしたので、シティーアドベンチャーって言えないかなぁ。 肝心のところでは、指輪を割ったり、指輪を握りしめて手を繋いだりと、工夫が光る頼もしいノウキンsに、雑貨屋も(主に指輪が売れて)大繁盛(^_^) リプレイ的なものを作っていますので、お楽しみにー
BlueTasu | |
2016/12/26 00:52[web全体で公開] |
😶 SW2.0 ゲーム参加 22日、厳正なる抽選の結果、見事 4/13 の確率を潜り抜け、PC参加してきました。 久々……でもないような気がしますが、久々のSW2.0で、これまた久々にドワーフさんでプレイ。 最近は脳筋キャラが多かったのですが、今回は全員前衛、ということで投げで相手を転がすプレイでした。 物語は「殺人事件発生。犯人を捕まえろ!」という、出だしから実にサスペンスなシティーアドベンチャー。 探偵よろしく、そんな気分で登場人物全員疑って、聞き込みしながらルキスラの街を走り回ります。 まぁそんな気分に浸るでもなく、割りと次どこへ行けばいいのか提示されていたので、途中からお使い気分でしたが! 「どうやらホシは下水道に潜んでいるらしいですぜ」 ということなので、脳内で世界一カッコイイ下水道のBGMを流しながら探索開始。 急がば回れ、と言うがごとく途中の罠は回り道をして全て回避し、敵の邪神官潜むアジトに到達。 「何の邪神でしょうか?」「わかりませーん(唯一のセージが失敗すると、あとは脳筋しかいないPT)」 とにかくなんだか悪い奴らを、私が投げて転ばしたところに集中攻撃という、イジメっ子気分で敵を殲滅し凱旋。 いやー、いいことをしたあとのエールはうまいね! 結構色んな謎を残しつつ、大団円と相成りました。 GMのQuquさんは、自作の街マップを用意されていたり、下水道ではちょっとしたリドルを用意してくれるなど、楽しい仕掛け満載のセッションでした。 やー遊んだ遊んだ。楽しいセッション、ありがとうございました。 ------------------------------------------------------ 追伸。有馬記念は外した故、片道勇者もりゅうたまも、ルルブ購入はお預けでございまする。
BlueTasu | |
2016/12/21 01:07[web全体で公開] |
😶 片道勇者で遊んだり 年末進行で仕事いっぱい手一杯でまいってます。 そんなわけで、GMはできないけれど、PLなら、というわけで先週の金曜日に片道勇者を初めて遊びました。 片道勇者はSmokingWOLF氏のてがけたフリーゲームで、それをTRPG化したものをプレイ。 1人の勇者となって、迫り来る闇から逃げながら魔王を討伐するのが目的です。 キャラクターには1人1人、個人目標なる「個人クエスト」が設定されており、達成できると個人に経験点などのボーナスが入ります。 それをまずは目標にする、ということで、配られた個人クエストは「モンスターを3体倒せ」というもの。 これを見た瞬間「戦闘狂のキャラにしよう」と思い「気に入らない奴はぶった斬る」という、脳筋キャラに。 私はどちらかというと後衛で、小細工して敵のイヤガラセをしたりするのが好きなので、あまりこういう脳筋型はプレイしなかったのですが……。 最近ウタカゼとかでもそういうキャラをプレイしたら、思いのほか気に入ったので、こっちのほうが性に合っているのかもしれませんね。 肝心のプレイはというと、他のプレイヤーさんを巻き込み... 「北に宝箱がある! 行こう!」「いや、南の敵をぶった斬る!」 「宝箱が……」「モンスターをぶった斬りにいく!」 とかいいつつ、いざ戦闘になると1人だけファンブルしたりして、まったく戦闘に貢献しなかったりしました。 うん、ダイスのせいでただの「ヘタレキャラ」に!! そして最後の魔王戦。 逃げる、という選択肢は脳筋くんにはございません。 ベルセルクで狂戦士化し、最後はその反動で逝きました。合掌。 GMが機転を利かし「魔王が倒れた瞬間、エンドになるから戦闘終了処理の反動はきません」と、生存ルートを示してくれましたが、ベルセルクのダメージアップの恩恵を受けておきながら、そのペナルティーを受けないのは「なにか違うのではないか」と思い、死を受け入れました。 このへんは意見の分かれるところだと思いますが、ワガママな男を演じたので、最後までワガママさせてもらいました。 いやー、迷惑かけたなー。 そして、それだけやればそれはもう、楽しかったです ルールブックは1500円くらいかー。 どうしよう、買っちゃうか、迷いますねぇ。 よし、有馬記念で頑張っちゃうぞ!(死亡フラグ)
Ququ⇒BlueTasu | |
2016/12/17 22:28[web全体で公開] |
【SW2.0】【初心者GM】FC 01伝承と浪漫亭 ルキスラ編 応募ありがとうございます。 当選されましたので、当日までにキャラクター作成等、準備をお願いします。 分からないことがあれば、セッションルームのチャットに遠慮なくご記入ください。 伝承と浪漫亭 1階酒場 http://romancing-ququ.sakura.ne.jp/DodontoF/DodontoF.swf
BlueTasu | |
2016/12/15 21:54[web全体で公開] |
😶 セッションを探そう TRPGやってますか~? やりたいけど卓がない、とお困りのあなた。 ここの温泉さんにもお世話になっていますが、募集はここだけじゃありません。 色んなところに顔を出して、セッション充になりたいですよね。 http://tools.ao-works.net/ こちらのサイトの http://tools.ao-works.net/aoringo_session_enter/ こういうところでセッションを探しても良いのではないでしょうか? なお、参加にはツイッターの登録が必要だったりするところなんかもありますのでご注意を。 そして他にも探せるサイトがあったら教えてくださいませ。 そうして八方手を尽くして、なければ仕方がないので自分がGMとなって立てましょうそうしましょう。 つーか、ここで他のサイトさんを紹介してよかったのだろうか? マズかったら消しますのでご一報くだされ……。 ではでは。
アーリング⇒BlueTasu | |
2016/12/11 21:57[web全体で公開] |
ありがとうございます(#^.^#) こちらこそ見に来て下さってうれしかったですよ~♪ 何度かやってるとかけあいもスムーズになってきますしね。 切り札亭はリプレイをつくる都合上2カ月に1回くらいのペースですが、オープンチャットでの雑談や単発卓などでご一緒してると なんとなーく呼吸や好みがつかめてやりやすくはなってきまするw シティアドか・・・・たしかに今回のキャンぺではやってないですね。 時間配分が一番の敵ではありますが、考えてみまする~。アイデアサンクスでーす(^^)b!
BlueTasu⇒アーリング | |
2016/12/11 21:11[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0FC黒の切り札亭 「白馬のオーガ様」セッション終了☆ 昨日はお疲れ様でございました。 注意書きがあったにもかかわらず、不用意な発言をしてしまい申し訳ありません。 慣れたPCさんたちの掛け合いは阿吽の呼吸で躍動してましたねぇ。 あー今楽しいわー、楽しんでるわー、という空気を感じられるセッションだなぁ、と見ていました。 必然的に、見ているほうも楽しかったです。 リプレイも楽しみにしてますね。 次があるならウィルダネスアドベンチャー、ダンジョンもの、と見てきましたので、今度はシティアドベンチャーもののマスタリングが見たいなぁ、などとリクエストしてみたいですねー。 ではでは、良いお年を!
BlueTasu | |
2016/12/06 23:41[web全体で公開] |
😶 甘く見てた…… 年末進行を甘く見ていました。 ちょっとどころじゃなく忙しいので、しばらくGMは自粛します。 リアル大事! ゆえに! 早めに寝ます、おやすみなさい。
BlueTasu⇒アーリング | |
2016/12/04 20:42[web全体で公開] |
ああ、あとはあれですね、自己紹介をしてもらおうと思っていますので、どんな登場シーンにするか考えて置いて下さい、と伝えておきます。 そうすると自分のPCについて、どういう奴なのか、と考えますよね? それによってスムーズに世界に入っていけると思いますので。 あと他の人にも同じことを伝えてあるので、こういう登場の仕方するんだ、と他のPCさんのを見て勉強になったりします。 このへんはシノビガミ限定ですが、自己紹介の仕方を考えてもらう、というのはどのTRPGでも同じことだと思いますので、応用が利くかと思います。
アーリング⇒BlueTasu | |
2016/12/03 21:04[web全体で公開] |
シノビガミは・・・ばっさりと行くわけにもいきませんしね・・・w なるほど模擬戦闘・・・・!セッションまで日数があるならやってみるのも手ですね確かに。 何よりダイス振って攻撃避けたり、ダメージ与えたりするのって、やっぱ楽しいし! どどんとふ、多機能ゆえに「どれが使う機能なのか使わない機能なのか分からない」ってのはありますしね。 PLさんから立ち絵素材や加工サイト、プレイスタイルの紹介サイトとか教えてもらえる時もあるし、GM経験のある人から情報交換や感想いただけることもあるし。 こういうのって公開してくと GMもPLも、これからGMしようと思ってる人もみんなありがたいでしょうしね。 BlueTasuさん、ありがとでしたー♪
BlueTasu⇒アーリング | |
2016/12/03 20:51[web全体で公開] |
> 日記:俺が初心者さん卓で心がけてる事 長文お疲れ様です、大変ためになりました。 タイムスケジュールはシノビガミだとバッサリいくわけにいかず、苦しんでいますw 前回は何とか1時間超過で済みましたけど……つらいですねー。 何か方法があれば教えてほしいです。 あと私の場合ですが、前回からセッション前に1度、サンプルキャラクターをつかって模擬戦闘をするようにしました。 行使判定とか、ダメージ算出とか、だいたい戦闘に大事な要素が詰め込んでありますので、1度やればわかりやすいかと。 そうすることで流れがわかりやすくなり、本番でも割りとスムーズに進行できました。 結構どどんとふって初心者さんにとってはややこしいシロモノですからねー。 でも面白いから、こうやってやりやすい情報を共有し、間口が広がればいいなぁと思います。 どうも、ありがとうございました。
アーリング⇒BlueTasu | |
2016/12/03 08:23[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0セッション参加~ セッションお疲れ様でした。 先ほどオンセンのキャラ作成ルームでいろいろ試してみたのですが、キャラシートをいったん「リストから削除」して、ブラウザの「更新」ボタン(キャラシートの「更新する」ボタンではない)を押すと画像が切り替わりました。 あと、以前別セッションで同じように画像がうまく出ないって時に 1.キャラシートを「リストから削除」する 2.「キャラクターを選ぶ」でいったん「新しいキャラクターを作る」を選ぶ 3.「キャラクターを選ぶ」でもっかい 今回のセッションで使うPCを選ぶ 4.「更新する」ボタンを押す 5.「リストに追加」のボタンを押す で解決したこともあります。 セッション後ですいませーーん。
BlueTasu | |
2016/12/03 00:47[web全体で公開] |
😶 SW2.0セッション参加~ 久しぶりにSW2.0のセッションに参加して来ました。 ルールブックにあるサンプルシナリオ、バルトゥーの屋敷ですねー。 ちゃんとやったことなかったので、参加してみました。 まぁあれですね、TRPGはトークで進むことを前提としていますので、サンプルシナリオでテキストセッションだと、とても重かったです。 探索ものだと、判定が多くなりがちですからねー。 日曜日+金曜日の2日がかりでの参戦。 この時間超過は、ちと社会人としては辛いものがありました。 仕方ありませんけどね。 あとは温泉チャットの使い方ですね。 私自身、初めて使ったこともあって、キャラクターシートの絵を反映できず、悲しいことに……。 うーん、わからん!! 次回あればリベンジしたいですねー。