なーがさんの過去のタイムライン

2016年09月

なーが
なーが日記
2016/09/28 23:56[web全体で公開]
😶 D&D5e金曜卓キャラ作成@2追加募集中
 D&D5eのキャラ作を先ほど終えてきました。PCは3人、ここにNPCを加えることになります

 そいで、PT構成ですが……
 32歳のヒューマン/ファイターのナイスガイ
 どことなくステ○サムっぽいヒューマン/クレリックのナイスガイ
 そして大枠が完成しているハーフエルフ/バードのナイスガイ
 平均年齢が30に差し掛かるか否かというPTと相成りました
 硬派っぽいゲームではあるけどもそこまで年齢高くなくても良いのよ?()

 金曜日当日ローグをパッと用意できそうな御仁、もしくはサンプルキャラで構わない御仁であれば、参加募集締め切りを過ぎても歓迎いたします・w・
 そいで、5人目あたりにウィザードが追加されても良さそうな感じですね
 という訳で、引き続きD&D5eのPL募集中です

 なお、キャラ作支援が出来ないのは何故かというと、うちは明日のパスファインダー卓に参加するので時間が確保できないからです()
 プレイヤー出来ることがホントに嬉しいですね。いや、D&D系システムのPL出来ることが
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午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止なーが
2016/09/28 16:58[web全体で公開]
札束でなぐり合う…M:TGですね知ってます、実は少しだけ齧っていた事があったので。
あれはワールドツアーでプロプレイヤーと呼ばれる人たちが本職としている別世界の出来事ですし;
お勧めを教えていただいてもやれる機会がないっていう…羨ましい。でも調べたら余計無駄に欲しくなっちゃうよ!
そもそも休息時間が合う人がいなくてですね…orz 洗脳できそうな相手がいないっていう。
ぼっちには厳しい世の中です(-_-;)
なーが
なーが日記
2016/09/27 22:25[web全体で公開]
😶 ゴブリンが空から降ってくるシナリオ[単発 @2枠]
 なんとなく建ててみました
 しかも結構投げやりな感じのシナリオ概要で()
 あとでちゃんと書き直します><
 それでもなんというか……

 ゴブリンが空から降ってくるシナリオです!

 ファンタジーというファンタジーならSWでもアリアンロッドでもやったシナリオでして
 ブレカナや迷キンではやったことが流石にないですが(前者はそういう感じではないので、後者は空がないので)
 そして、D&D4eでもまぁやりました()
 ですが、実はD&D5eではまだやったことがないので何気に楽しみだったり……
 明日キャラ作成の後、金曜日に3時間程度のプレイの予定です
 ルールブック不要なゲームでちょっとしたサマリーを用意しておりますので、初心者であっても大歓迎です・w・
 参加希望の方は以下のURLから応募ください
http://trpgsession.click/session-detail.php?s=147409903926Naga003ss
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なーが
なーがカワセミ
2016/09/27 19:32[web全体で公開]
いえいえ、ご存じなかったのならば仕方がありませんです・w・
こちらこそ棘のある物言いになってしまいまして失礼しました(汗
カワセミ
カワセミなーが
2016/09/27 14:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます
お恥ずかしいことに公開レベルについて知らなかったもので、教えてくださり本当にありがとうございます。
以後気を付けますね( ノ;_ _)ノ
なーが
なーが現人虫
2016/09/27 09:16[web全体で公開]
ですねー、そして滲み出る女子高生らしい陰しts……いや、メリケンらしいシステムですw
確かに、そういう意味でRPG福袋に入っていても不思議ではないタイトルですw
現人虫
現人虫なーが
2016/09/27 03:15[web全体で公開]
> 日記:たまにはこんな洋ゲー紹介[Panty_Explosion]

 投票で決まる……実にメリケンらしい民主主義万歳ゲーであると。
 まあネタで1度やるとしてもそれでお腹いっぱいになりそうですね。
なーが
なーが午後の桃茶@体調不良の為夜卓禁止
2016/09/26 23:47[web全体で公開]
> 日記:TCGでないほうのカードゲームのお話
この手のカードゲームは札束で殴り合うゲームではないですからフェアでいいです(笑)
個人的なお勧めでいえばアークライトさんの舞星なんかも面白かったですね
後はオインクゲームさんのインサイダーという夏ごろに出たものも面白いです
この手の手軽なものから段々と卓ゲにハマらせていくのも手の一つだそうです
なんでも、休憩中のちょっとした空き時間に誘ってみるのがコツなんだとか……
システム
システムなーが
2016/09/26 23:38[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「緑間市クエスター出張所」の参加が承認されました。
なーが
なーが日記
2016/09/26 19:09[web全体で公開]
😶 たまにはこんな洋ゲー紹介[Panty_Explosion]
 なんとなく気まぐれでメリケン達が遊んでいるというTRPGを紹介してみます
 気が向いたら面白そうだったものを紹介する感じになります
 なもんで続くかどうかはサッパリわからないです。ほんで、記念すべき一発目はこういうタイトルです

 Panty_Explosion

 パンティーエクスプロージョンです。パンティー爆発という意味ですね
 先にBig Byes,Small Mouthでも紹介しようかと思いましたが思いとどまりこちらを先に
 パンティーエクスプロージョン、凄い言霊だと思いませんか?
 うちは凄いと思いました。この言霊だけで先頭打者を張れます()
 そいでは肝心のゲームですが、こちらですね
http://www2.ttcn.ne.jp/~pan-baku/
 なんというか、日本語での公開の許可を得ているということでビックリです。なんと気前の良い
 まぁ、もちろん実際に遊ぶなら買ってねという意味合いがあるかと思われますが()
 現在7$程度だそうで……、文庫本並みのお値段ですね!
 ゲームとしては、日本の女子高生には実は超能力が宿っており、体育館の裏やプールや教室やらで常に悪魔と戦い続けているとかなんとか
 知らなかったょ……

 ほいで、このゲームの通常の判定はですね。1d10か1d8か1d6で5以上を出せば成功というすごいざっくりしたゲームです
 じゃあ、それは能力値で決まるのか? いいえ、ちゃうのです
 女子高生にはですね、サイッコーかフツーかサイッテーかPT内でランク分けがされてしまうのです
 ゲームの開始時、あるいは何らかのイベント後、女子高生たちは密かに投票により誰がサイッコーで誰がサイッテーかを投票し、其々を最大値集めた女子高生がサイッコーかサイッテーかになりまして……。
 それがダイスに直結します・w・
 それがダイスに直結します・w・

 大事な事なので二回言いました
 うちはこういう世界は知らないです><

 キャラ作成は血液型、干支、五行、特徴を選び、それが重要になって来ます
 血液型が重要になってくるって凄いですよね()
 とりあえず、URL先の説明を読まれるのが良いかと思われます・w・

 このゲーム、女性と遊ぶ勇気はうちにはないです(何故紹介したし)

 サイッコーかサイッテーか、あるいはフツーかが、投票によって決まるので、女子高生ロールで決まるかなぁと思いますね
 絵がちょっとリアルな感じですが、素材には困らないでしょうから、物の試しにと遊んでみるのも良いかもしれませんね
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なーが
なーが日記
2016/09/26 00:59[web全体で公開]
😶 D&D5e日曜キャンペーン4回目終了
 通しで11回目になります
 今回はリーズナブルな経験点枠で3ラウンド程度で終わる遭遇で危機感を持たせることが目標でしたが、なんというか目論見自体が失敗に終わってしまった感が強い() 確かに3ラウンドで終了した。ここまでは良いかな()
 新しい古参兵の方が参加されたので、合流とその歓迎、ほんでアブナイヤツという、食えそうなクリーチャーを探して使って組んでみたのですが、まー、やはり命中が20%じゃ試行回数3回程度じゃ当たらないよねーと(ヴェスタリアサーガじゃあんな当たるのに……()
 ただまぁ、機動力を生かして柔らかいところを攻撃して一瞬ひやっとされられた辺りまではまだよかったはず……そちらは五分でした
 まぁ、もうレベル3なので実際の脅威は低い。脅威度でいえばlv.3 一人ならノーマル程度で全体で相手にするならば簡単の難易度
 さくっと終わらせる予定だったのでこれはこれで、想定通りと言えば想定通り

 挟撃ルールは低レベルの間はキツイですが、3レベルともなると雑魚が挟撃のために移動するのでよりタクティカルな面が出てくるので、次回から導入しようと考えております()

 シナリオの方はまぁ、前回の結果を受けてどうするか、そいで目的地への移動。その間に簡単遭遇入れて、次回でシナリオ終了、そいでセッション中に次回のシナリオに入るというヤツです
 次回の頭の遭遇は……構想はあるが、マップを書かねばなぁ……
 どうにも4eっぽさが残るのでここらで5eっぽいシナリオにしようかとも思ったりするが、まぁそれはそれとして……

 何気に今回まで頑張ってくれたNPCに愛着がある感じなのか、あるいは不憫すぎるのか、同情票集めてトップ当選しそうな勢いとでも言うべきか。別れが惜しまれるのはありがたいですね
 なお、これまで4人ほどの武勇系キャラが離脱しているので、彼らと組んで北のお城にハックアンドスラッシュするというファイター決起集会 in ネンティアとか自分の中の非公式設定があったりなかったり() はて、そっちはそっちで生きて帰れるんかいな()
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なーが
なーが日記
2016/09/25 07:23[web全体で公開]
😶 1pound=3食、ファンタジーの度量衡や単位の話
 たまにはD&Dを離れて度量衡の話
 大概のゲームはメートル法を用いる
 現代人のわかりやすさを重視してのことだと思われるが(D&Dは現在もヤードポンド法を使うアメリカ人にとってはわかりやすかろうとは思うが(笑)
 まぁ、別にヤードポンド法を使えなどと前近代的な……失礼、まぁ、そういうことを言うつもりはないのだが、ああいう度量衡の歴史は面白い

 タイトルの通りpoundは人間が1日に食べるパンの大麦の量が450gであったことに由来する
 歴史は古く、メソポタミアまで遡る。ラテン語でリブラに関連するという知識はあったのだが、ここまで古いとは……

 そして距離に関しては、ローマ人たちがヨーロッパ中に作った道1マイルごとにマイルストーンを置いた
 1mileは千歩分の距離であったという話
 日本にも一里塚がありますね
 1里は人間が1時間歩いた距離とされております
 因みにヨーロッパではこれに相当するのがリーグという距離単位。3マイルが1リーグになります
 余談ながら海底二万哩の哩(マイル)は実際はリーグなので、三倍近く深いことになります()
 フランス語でリューという発音なので音韻的に近いと言えば近い(笑)

 因みに、12進法などもありますが、これは何故使われたのかと言えば12が割り切りやすい数字というのがあります
 これは10進法にない利点です
 12進法では12、6、4、3、2、1という具合に割ることが出来るので
 なもんで古代バビロニアでは60進法を作り、両方を用いたとか()
 実際便利です12進法
 その気になれば12面体ダイスは、1d2,1d3,1d4,1d6の代わりにもなります()
 便利ですね、1d12。ちょっと中々使う機会がないので影が薄いですが
 という訳で皆も使おう1d12(え? 代用する機会があるのはオフ位だって? その通りです)
 なもんで人数が前後する際には報酬は60の倍数で出すと良いかもしれませんね!

 なもんで、ややこしいと評判のヤード・ポンド法ですが、折角のファンタジーなんでヤード・ポンド法に慣れてみるのはいかがでしょうかね
 まぁ、わざわざリアリティーを持たせるために慣れない度量衡を使うような必要はないでしょうが(笑)
 大体、今時日本人でマイルだのハロンだのに慣れていると言えば競馬ファン程度のもんでしょうしね()
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なーが
なーがカミカゲ
2016/09/24 19:23[web全体で公開]
> 日記:[白狼亭]ソードワールドセッション:6回目
 あれについてはちと反省しておりますねorz
 絡め手は好きですが、そちらの方が早めに終わるかな? という思考も一応ありますのでー(gkbr
なーが
なーが日記
2016/09/24 19:14[web全体で公開]
😶 SW完全版「冒険の帰り道にて……2」参加してきました
 ケットシー回でした。なんとなくケットシーの生態が垣間見えたというか性格が見えたというか
 ケットシーは魔法周りで消費魔力が大きく、代わりに強力な魔法があるマジックユーザー技能を持った一発屋であれば活きる目がある気はするのだけども……レンジャー/ソーサラー? 器用が低いので中々難しいキャラです
 それよりは実際に運用するならば既存のキャラであるラエルノアにレンジャー技能を覚えさせた方が良い気はする
 筋力13で器用も16あるので十分
 高品質化ロングボウで23の打撃力なので期待値6点、筋力修正値2のレンジャー1で9点は出る感じに
 これもありかな? 微妙にMPが余ればエンチャントウェポンを掛けても良いですが……、まぁかなりの例外です
 レンジャーを覚える分、ソーサラー3が遠のきますが、キャラが完成したと思うようにするといいと諭されたので、横道に逸れることに() 4回以上遊んだPC向けの経験点の卓に期待です。

 ほんで、初心者と経験者分けた方が良いなという結論が出た回だったそうな
 わからいでもないです
 ベテランは慣れている分悪いことを教え込む、あるいは指図染みたプレイングになるので、よろしくないです
 なんちゅうか、時間と天秤にかけた結果、まぁ、こっちの方がいいかな? とは思ったのですが、まぁそれもややこしくした原因はこちらにもあったりするので、やはりPLは難しいです

 それと……GMがそろそろ舞台をファーランドに移すかと検討されているのだけれど、これはこれでオリジナルのブツを出しやすいのでアリな気はする
 というかオレクラストをやり過ぎて批判されるパターンが多いとは聞きますし(笑)

 遠洋航海技術がそこまで発達していないアレクラストだと大洋を渡るのも一苦労なので、渡る必要があるのならばパダの遺跡にてワープポイント……、いや、いかん、なんかそれだと不幸な未来が見えるぞ() 「せんせーその大陸のサプリや続編は……いや、なんでもないです()」という……

 白狼亭というか、GMのハンドルネームのイニシャルを取ってKセッティングで、であれば時代をちょっと進めてA討伐後にしてしまい(小説のことはわからんですが)、年号を進めてしまうのもアリ。というか今何年なんだろう……
 Kセッティングは未だ未完成だと思われるの先が楽しみだったりします
 ファーランドの名称を変えて真っ新な大陸で遊ぶなら、その場合はロードスのアレとかアレクラストのアレに代わるボスの存在が気になります() そこまで大規模になるかはわかんないですが……

 ほんで、ちょっと記事を一つ連投します。ご容赦ください
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なーが
なーがごん太ん
2016/09/24 01:57[web全体で公開]
こんばんは
26日ですね、了解しましたー
なーが
なーがまぁしぃ
2016/09/23 17:54[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンGM
 こんにちは、初めまして。私もオフの方ですが、ゲーム内時間で世紀単位のキャンペーンをやっております
 システムこそ異なりますが、密かに応援させて頂きます。それから、もしリプレイを掲載されるならば楽しみにしております(笑)
 私の教えられたところだと「どんなキャンペーンでも立ち止まらなければ、いつか終わる」とのことです
 では、まぁさんとPLの皆様方の旅路に幸運を!
なーが
なーが日記
2016/09/23 01:50[web全体で公開]
😶 DX3rd参加シナリオ終了のこととかSW完全版のこととか
 三回で終了を迎えたDX3rd初期作成シナリオ
 詳しいことは書けませんが、久々に遊んだのでやはり懐かしかったり楽しかったり、PC1は高いPC1力を見せ付け、PC3はキャラ設定と本編でのロールプレイを上手く絡ませ、GMはGMで柔軟なマスタリングで魅せてくれました
 PC2? うちのキャラなので割愛致します
 シナリオについては公式のシロモノなので書けませぬ
 とりあえず、誰が言い始めたかPC3がロリコンになってしまったのがしどい()
 なもんでシナリオ中は彼のロイスの中学生と一部分ラブコメ調に
 最後に、彼のロイスに書かれた人物に花を贈ったのですが、その中に面識がないヒロインに贈ったことで高校生にも手を出したと言われたのが色々と不幸だった気が(笑)

 なお、再来週からはAR2eが始まるかもしれないとのことです

 SW完全版
 こちらはキャラ作成を覗きに
 シャーマンlv.2が誕生
 魔法が強いSWにおいてはソーサラーと並んで強力な技能なのでありがたいことです・w・
 
 そいで……来週木曜がウッカリ空いたので、D&D5e体験会でもぶち込んでみようかと画策中です
 もしお暇であれば是非是非試しにいらっしゃって下さい

追記、経験者だらけならばそれはそれで考えることにします(笑)
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システム
システムなーが
2016/09/22 21:53[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「白狼亭」の参加が承認されました。
なーが
なーが虚空象
2016/09/22 18:32[web全体で公開]
> 日記:D&D5eその10トカ
こんにちはー
ごめんなさいー、その地名だけは今回検閲により削除ということでお願いします><
大猿が黒壁さんを殴りに行かなければ、撤退して再び立ち上がることが出来たかもしれないと思うとDMとしてもったいないことをした気分になります(笑)
是非是非次回の戦闘でアサシンの能力が活かされると良いですねー
なーが
なーが日記
2016/09/22 12:17[web全体で公開]
😶 コミュニティ機能が出来たということで
「甘寧一番乗りッ!」とばかりにコミュニティを立ち上げてみました
 その名も原書攻略班(仮
 一発目からなんかお堅そうなシロモノですが、コンセプトそのものは軟派なヤツです
 昨今増えてきた洋ゲー需要、しかし、公式による邦訳だけでは我々の欲求は満たされない
 それでウッカリ原書に手を出してしまった方々向けのコミュニティー
 要するに「和訳って大変だし一人でやってると心が折れるし、皆で相互に監視してやろうヨー」というアレです
 そこはかとなくアカい感じがしますが、大学時代に黙々と英語二次史料と格闘し続けていた頃のことですが、お互い大変だなぁ、と進捗具合を話すだけで割と気が軽くなるので、別なシロモノを読む間柄でも成立するものだったりします
 で、まぁ、歴史の研究分野とは違ってTRPGはルールやらサプリメントやらシナリオ集と限定的になるので、こっちは目的は同じ訳で、まぁ被りやすいのではないかと思います

 普通にスラスラ読めるならばこんなコミュニティは要らんのです
 ですが、わからないならわからないなりに徒党を組んで当たる方が精神衛生上よろしいです
 ……まぁ、うちは気合いと根性で孤軍奮闘することに慣れましたが()
 で、このコミュニティは説明にもありますが……
”洋ゲーで面白そうなのが出たから遊びたい
 でも英語読むのが苦手、でもきっと国内で邦訳してくれることはない
 でもやっぱり遊びたいから難しくても頑張ろう”
 という方のためのものです。うち含めて
 なもんでうちは読める方もですが、読む気がある方にこそ来てもらいたいと思っております
 というか読める方はこんな半端もんなとこに来な(ry

 まぁ、昔のサークル単位で遊んでた時代だってそうだったらしいので、古式ゆかしく群れて頑張りましょう
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システム
システムなーが
2016/09/21 17:26[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「原書攻略班(仮」を作りました。
なーが
なーが現人虫
2016/09/20 19:02[web全体で公開]
どもども、毎度コメントありがとうございます

た、確かに、読んだことも見たこともないのでナントモですが
ジャイアントが複数形で襲い掛かってくるとか、まさにソレですよねー
現人虫
現人虫なーが
2016/09/20 18:13[web全体で公開]
> 日記:Storm King’s Thunder(D&D5e Lv.1-10シナリオ

 導入を見て思ったのは「進撃の巨人」だったり。
なーが
なーが日記
2016/09/20 00:25[web全体で公開]
😶 水曜日の晩に何か建てるか……
 翌日祝日の晩なので、ここに何か建てようかなぁという考えもあったりする
 まぁ、どうせ建てるのはD&D5eなのですが、一発こっきりのシロモノになりますかね
 一発こっきりなネタってのも難なのでエンカウンターズ風に続き物ではあるけれど何度も参加してもらうことが重視されないようなのも良いかなという気はする
 まぁ、そういうのこそ金曜土曜の晩辺りにやるのがいいかもですが……
 とはいえ、やはりゲームがゲームであるが故に人がそこまで集まらない
 所詮ワールドスタンダードだとしても国内とじゃ状況が違い過ぎるのだ(ケッ
 洋物でも喜んで飛びついていく割りには(それ以上はいけない!
 他所様のファンタジー物と比較して(それもいけない!

 別にD&DのGMだけやりたい訳ではないのだけども、オンセは布教を目的として始めたのでGMするならD&Dだけだよなぁという
 やらないことには人も増えないので日曜以外にも体験卓程度のことはやりたいところです

 こっそり建てていたD&D5eに一人も集まらなかったのはまぁ、木曜の昼間から晩に掛けてって条件がダメだったのだろう多分、あと募集期間も短かったのがその原因か?
 いやまぁそっちのことは忘れよう
いいね! 8
管狐
管狐なーが
2016/09/18 20:05[web全体で公開]
PFのキャラクターについて伝え忘れていたことがありましたので、お伝えしておきます。

今使用しているPFのオンラインキャラシーでは、サイズを小型しても、AC、戦技ボーナス(CMB)、戦技防御値(CMD)、に対してはボーナスとペナルティが自動的に入れてもらえるのですが、隠密、攻撃ボーナス、運搬能力のデータは自動計算されませんので、自分で加えておいてください。

運搬能力についてはCore Rulebookの補足ルールという所に書いてあるので、参照しておいてください。武器や防具、冒険者用具なども小型サイズのものになると重量が軽くなるので確認しておいてください。

※今日のD&D5eのセッションは見学して良いでしょうか?
なーが
なーが虚空象
2016/09/18 18:50[web全体で公開]
> 日記:お詫び
ありゃー、そういうことだったんですね
流石にパソコン周りはオンセにとっては無くてはならないものですから、仕方がないかと

新調したのが丁度今日で良かったですホント()
虚空象
虚空象なーが
2016/09/18 15:42[web全体で公開]
虚空象です。
昨日は、『Pathfinder』キャラ作成を欠員してしまい、誠にすいませんでした。
問題は解消したはずですので、今後ともよろしくお願いいたします。

あと、今晩の『D&D5e』でも、よろしくお願いいたします。
カミカゲ
カミカゲなーが
2016/09/18 08:40[web全体で公開]
こんにちは!何かといつもありがとうございますm(_ _)m
白狼亭の成長ルール『成長と幸運』の適応が解禁されましたのでお知らせします。
キャラクターが獲得できる成長ポイントと幸運は・・・

ラエルノア:能力値総計99 成長ポイント1 幸運1

と、なります。
成長ポイント、特技ポイント、幸運の使い方についてはトピック「成長と幸運」をご覧ください
http://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147357875038

それではまたのご参加お待ちしてます!
J田中
J田中なーが
2016/09/18 07:39[web全体で公開]
間違いありました。(汗

明日じゃなくて、今日でしたね(汗

すいませんでしたorz
J田中
J田中なーが
2016/09/18 07:36[web全体で公開]
え~と 明日、なーがさんがご連絡するかもですが、入室手順と卓のNoは告知した方がいいかと思います。

手順:
http://trpg.vsw.jp/ →  どどんとふへ をクリック → 卓No.6

こんな感じかと~

余計なお世話だったら、申し訳なかったですが~

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
なーが
なーが日記
2016/09/18 03:12[web全体で公開]
😶 sword world 完全版[白狼亭]参加してきました
 というのは木曜日の話
 とても久しぶりの白狼亭でした
 GMは蒼月さんでした。ありがとうございました
 詳しくはトピックのリプレイの方でご覧ください

 とりあえず、ラエルノアさんは途中参加も途中参加で、始まってから参加表明という掟破りなプレイング、いやはや受け入れて下さって感謝です……
 良い子は真似してはいかんぞ?
 まぁ、ソーサラーもいなかったので丁度良かったかもしれません

 シナリオの方は主に魔法よりも知識面が光った気がする
 伊達にジャイアントコックローチを研究し続けてレベル3になった訳ではないようです
 で、ソーサラーの方はあと7回程度参加すればソーサラーが3になるかなというところ
 遠いです

 そろそろ新キャラでも作ろうかなーと思うのですが、中々両利きが出ないので作らず終いになっております(笑)
 まぁ、作成ルールでカバー出来ないことはないですが……、というわけでいずれ作成ルールのお世話になるかもしれません
 いやまぁ両利きでなくても作りたいキャラはいるけれど……
いいね! 3
システム
システムなーが
2016/09/17 16:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
なーがさんは09月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】ダンジョン飯&ドラゴンズ[ルルブ不要/初心者歓迎]を作りました。
なーが
なーが管狐
2016/09/17 14:17[web全体で公開]
どもども、コメントありがとうございます

どうしても規模が大きくなってしまいますからねー
国を持つとしたら短くても4回程度の大きさは持たせたいですし、時間がかかるオンセだとオフ以上に難しいですよね

おおお、それは存じ上げませんでした。流石PF……
軽く目を通してみましたが、これは確かに重たそうですね、時間と慣れた面子とオフ環境が必要そうですねコレは
管狐
管狐なーが
2016/09/17 13:29[web全体で公開]
> 日記:ベルサガとか好きだから

王国運営、大規模戦闘、攻城戦どれもロマンがあって良いですよね。自分も機会があったら、そういう国を動かしたりするキャンペーンをやってみたいな~とは思うのですが、なかなか時間が合わずできていません。王国運営となるとどうしてもキャンペーンならざるおえないのがネックですね。

もう目を通していると思いますが、PFにもUltimate Campaignに王国運営、大規模戦闘のルールが載っていますよ。3版系列なのでデータがごちゃごちゃしてて処理が非常に重たいものですが……。
なーが
なーが日記
2016/09/17 12:33[web全体で公開]
😶 ベルサガとか好きだから
 というのは慢性的にあるんですが、あそこまでの難易度ってのは中々構築は難しい
 今は加賀御大のヴェスタリアサーガを遊んでいる訳ですが、やはり敵味方交互のターン制は限界があるなぁとも思う
 略称はヴェスサガ? うーん……
 ヴェスタリアサーガの面白いところは1マップ其々に目的を持たせてくることか
 というかシンプルなはずなのだけれど、こういう工夫一つで面白くなるのだなぁ。あとは確率がちゃんと数字通りの確率してる辺りがダイス振ってる人間としては嬉しい。そういう意味で言えばFEifの確率が信用ならないというか確率通りだったのは妙に感動したものだが
 やっぱり80%の命中率なんてこんなもんだよなぁ……
 序盤で考えれば習熟ボーナス+2、STR+3で80%と言えば4以上出せばいい
 AC9のエネミーに対して外す? そんな馬鹿な()
 こうやってみるとSRPGの命中率の高さを実感する。まぁ、大概敵の方が数が多いからなぁ
 ヴェスタリアサーガは大体70%辺りなのでD&D換算すれば6以上で命中。AC11なんかだろう
 まぁ……今のところまだ序盤だからってのもあるかもしれませんが
 これからエグイ遭遇が作られてくるに決まっている()

 D&Dは攻城兵器のデータが何故か充実しているので、指輪物語よろしくミナス・ティリスの攻城戦のようなマップもいつかやりたかったりはする
 まぁ、どちらかと言えばマンゴネルやトレブシェットを破壊しにいくシナリオの方が楽しそうなんですけどね()
 けどもああいう世界だとドラゴン一頭でも味方にいれば、籠城はほぼ無意味そうなのですよね
 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣になるが、ドルーア帝国に離反したマケドニアの心情もわからなくはない
 竜のブレスの前に城がどれほどの意味を成すのか
 主戦力のドラゴンナイトはわざわざ地上に近寄らないのが一番なので、偵察任務や補給線に対する攻撃が主任務になるはず
 え? 弓で射落とす? 矢を上空に放って威力があると?
 んで、アカネイアが各勢力を纏めてマケドニアに救援に向かうとしても時間はかかる。それまでの間恨み骨髄のドラゴン達相手に籠城し続けられるかっていうと……ねぇ
 いっそのことドルーアに組してアカネイアに弓引く方が美味しいのではないか

 なんというか、クラシックD&Dから領土経営ルールでも引っ張り出してきたいレベル()
 勿論、このゲームには攻城兵器から問題がない訳ではない大規模戦闘ルールが存在するぞ!
 3版にはheroes of battleという戦場での戦闘を扱ったサプリがあるが、あれはどうなんかしら……
いいね! 3
なーが
なーが日記
2016/09/16 20:52[web全体で公開]
😶 無料で遊べるパスファインダーRPGの卓案内
 パスファインダーRPGとはなんぞや?
 散々繰り返しておりますが、いわゆるファンタジー物のRPGで、D&D3.5版の系譜を継ぐTRPGです
 現在、アメリカではD&D5eとシェアを二分する人気のTRPGで、基本ルールから重要なサプリメントまで、無料で公開されております
 まぁ、以下のURLを参照下さい
 https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html
 http://prd.qga.me/

 で、この卓が先日立ちまして、9月16日23時締切のもので、明日キャラ作成のものと、9月29日参加募集〆切で同じく29日21時から遊ぶ卓の二つが現在立っております
 いずれもGMは管狐さんです
 無料でこれだけ閲覧できて遊ばないのは勿体ないので、是非是非一度体験されてはいかがでしょうか?

 ついでに、人気を二分するもう一方のD&D5eですが、こちらもホビージャパンのD&D公式ホームページにベーシックルールが無料で公開されております
 これだけで最大レベルまで遊べますので、そちらも是非是非どうぞ
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html
いいね! 6
なーが
なーが九鬼@葬送隊長
2016/09/16 01:26[web全体で公開]
どもども、コメントありがとうございます

このUAは公式イベントで使ってもよいと唯一されているようなので、ほぼレンジャーの立ち位置はこれで確定したかなという感があります。こんなに強くなって(ホロリ
確かに! このUAが確定する日が待ち遠しいです・w・
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長なーが
2016/09/15 21:26[web全体で公開]
> 日記:D&D5e_Unearthed Arcana”帰ってきたレンジャー”

このレンジャーのデータ実に良いですねw
「1狩行こうぜ!!」って言いたくなる仕様が楽しみですね。
なーが
なーが日記
2016/09/15 20:44[web全体で公開]
😶 Ghostwise-HalflingのRevised-Ranger
 期せずして連投になってしまいました()

 早速考えてみました
 獣の狩猟団ルートで。敏捷+2、判断力+1出来るので、意外とハーフリングもありではないかというヤツ
 まぁ、Sword-coast-adventurer’s guideに載っているハーフリングの亜種族なのですが……
 一応、能力値面だけでいえばウッドエルフでも問題なく出来るのだけど……、なんとなく騎乗戦闘出来るんじゃね? って発想からハーフリングに(笑)

 なんというか、ウッドエルフはエルフの武器訓練の効果がなんとなく勿体ない気がしているので
 という訳でゴーストワイズハーフリングの強くなって帰ってきたレンジャーを作ってみる。一応ポイントバイで15-14-13-12-10-8で構成はしておく
 STR_8 DEX_16 CON_13
 INT_12 WIS_16 CHA_10
 まぁ、こんなところで構成
 で、二刀流戦闘にしておく……、ハーフリングなので1が出れば振り直しができる
 なもんで、ただでさえダイスを振る機会の多いハーフリングならば、クリティカルもし易かろうという寸法
 んで、細かい確率のことは置いておくとして、ショートソード握ってハンターズマーク載せて10点程度の期待値、まぁ、それが二発。更に狼が噛みついてくれるならば9点上乗せになる。狼は本来2d4+2なのだが、習熟ボーナスがダメージロールに乗る
 更に、忘れてはならないのが得意な敵。上手く噛みあえばそれぞれに2点ずつ乗るので合計6点は上乗せされるので、総計36点
 まぁ、全部当たれば……、お手軽に火力が出せる二刀流はほんに恐ろしい
 ハンターズマークと得意な敵、パートナーの存在が大きい
 
 そういえば、有利でクリティカルが出る確率は9%位な訳ですが、二刀流で有利を取った場合は18%程度は期待出来る……のかな?
《ハーフリングの幸運》を使った時のことを考えるともうちょい上がりそうではありますが……
 まぁ、他の種族でやってもいいのだけども、騎乗戦闘を考えるのならば、小型種族である方が都合が良さそうだと考えたってのもありますが、後から気が付いた訳ですが《ハーフリングの幸運》のこともあってこの選択

 他との比較がないのでなんともですが……まぁ、相棒が5レベルでマルチアタック取得する辺り考えると多分更に強くなるはず……一応レンジャーなので特技を取る余裕がそんなになさそうですが、dual wielder辺りは取得してレイピア二刀流にはしたい気がする
いいね! 3
なーが
なーがカミカゲ
2016/09/14 21:41[web全体で公開]
毎度どうもです
ギャー、その辺までやってしまうと時間が明らかになくなります(笑)
ま、まぁ、その内飽きたら是非
カミカゲ
カミカゲなーが
2016/09/14 19:35[web全体で公開]
> 日記:備忘録
WoTも楽しいですが・・・戦艦版のWoWsも楽しいよー
現代戦車で戦う元WoTの元スタッフで作ったアーマード・ウォーフェアも楽しいよ・・・
戦車・航空機・歩兵と入り乱れて戦うSF風FPSのプラネットサイド2も楽しいよ~
なーが
なーが日記
2016/09/13 23:15[web全体で公開]
😶 備忘録
 今週のTRPG
オンセ
木曜:DX3rd(PL
金曜:AL2(PL
土曜:PF(PL
日曜:D&D5e(DM
オフ
土曜:昼D&D5e(DM
日曜:昼D&D5e(DM

 こんなところか……
 ほんで、日曜昼のシナリオは片方は昔やってたネタのコンバートなので楽、土曜はオリジナルネタでこれはシナリオ作成
 んで、日曜の晩のDMはまぁ大筋は決まってるのでなんとか……

 加えて抄訳中はLost Mine of Phandelver
 抄訳したいのはThe Slaying Stone,Hoard of the Dragon Queen辺りか……
 もうpokemon tabletopとBunnies & Burrowsは手一杯なので断念する

 Lost mine of phandelver は中々面白そうなシナリオなので、いずれ遊びたいですねー
 このシナリオはスターターセットに入っているものですが、結構しっかりしたキャンペーンで初めてのPL相手にも優しい構成……いや、ごめん、やっぱそれは嘘だ。最初のシナリオで○○○○をボスとしてぶつけるなんて優しいとはとてもじゃないが言えない()

 セッション外ではヴェスタリアサーガとWorld of Tankが待ち受けており、割とこれらに時間を取られます()
 英語は読めないことはないけど、スラスラとは読めないし、日本語に適切な訳を与えるのは難しい
 まぁ、公開は出来ないんだからメモ書き程度の訳で済ませてしまってもよいのだが……
いいね! 5
なーが
なーが日記
2016/09/13 17:40[web全体で公開]
😶 D&D5e日曜キャンペーン2回目(一応@1枠空きアリ
 冒険者入門から通せば結構な回数に至っております
 ほんで、今回は……コボルドは積極的に攻撃はしないけど……ってつもりで配置したり巻き込んで攻撃するとマズかったり移動を制限させてみたりするつもりでしたが……。まぁ基本的にはその思惑も失敗
 個人的にはコボルドはドラゴン様万歳なので、ドラゴンに腹を切れと命じられるとダガーで喜んで腹を掻っ切る種族だと思っております()

 ほいで、戦闘そのものはなんというか用意したNPCのファイターが妙に強い。次でいなくなるとはいえ、お助けで出したつもりが面倒なヤツでありました
 あと、ボスに当たるホブゴブ2体をHD上げたりしてみたものの、やはり当たらなければどうということはないですね()
 なんというか、まだまだ未熟もんです

 ……とまぁ、レベル3にはなったので、もうおっかなびっくり遭遇を用意する必要はない気はする
 レベル3なのでDMG的には4人のhardであれば1100exp辺りまでは目安として許されそうな感じ
 5人なら1325という数値になる。deadlyならば1600か2000。ばっかじゃねーの
 mediumならば600か750、なもんでこのクラスの遭遇をいくつかばらけさせたりってのもアリと言えばアリ
 ……まぁ、脅威度計算があてにならないことは経験上知っているのだが()
 てな訳で次からは緊張感がある遭遇を作りたいなぁと……、がんばる

 ほんで、最後に持ってきてしまったがD&D5e日曜卓はあと一名の参加をお待ちしている
 空きがベーシックルールならばファイターのみなのでファイターを作成して頂くことになりますが……(もしくはPHBを持っていればパラディン等の武勇系)
 まぁ、今回のファイター強いですけどね
いいね! 4
なーが
なーが虚空象
2016/09/11 20:53[web全体で公開]
こんばんは、前回建てた部屋が消されておりましたので、部屋を立て直しました
今回は第3鯖94番部屋で遊びます
時間は21時半からです
なーが
なーがJ田中
2016/09/11 20:53[web全体で公開]
こんばんは、前回建てた部屋が消されておりましたので、部屋を立て直しました
今回は第3鯖94番部屋で遊びます
時間は21時半からです
なーが
なーが現人虫
2016/09/11 20:53[web全体で公開]
こんばんは、前回建てた部屋が消されておりましたので、部屋を立て直しました
今回は第3鯖94番部屋で遊びます
時間は21時半からです
なーが
なーが無糖職人
2016/09/11 20:53[web全体で公開]
こんばんは、前回建てた部屋が消されておりましたので、部屋を立て直しました
今回は第3鯖94番部屋で遊びます
時間は21時半からです
なーが
なーが虚空象
2016/09/11 20:48[web全体で公開]
どうやら消されてしまったようですね……、てな訳でちょっと立ててきます
なーが
なーが虚空象
2016/09/11 18:29[web全体で公開]
どもども、毎度です
そうなんです、この1.5ftは丁度いいんですよねorz
魔法の距離や範囲の5mってのをどうするかと悩んだりしますね
VEコンバットでは5mはひし形になるなどありましたが……

戦闘周りで移動距離周りが悪さしてるフシはあると思っております。特に能力値が上がっていくSW2.0では特にw
確かに、ドワーフの頑健さは大事ですねw

そうなんです、なもんで技能パックの功罪は大きい(笑)
SWの味ではあるんで悩ましいです。3.5版の適正クラスのような仕組みが必要なんですよねー。難しい
戦闘系技能はホントに出来る判定がないので特技みたいなものやウェポンマスタリー(CD&D)のようなものを組み込んでくるなり考えた方が良いですよねー……
ウェポンマスタリーの段階を上げることが出来るようにしてみるのもアリかもしれないですね
虚空象
虚空象なーが
2016/09/11 12:19[web全体で公開]
> 日記:Sweord Woruld/マップ戦闘周り改変案

毎度、お世話になっております。
1マス5ft.(1.5m)ってのは、なかなか秀逸な長さと言うか幅と言うか。
メートル法でやるとなると…

1. 2m四方で扱いは5ft.四方と同じにする。
2. 3m四方で近接戦は同じマス内で行い、間合いは隣のマスまで攻撃可とする。

くらいでしょうか?

種族ごとに移動距離固定は良いですね。ドワーフ敏捷低いのでw
その時にはぜひ、ドワーフの頑健さ(重い装備でも移動力が落ちない)を採用の方向で。

技能パックは悩ましいですね。コレが売りともいえるし、レベル格差の根源ともいえるし。
だいぶ異なりますが『アリアンロッド』みたくメインクラス(経験テーブルどうする?)をひとつ必ず修得で、
他のクラスはこのレベルを超えて修得できない、とすればバランス崩壊を抑えられるやも。
メインクラス・レベル=冒険者レベル=キャラクター・レベルなので、D&D5eみたいに技能を切り離して、
「技能修得すれば冒険者レベル依存で判定ボーナス」にできるかも。
クラス・レベルを上げることで得られる能力(うまみ)必須ですが。
なーが
なーが日記
2016/09/11 03:13[web全体で公開]
😶 パスファインダーになりました!
 パスファインダーRPGでDMをして参りました
 シナリオタイトルはなかったんですが、最初の募集案が「パスファインダーになろうよ!」だったので、それを受けて「パスファインダーになりました!」というヤツ

 今日はいつものD&Dに比べるとちょっと固い感じでやってきましたかね
 シナリオの方は……、パスファインダーにしてはちょっと特殊だったかもしれないです

 ミヌソス(Minnusoth)という村に商人に同行して護衛をするだけの簡単なお仕事なのですが、この村にはちょっとした秘密があったのです
 というフレコミになるんですかね?
 時間の問題でちょっとカットしましたが、それでもオーバーするという時間管理能力のなさorz
 オンセではもうちょっと切り詰めた方がいいかなと感じました
 一応オフ用に短いシナリオとして作っておりましたのでorz
 
 なんちゅうか、色々と課題の見えたセッションでしたね
 ですが、オチを気に入ってもらえたりしたので、ある意味成功でした(笑)

 戦闘周りはバランスの取り方が難しいですね、経験不足なのは否めませんが……
 まぁ、次はPLとして参加するので今から楽しみです
 オンセでD&D系システムのPLは初めてでしてねー、いやはや、ちょっとオンラインで頑張ってよかったです

 ……因みに、パスファインダーRPGはルルブが無料で公開されておりまして、サプリメントの類まで無料で見ることが出来ます
 ほんで、こちらでは来週パスファインダーRPGのキャラ作会があって、その後セッションという計画のセッションがあります。興味があればそちらも参加申請してみてはいかがでしょうか?
いいね! 4
なーが
なーが無糖職人
2016/09/10 20:08[web全体で公開]
こんばんは、明日のD&D5eですが、J田中さんが少し遅れられるとのことで、9時半辺りから集まり始める感じにしようかと思います
会場の方は前回と同じくどどんとふ第3鯖18番部屋です
明日もよろしくお願いします
なーが
なーが現人虫
2016/09/10 20:08[web全体で公開]
こんばんは、明日のD&D5eですが、J田中さんが少し遅れられるとのことで、9時半辺りから集まり始める感じにしようかと思います
会場の方は前回と同じくどどんとふ第3鯖18番部屋です
明日もよろしくお願いします
なーが
なーが虚空象
2016/09/10 20:08[web全体で公開]
こんばんは、明日のD&D5eですが、J田中さんが少し遅れられるとのことで、9時半辺りから集まり始める感じにしようかと思います
会場の方は前回と同じくどどんとふ第3鯖18番部屋です
明日もよろしくお願いします
J田中
J田中なーが
2016/09/10 10:01[web全体で公開]
11日ですが、30分~1時間の間で遅れる模様です。
できるだけ速くきますね~
(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
なーが
なーがカミカゲ
2016/09/10 09:07[web全体で公開]
どもども
うぃ、WoTですなw
こちらも軽戦車が多いですが生存率は低いですねー。潜み続けてなんぼとはいえ紙装甲故に命が安いです
視認範囲が広い高tierの重戦車がきついのなんの(笑)
カミカゲ
カミカゲなーが
2016/09/10 08:47[web全体で公開]
> 日記:久しぶりに日記でも……(近況とか日曜のD&Dとか

戦車道って・・・WoTでしょうか?僕はアメリカさんと日本戦車愛用ですw
(しかし軽戦車のりで生存率がかなり低い)
なーが
なーが吉田
2016/09/10 08:13[web全体で公開]
おはようございます
本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております

時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません
協力よろしくお願いいたします
なーが
なーがshin5213
2016/09/10 08:13[web全体で公開]
おはようございます
本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております
武器や防具の装備品、名前や設定などは大丈夫でしょうか?

あと、時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません
協力よろしくお願いいたします
なーが
なーがティス
2016/09/10 08:13[web全体で公開]
おはようございます
本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております
武器や防具の装備品、名前や設定などは大丈夫でしょうか?

あと、時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません
協力よろしくお願いいたします
なーが
なーが虚空象
2016/09/10 08:13[web全体で公開]
おはようございます
本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております
武器や防具の装備品、名前や設定などは大丈夫でしょうか?

あと、時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません
協力よろしくお願いいたします
なーが
なーが管狐
2016/09/10 08:13[web全体で公開]
おはようございます
本日21時からのパスファインダー体験会の会場はどどんとふ第3鯖14番部屋になっております

時間短縮のためにキャラクターの自己紹介などはセッション募集のコメント欄で済まして置いてくださると、長く実際にプレイできるかもしれません
協力よろしくお願いいたします
なーが
なーが日記
2016/09/10 08:07[web全体で公開]
😶 本日パスファインダー体験会(見学歓迎
 パスファインダーらしいシナリオというのは気負わずに、これ位ならパスファインダーだって出来るんです。と言わんばかりになったというか、ある意味パスファインダーっぽいシナリオに仕上がりました
 遭遇の難易度の方は実はまだよくわかっていないのでちょっと不安ですが、まぁ、がんばる(ファイター呪文1レベル)

 で、見学者歓迎を謳っておりますので会場のご案内です
 本日のパスファインダーRPGの体験会会場はどどんとふ公式第3鯖14番部屋になっております

 14へいけ

 ……さて、なにやら不穏な数字ですが、まぁ大丈夫でしょう
 それはともかく、卓の開始は21時からです。ではでは……
いいね! 6
J田中
J田中なーが
2016/09/04 07:44[web全体で公開]
本日の会場は、前回と同じで良かったでしょうか?

(´・ω・)ノ★*゚*ヨロシクデス*゚*☆
なーが
なーがk5b7ui67
2016/09/04 00:27[web全体で公開]
> 日記:未だ見ないアリアンロッド2Eがやりたい
これは「いいね!」せざるをえないです
私も国産ゲーならSW2.0よりもアリアンロッド2eの方が好きなんですが、それ以上にD&DとかPFとかを布教したいので結局出来ていないのですorz
個人的にはアリアンはここで建ってほしいので応援しております・w・
多分きりしまさんの働きで結構動くと思いますよ、私もD&D建てるために動くと建ったので、多分動きますよ、きっかけさえあれば付いてくる方は結構いるものですから
ティス
ティスなーが
2016/09/03 19:24[web全体で公開]
>PFキャラ作部屋…
いつも個別にご案内ありがとうございます!
こちらこそどうぞよろしくお願いしますー。
なーが
なーがティス
2016/09/03 19:17[web全体で公開]
こんばんは、本日のパスファインダーキャラクター作成会の場所について連絡です
こちらのSNSのルームにパスファインダーRPGキャラクター作成部屋という名のルームを用意いたしましたので、そちらにお越しください
本日はよろしくお願いします
なーが
なーが虚空象
2016/09/03 19:17[web全体で公開]
こんばんは、本日のパスファインダーキャラクター作成会の場所について連絡です
こちらのSNSのルームにパスファインダーRPGキャラクター作成部屋という名のルームを用意いたしましたので、そちらにお越しください
本日はよろしくお願いします
なーが
なーがshin5213
2016/09/03 19:17[web全体で公開]
こんばんは、本日のパスファインダーキャラクター作成会の場所について連絡です
こちらのSNSのルームにパスファインダーRPGキャラクター作成部屋という名のルームを用意いたしましたので、そちらにお越しください
本日はよろしくお願いします
なーが
なーが吉田
2016/09/03 19:17[web全体で公開]
こんばんは、本日のパスファインダーキャラクター作成会の場所について連絡です
こちらのSNSのルームにパスファインダーRPGキャラクター作成部屋という名のルームを用意いたしましたので、そちらにお越しください
本日はよろしくお願いします
虚空象
虚空象なーが
2016/09/02 22:21[web全体で公開]
> 日記:Sweord Woruld(ソードワールドを現行システム風に改造する案)

今さらながら。
D&D5版とSW完全版。双方をプレイして思うに、SWのファイターも、いやファイターに限らずどのクラスでもレベル上昇ごとに何らかの能力を得られたらいいのになぁと思います。
SW2.0はその辺、戦闘特技という形で表していると思うのですが…読むのメンドい(-_-;)
そうそう、2.0ではソーサラーは2つのクラスに分離され(ソーサラーとコンジャラ―)、双方修得するとウィザード呪文が使える仕様。こういうのが他のクラス同士にもあるといいのにと思います(プリースト・ファイターでパラディン能力とか)。
SWといえば、安いクラス技能と高いクラス技能の差異もさることながら、一本伸ばしと横伸ばしの差異も問題視されておりましたなぁ。この辺2.0でもまったく改善されておりませんが。
参加者同士で話し合えって事なんでしょうが、何かこの辺りの格差を是正する方法があると良いのにと思いました。
ティス
ティスなーが
2016/09/02 20:18[web全体で公開]
こんばんは。
遅いなんてとんでもないことです!
ご理解とお気遣いを頂いてありがとうございます。
頂いているお誘い、キャンセルにてお返しいたしました。
ほんとうに申し訳なく、そして残念です…><皆さまのご活躍、リプレイにて拝見、応援しております!

またPFのキャラ作成については、セッションページの方でご連絡を頂いておりましたのでり9/3(土)21:00~にリスケ済みです!
出張先からゆっくり参加させていただきますー^^
楽しみにしております!
なーが
なーがティス
2016/09/02 17:20[web全体で公開]
 こんにちは、めるさん
 こちらこそいつもお世話になっております
 まず、お返事が遅くなったことについて申し訳なく思いますorz

 セッションへの参加が難しくなったことについて了承しました
 残念ではありますが、リアルとの兼ね合いが第一ですので抜けて頂くことになっても大丈夫です

 ……そして、連絡できなかったもので、急なのですが、9月4日にPFのキャラ作をということになっておりましたが、こちらの勘違いで9月3日でしたorz
 こちらは都合が合わないのであれば、前回のD&D5eのキャラ作のようにお手伝いするつもりでおります
ティス
ティスなーが
2016/09/01 17:40[web全体で公開]
なーがさん!
いつもお世話になっております。

実は、ご招待いただいているD&D5e 日曜キャンペーンについてご相談がありまして…

秋からリアルの予定に変更が大幅な入り、定例的に日曜のセッションへ参加することが難しくなりそうです。

いつも楽しく参加させていただいており、キャンペーンへ意気込んでいたのですが。
先々の予定が読めないこともあり、アタッカーとしても、また育てていただいた中でもたいへん申し訳ないのですが、キャンペーンへの参加、遠慮させていただけないでしょうか。

お誘いいただけてとっても嬉しく、とても残念なのですが…何卒よろしくお願いいたします。

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