水無月彦丸さんの過去のタイムライン

2019年04月

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/26 22:03[web全体で公開]
😶 シノビガミ スタートブック上下ゲット
そして、最初に書かれてる「深く内容を知りたいなら基本ルールブックを読んでね」で轟沈しました。
うっかりこちらを買った人ってどれくらいいるんだろ…。
忍者ものってことで興味はあったのです。
これだけでも遊べるようなので、読み終わったらGMするのも検討してみます。

さて、まずは現在GMするセッションふたつからがんばらねば~。
読書タイムを満喫しております☆
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/24 21:49[web全体で公開]
😶 「ミステリーの書き方」って本を読んでいます
フタリソウサのシナリオ書きに役立つかなあと思い、「ミステリーの書き方」(日本推理作家協会 編著)を読んでいるんだけど、本屋さんに平置きされてる有名作家さんが書かれてたりするので驚いてる…。
さすがだなあと思うのは、「読ませる」力があるので、読みふけってしまえることかも。
読む前は「きっと途中で挫折する」と思ってたのに、昨日今日とで661ページ中91ページも読んでる。
ようするに面白いんですよね。

福井晴敏、森村誠一、東野圭吾、有栖川有栖、宮部みゆき、乙一、北村薫、真保裕一、北方謙三、石田衣良、赤川次郎、綾辻行人、我孫子武丸、今野敏、貴志祐介、恩田陸、敬称略。
私が知ってるだけでこんだけの人が書いてるのー。
作品を読んだことはないけど名前だけ知ってる人もいる…。
作品名を見たら「映画化してたねえ」とかなる作家さんも多いですね。
2003年~2008年にポンツーン(会誌?)に書かれたものらしいです。

ほどほどにして、フタリソウサのルルブ読み込みがんばります。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/21 18:16[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園初PL参加
 MchさんのGMされた『 桜の古木 』にPLとして参加してきました。
しょっぱなの自己紹介から誤爆してしまい、いろいろ吹っ切れた状態でした。
PCロールがこれでいいのだろうかと思いつつ。
全然、口ぐせ「あわてないあわてない」ができませんでした…。
天馬の出番はPCのロールプレイに手一杯の私には難しかったかもです。
慣れればそうでもないんだろうけどなあ。
SWでいうならシティアドベンチャーに類するシナリオでした。
いろいろ押してて1時間オーバーですがハッピーエンドに。
ベルファールはほっこり笑顔系が似合うなぁと思えるものでした。
戦闘はないけど、いいのですよ。
なくても楽しめるシナリオはできるのですから。
なにはともあれ、楽しめました。
ほんとありがとうございます。

あと、セッションにPLで参加したときは、必ずと言っていいほど、募集卓のコメント欄に感想を書きに行くようにしています。
GMしていて、これがあるとうれしいので。
なので、書くようにしていたり。
「本日はありがとうございました。参加していて楽しかったです」の二行でも全然OK。
GMのモチベーションが上がります。
シナリオのネタバレは他のGMされる方のためを思うとかんべんしてほしいですが。
回せなくなってしまうのですよねえ…。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/20 21:27[web全体で公開]
😶 SW2.5サプリメント「ヴァイスシティ」ゲット
明日はベルファール魔法学園のセッションなのでパラパラとしか読めていませんが、デザイナーズノートの「内容の公開も許可されます」ってあって、リプレイが作れるようになったのかー!って驚いてます。
グループSNEのって、サンプルシナリオ使用してのリプレイとか不可だったはずなので、喜ばしいことです。
ヴァイスシティに限り、かもしれませんのでそれ以前のはどうかは知りませんが。
GM兼PLひとりのソロプレイも可能だし、少人数セッションもできそうなので、楽しそうではあります。
このサプリメント独自のルールもあるようなので、他では使えないのだろうなあと思いつつ。
かなりのボリュームなので、全部を覚えるのは無理だろうな。
何回かしているうちに覚えてしまいそうだけど。
ソロプレイで試して、シナリオ作りにも役立てられるといいなあと。
そんなことを考えたりしました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/17 22:00[web全体で公開]
😶 短時間でできそうなセッションをば
フタリソウサのセッションの卓を立ててみました。
サンプルシナリオ3「箱の中の猫」を使用いたします。
登場人物の名前は変更しますけどね。
猫探偵ができたらいいな~と思いながら、立ててます(をい)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155550556244Hi5mi7Duki
フタリソウサはGM含めて最大3人なので、PL人数も少なくすむので気楽というかなんというか。
問題はシナリオ作成だけなんですよねー。

以前、あむあず沼に入ったときに買ったミステリ小説の書き方とかいう本が手元にあるので、読んでみるかなあ。
それでシナリオ作れたら御の字だけど、その本、めっちゃ分厚いので読み終わるのはきっと来年(待て)
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システム
システム水無月彦丸
2019/04/17 21:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
水無月彦丸さんは05月05日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【フタリソウサ】サンプル3「箱の中の猫」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155550556244Hi5mi7Duki
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/16 21:32[web全体で公開]
😶 平日は疲労感がはんぱないのです
おかげで、リプレイは読めても、ルールブックを読むと、目がすべります。
覚えられない…。

セッションに費やすのもいいけど、休日にルールブックを読んだり、のんびりシナリオを作ったりしてもいいかもなーと。
月1~2回セッションが一番無難かもしれないと…つくづく感じました。
毎週決まった日にセッションってできればいいのだろうけど、私には辛いものだと再確認できました。
のんびりいこう、のんびり~。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/07 08:29[web全体で公開]
😶 シャドウラン5thでソロシナリオ
GMマガジン6月号を読んでたら、SW2.5のソロアドベンチャーっていうPLひとりでできるものがあって、そういえばベルファール魔法学園のルールブックにもあったソロシナリオを思い出してみたり。
そこでシャドウラン5thでそういったソロシナリオがあれば、ルール覚えるのに良さげだなぁと。
問題はSW2.5のフェローデータのような簡易PCデータがないってことと、シナリオ作成が難度高いだろうなあってことで…。
ストリートサムライ用、魔法使い用、電脳戦などの各々でできるソロシナリオって形にすればまだ作りやすいかな…とか。

そのことをTwitterで呟いてたら、同人誌って言われて、ああ、その手があったかと。
公式でしてくれるといいんだけど、どうなんだろう…。
今更感あるかな…。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/02 22:19[web全体で公開]
😶 しばらくの間、シャドウラン5thに専念
GMする前に好きなように過ごしていると、ルールをど忘れしてしまうようなので、セッション前は関わりのあるものを読むように癖付けようかと思います。
シャドウラン5thの場合は、ルールブックのみ、ですね。
4thリプレイを読みだすと、ルールの違いで悩みそうなので読めない~~。
だいたいの戦闘の流れを覚えれば大丈夫かなぁと。
細かいところははしょるのも手かなと。

あと、雑誌の読者アンケートハガキを出してたんですが、このたびタブレットが当たりました。
これでゲーム刀剣乱舞ができる!
windows10だと黒い画面のままで止まってできなくなってたので、めっちゃうれしい!
刀剣乱舞しながらTRPGのデータ作成などできる~~~。
遊びすぎないように気をつけますよ、もちろん。
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水無月彦丸
水無月彦丸アーリング
2019/04/02 22:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
GMマガジンvol.6、マスタースクリーン欲しさにゲットしました。
他の号は見てませんが、シナリオ読む限り、すべてにおいてアビスシャードを渡すべきってわけでもないようですね。
GM裁量でってことになるんでしょうね。
魔物の中にはアビスシャードが戦利品のもいますし。
水無月彦丸
水無月彦丸小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/04/02 22:10[web全体で公開]
脅威度に関してはルルブⅠのp335に載ってる「悪魔の血盤」でも出てきました。
最強の魔物のレベル=脅威度。
奈落のかけらについては記載ありませんけどね。
アーリング
アーリング水無月彦丸
2019/04/01 22:31[web全体で公開]
> 日記:アビスシャードの個数
GMマガジンのシナリオも見返してみたのですが、ゲームブック形式のソロアドベンチャーシナリオでは
・PLは4LVのPCを担当、5LVのフェローが一人つく‥…5LVボスでアビスシャード6個(ただし山分けなのでもらえるのは3個)
・PLは4LVのPCを担当、4~5LVフェローが1~2人つく‥‥4LVボスでアビスシャード6個

一方、普通のシナリオでは、魔域シナリオでは”奈落の核”を最終的に壊して脱出するのですが、アビスシャードはなし、でした。
大体の目安として脅威度、しかしGM裁量でなくてもいい、といったところなのでしょうね。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)水無月彦丸
2019/04/01 22:00[web全体で公開]
トレイン~のほうにはありますね

何でも一部の人は魔域の強さというのを調べる道具を持ってるみたいで、
「脅威度」=「出てくる敵の最大レベル」=「奈落のかけら(レベル)個数」
だったような

魔域を作るのであれば敵の最大レベルを決めておけばそのレベル分のかけらが手に入るって感じになると思われますです
水無月彦丸
水無月彦丸小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/04/01 21:01[web全体で公開]
「水の都~1」のほうを見るとそうなんですよね。
「トレイン~1」のほうは友人に貸してて手元にないのでちょっとわかりませんが。
脅威度って単語もルルブに載ってないので、どこからきてるのかが不思議で。
水の都1にはなかったので、トレイン1のほうでしょうか…。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)水無月彦丸
2019/04/01 20:59[web全体で公開]
> 日記:アビスシャードの個数
リプレイをみる限りでは脅威度(敵レベルの最大値)個分のかけらを得てますね
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2019/04/01 20:54[web全体で公開]
😶 アビスシャードの個数
SW2.5のルールブックⅠ~Ⅲを一通り目を通しましたが、<奈落の核>破壊したあとの個数についての表記がありませんね。
サンプルシナリオにアビスシャードの個数が出てくるけども、どういう基準なのかがわからないし。
ルルブⅢのP72「高レベルキャラクター作成表」を参考にすると良いよ~というご意見をいただきました。
オンセでキャンペーンでもない限りの単独セッションの場合は、PCひとりにつき最低1個くらいが無難かなとも。
今までのセッションで、奈落の魔域を出さなかったので、今頃最初の頃に疑問に思ったことが表出することにー。
このアビスシャード、どれくらいもらえるの?って疑問。
きちんと公式に問いかけておけばよかったのかなぁと。
書かれてないことはGM裁量でもよし、って意見もあるので、それでもいいかなって気もします。
それで納得できない場合は、公式に質問、って形がいいのかも。
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水無月彦丸
水無月彦丸
2019/04/01 20:47[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

アビスシャードのことですが、GM裁量でいじっていいのですね。
ルルブⅢの「高レベルキャラクター作成表」を参考にするといいって、たしかに良さそうですね。
セッションの合計報酬額の目安…なるほど、そういう視点でも良さそうですね~。
PC各1個ずつだと不公平にならなくていいかなと考えてたりも。

アドバイスありがとうございましたー。
水無月彦丸
水無月彦丸numlock1192
2019/04/01 20:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
予定あわなくて参加されなかったんですか~。
今後、予定があえば参加申請してくださいね。

サンプルシナリオ読む限りでは、一番レベル高い魔物のレベル個数のような気もしましたが。
各自に1個ずつ…、なるほどそれでも良さそうですね。
肴
水無月彦丸
2019/04/01 01:49[web全体で公開]
> 日記:SW2.5セッション3回目のGMした感想

GMお疲れ様です。

アビスシャードについてですが、自分の確認した範囲でもルルブに取得個数についての記述はないはずですね。基本はGM裁量で弄っていいところかと。
が、具体例が欲しいと言うことであればルルブ3.p72「高レベルキャラクター作成表」にレベル帯毎の所持アビスシャードの個数が載っているので、そこを参考にするといいかもしれません。あれはとても便利です。
またアビスシャードは一応売却額200Gの換金アイテムでもある(ルルブ1だけの頃はむしろ換金アイテムでしかなかった)ので、セッションの合計報酬額の目安の方を見るのも手だと思います。

一先ず自分が思いつく分はこれくらいでしょうか。お役に立てれば幸いですー。

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