COBRAさんの過去のタイムライン
2019年05月
COBRA | |
2019/05/29 09:12[web全体で公開] |
システム⇒COBRA | |
2019/05/28 09:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐6を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155900518822COBRA
システム⇒COBRA | |
2019/05/26 02:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐5を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155880597155COBRA
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2019/05/23 21:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐4を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155861325855COBRA
COBRA | |
2019/05/22 10:27[web全体で公開] |
😶 宮廷劇RP単発卓 CD&DモジュールTalons of Night内容の一部に、 PCが列強2大帝国や傘下の国、周辺国家の外交官としてRPして和平会議を調整するって内容がある。 言わば「協力ゲームRP卓」みたいな感じ。 会議出席して話を纏めるRPはPCレベル関係なく参加できるような気もしなくもない。 当然、PL側の各国背景知識の有無とかも影響あるだろうけど、背景を公式もあんまり詰められてない地域もあるので、 その辺は各PLハンドアウトとして国家概要を渡せば済む。 既にBBS卓はある。(各PLが自由な時間に参加できることを主旨として立ててみた。) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 区切りの良い時期で一気に纏める為にテキセとしてPL募集してみようかな? これに限ってはCD&Dシステムを理解してる必要すらないしw ・PCは外交官で各国代表立場で交渉を行う。 ・帝国間の戦争=世界大戦にならないよう利益配分調整も行う。 ・各国それぞれの立場で得点+-があって、それら総合で経験値が出る という内容。 こないだゴブリンスレイヤーからD&Dに興味を持ったというPLさんも居たので、 ゲーム・オブ・スローンズからCD&Dで領主としての領地運営と兵を使った大規模戦闘に興味持ってくれる人とか居ない?とかも思ったりしたので。 まあ宮廷劇の単発卓みたいな感じになるかな?
COBRA | |
2019/05/20 23:38[web全体で公開] |
😶 スムーズ過ぎた D&D5e「魂を喰らう墓」キャンペーン。 これまで道に迷う事も無く、 ワンダリングモンスターやランダムイベントにもあまり遭遇せず、 要所イベントを選択して最短ルートを進んできたせいか、 クライアントのタイムリミットは50日以上残っている。 今回の卓で初めてチャルトで迷った。 ところが、ランダムでとっていた進路は結果オーライで目的地に向けて合ってたり。 ラッキー&スムーズなのは非常に良い事なのだけども、 このまま進んでしまうとレベルがあまり上がっていないので、敵脅威度に対してPTレベルがもうちょっとだけ欲しい所。 DMと調整して、折角のシナリオに書かれている出し物もまだあるという事で、 次回はダンジョンアタックとなり、 其処でレベルを稼いでから、敵本拠地に向かう形となった。
COBRA | |
2019/05/20 12:32[web全体で公開] |
😶 深夜アニメ観ながら思い出す 昨夜「進撃の巨人Season3 Part.2」観ながら、 たまたまその前日にやったCD&D卓での巨人の軍隊を使った攻城戦を思い出した。 「巨人の投石って攻城兵器として生きてるカタパルト的に有効なのよなー。」 「で、巨人に対処する為に接敵する側は投石にやられないようプロテクションフロムノーマルミサイルをかけておくと。 これが出来ないと人類最強戦士だろうが無傷では普通は済まない。」 リアルの地球では大砲が出来て戦場に持ち込まれて暫くすると、要塞建材は破片を撒きにくいレンガに石材からシフトした。 頑丈な壁を建てる意味が薄れたのだ。 火薬が積まれれば結局、壁は壊されてしまう。 そして砲撃にやられないためには塹壕戦も行う。 (城攻めの為に穴を掘るのは紀元前の中国とかでもポピュラーな戦法だったけど。) 爆撃機やミサイルがある時代となると、フセインやビンラディンみたいに地下に潜って生き延びる対抗策をとるようになる。 で、空を飛べて火を吐く竜が存在する世界となると、 通常の地球での城塞の設計思想の効果も対人以外は薄れるので、 「地下迷宮」が要塞として最適化されたのではなかろうか?とかなんとかこじつけてみる。 そして、ガンダムTHE ORIGINのOVAとしては2話目で、ランバラルがテストパイロットやってたのを観ながら、 20年近く前にボトムズTRPGでPC達がテストパイロットから開始する成長キャンペーンをやったのも思い出した。 MTでの暴動鎮圧からドッグキャリー使っての宇宙での惑星揚陸戦とかまでやったっけな。
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2019/05/19 12:19[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】幻の航跡3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155823599026COBRA
COBRA⇒森永ここあ | |
2019/05/19 11:48[web全体で公開] |
御無沙汰しております。 御多忙などで都合が合わない形だったCD&D「夜の鉤爪」キャンペーンシリーズでしたが 2帝国の戦争回避については無事(?)終了となりました。 アイシャへの報酬として領土を3つ増やして頂ければと。 (3つの内訳はノルウォルドからの報酬、 ノルウォルド王国経由でアルファティア帝国からの報酬、 オーシャンセンド王国を経由でジアティス帝国からの報酬) 外交スレにて平和会議の根回しと共に、ノルウォルド(とウェストローク)は独立を画策進行中です。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711
システム⇒COBRA | |
2019/05/19 00:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐3を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155819446156COBRA
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2019/05/15 03:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155785926244COBRA
COBRA | |
2019/05/14 01:56[web全体で公開] |
😶 D&D5版「魂を喰らう墓」キャンペーン参加者募集 現在、私がPL参加している毎週月曜夜のD&D5版キャンペーンですが、 これまで参加されていた方が繁忙で1人リタイヤされました。 PT参加者を募集します。 公式シナリオキャンペーンのクライマックス近くからの参加となりますが、 謎の中核と思しき所に辿り着くまでの時間 (リアルタイム側でも週一で進めて数か月、ゲーム内時間でも1カ月近くのワイルダネス) をスキップできる形にもなります。 また1レベルスタートでなく4レベルからの参加が可能です。 冒険の舞台や導入背景設定は此方の記事を参照ください。 http://www.phantaporta.com/2018/03/blog-post11.html ルルブ未所持の方も公式が無償配布している『ダンジョンズ&ドラゴンズ』ベーシック・ルールでビルドしたPCで参加可能です。 http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html 既に「魂を喰らう墓」をクリア済や参加中の方々でも、別チーム編成で別ルートでの攻略という面白さもあると思います。 日程の御都合が合いましたら是非に。
システム⇒COBRA | |
2019/05/11 02:09[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】アルファクスの復讐を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155750816726COBRA
COBRA | |
2019/05/11 01:29[web全体で公開] |
😶 感想シート 真・女神転生TRPG魔都東京200Xには感想シートというのがある。 http://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten200X/sheet.html 他PLからの他PCへの属性評価というのがゲームにも関わる(何故かGMの「属性」評価も…) そろそろ導入も終わって各PCの台詞も出てきたのでやってみる。 ジンヤさんPC尾上 アキラ 感想&属性評価 サバサバした腕っぷし漢 ライトカオス https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155567422976jinya00&s=jinya00 小鳥丸さんPC佐伯 ホタル 感想&属性評価 冷静な分析対応キャラ ライトニュートラル https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155532443893macaroni0815&s=macaroni0815 キョウスケさんPC沖田 司 感想&属性評価 積極的かつ正義感の持主 ライトロー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155561268957kyousuke0&s=kyousuke0 蒼兎さんPC菅崎 ナツイ 感想&属性評価 巻き込まれキャラ的な悲観的な事も言うが分析は沈着 ニュートラル(一番普通に「人間らしい」) https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155568716830Ao99hydrangea&s=Ao99hydrangea オラフさんPC雑賀 真珠 感想&属性評価 理性的で意志は固い ニュートラルロー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155568750426wind360&s=wind360 という感じ? 自キャラはハンドアウト指定が残りの一つだったので、ベタなサマナー覚醒者にしつつ、 ちょっと変わった事を試したいとレベUP分の能力値を全て「運」にぶち込んでみた。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155583375815COBRA&s=COBRA メガテン系TRPGは偏ったキャラ(脳筋など)で極端な能力値割振りから成功値を高くして結構な成功をしてしまうやり方があるので。 なのでサポートキャラ風にして会話係&なるべく命運を他者に割り振れるようなPCのつもりでビルドしてみたものの、 卓が始まったら 「俺は自分の自由意思で動くだけだし、人を駒みたいに扱う奴は大嫌い。単にそれだけ。それで十二分だ。」って、 あんたアストラギウス銀河のワンマンアーミーかよ!みたいな台詞が飛び出して、 友人がやられたら則反撃する性格なのも解りましたW 現状はニュートラルカオスかな?
COBRA | |
2019/05/04 16:40[web全体で公開] |
😶 PCへの報酬 CD&Dシステムはレベルアップする際に、 対応したモンスター経験値と、 得た金貨の枚数相当の財宝により成長する。 (一応、ミッション経験点の拡張ルールもあるけど。) CRPG含め多くのシステムがレベルアップをD&Dから模倣し取り入れているのは 「キャラの成長が楽しいから」だろう。 キャンペーンに何年もお付き合い頂いている御蔭もあり、 数百万という経験値が必要ながら、そろそろカンストするPCが何人もでてきている。 本来CD&Dはどんなに経験値を得たとしても1回の卓での成長上限は1レベルのみで、あとは切り捨てとか書いてある。 キャンペーンプランや日本のルルブだけには、1レベル成長するのに5回から10回卓をやれとか、数十年前のゲーマーってホントにヒマだったんだねえと判る記述がある。 しかもCD&D末期モジュールほど、ちゃんと成長できるような経験値が得れるような財宝額面が書いてないのも多い。 ライター達は、財宝で経験値得るシステムだって忘れてんじゃねえの?って位に。 プレロとかの記載側に凝りだしてる段で、創って売ってる筈の企業が自分たちでちゃんとレベル上げするテストプレイすらしてないっぽい感がバレバレ。 黒箱に書かれてるモンスターも宝物Nil(なし)とか平気で書いてある。 成長ルールつくっておいて自分達でケアしないの売ってれば、そりゃあ企業も傾いて消えるよなあと。 なので私は 「成長縛りを設けず、得た経験点は青天井」というハウスルールと 「モジュールの情景描写やデータに書かれている価値の換算できそうなものは全て経験値に換える」事をやっている。 平成末期卓で面白いありとりがあった。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155612074797 概要としては 邪神「諦めれば財宝をやろう」 PC達「財産も地位も+5武器も持ってる」 邪神「では永遠の命を」 PC達「イモータリティの秘密も既に知ってる」 ってくだりがあったW 十分に出す物を出して英雄としての扱いをちゃんと受けて満たされてれば、 本心から誘惑されないで済むというW インフレと言われようと命がけの冒険結果で得る報酬は妥当でなくてはいけない。 しかも、卓に継続参加して下さっているPLさんのPCだからこその、この富やゴッドスレイヤーたりえる強さを持っているのであって、 最初期はスリープ呪文一発で掴まって脱出するネタとかにも参加していたPC達が、 数多の敵を倒し、数度の戦乱を生き抜き強力になった結果であって、 ビルド即時に俺TUEEEみたいな盛った設定とかでないので言動の重みが違う。 若葉マークにF1カーを与えてもフルスペックは出しようが無い。 積み重ねた研鑽結果、神の誘惑すらも一笑に付す位にPC達が到達したんだなあと感慨深かった。 ちなみに神を倒した後は総額200万GPを報酬に出した。
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2019/05/03 02:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪10を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155681781792COBRA
COBRA | |
2019/05/02 01:31[web全体で公開] |
😶 GMもハイブリッドでやってみた感想 平成最後のTRPG卓はCD&Dのイモータルとの戦闘となった。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155664158653 私のGM卓はオンセンのDiscordを使用して、PL側はボイセでもテキセでもOKというハイブリッド方式をとっている。 部屋の環境諸々でテキセの方が望ましいという方や、タイピングが苦手と言う方も参加できるようにだ。 ところが、その夜はPL一人だけディスコードの音が聞こえないとの事で、 スカイプでつないでみるも其方もダメ。 (スカイプは双方でかけてみるも音が出ないとの事) 使っている仕組みから何からDiscordとSkypeは違うから、PCもしくはスマホの物理的問題、もしくはドライバ周りかなともおもったのだが、平成最後の夜にトラブル対応だけで30分以上使ってしまう訳にもいかず、 急遽GMもテキセ側もしてみることで対応する事にした。 この点、私家版翻訳をした英文シナリオなので全ての本文テキストが手元にあったから即時に融通を効かせる判断もできた。 でも、手間は倍だったのと唐突にやったのでスムーズとはいいがたかったが、なんとか進行はできた。 感想としては、進行のリズムが悪くなるのでやらない方が良い。 もう一つの気づきは、情景描写や台詞の内容をペタペタとメモに貼って、それを読み上げていたのだが、 設定や背景などは総合的なものなので、本文以外にも結構に伝える事があるということ。 また足元から建物まで全てが大小の棘で構成されている異世界で 「宿泊する」との行動宣言があった時、 「とげとげの食事」を出したのはアドリブだ。 このシナリオにしか出てこないようなポケットディメンジョンなので設定として掘り下げられている訳ではない。 しかし世界観設定のコンセプトや統一感があるのならフレーバーとして異世界探検の描写を盛る事ができる。 なので追加説明をしながらも創作を結構にしているのがGMなんだなと改めて思った次第。
システム⇒COBRA | |
2019/05/01 01:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは05月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】夜の鉤爪9を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155664312994COBRA