れすぽんさんの過去のタイムライン

2022年10月

れすぽん
れすぽん日記
2022/10/31 22:56[web全体で公開]
😶 日程
面白そうなセッションがあっても日程や時間が合わず歯噛みをする
オンセには自制心と運が必要ですね!
平日セッション参加してみたいけど勤務の関係で厳しいのでこういう時はイージーエフェクトの日常の代行者が欲しいです!
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/28 00:03[web全体で公開]
😶 日記のタイトル
僕の募集かけていた時の日記読み返してみたら一応文中にはダブルクロスって書いてありました笑
セーフでしょうか!
タイトルに付けていないとまずい?そうかもですね!笑
いいね! 7
れすぽん
れすぽんプリン丸
2022/10/26 22:33[web全体で公開]
ありがとうございます!
テキセでも立ち絵や背景あると描写に使う文字数減らせる、直感的に分かる状態にできますよね
兼ね合いが難しいです笑
プリン丸
プリン丸れすぽん
2022/10/26 20:33[web全体で公開]
> 日記:部屋作り
辻コメ失礼します。

GMの役割は「セッションがうまくいくようシナリオを用意し、ストーリー進行をおこない、ルールの運用や判定の裁可をする」ことです。目的としては「GMを含め参加者の皆が楽しい時間を過ごせるようにがんばる」ってところでしょうか。

立ち絵や背景、あとBGMなんかもそうですが、これらを用意するのは義務でも目的でもないので。面倒なら用意せんでもいいのですよ。あった方が華やかではありますが、所詮は装飾品の類です。
私は「どうでもいいNPCはみんなモブアイコンで済ます」「BGMは使わない」って感じでやってます。

もっとも、上にあげたものは状況描写に役立つので。準備に手間かける価値もあるのですが。
(口頭や文章でNPCの特徴とかグダグダ説明するより立ち絵ばばーんって出せば一瞬で終わる、みたいなことです)

要はどこに労力を割くか、という話ですね。
セッションが成功しますことをお祈り申し上げます。
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/26 18:45[web全体で公開]
😶 部屋作り
オンセの部屋作り、結構手間がかかりますね
立ち絵や背景ってあまり使わなくても良いんでしょうか?
ダメ?
はい、準備に戻ります
いいね! 15
れすぽん
れすぽんゆきりん
2022/10/23 19:36[web全体で公開]
ありがとうございます!
PLからのデータ面によるシナリオ介入は全然ありかなって思ってます
エネミー封殺したいから成長はNGでエンディングを変えたいから成長はOKみたいな
PLの介入でエンディングが変わるってTRPG的で良くないでしょうか笑
れすぽん
れすぽん不知夜月
2022/10/23 19:30[web全体で公開]
ありがとうございます!
経験点は使い方によるのでバラけても良いかな、くらいで考えています笑
セッション中にいきなり攻撃力倍にしたいから成長しますはNGだけど情報足りないからインスピレーションとか、FS判定のハプニング結果でクリアが覚束ないから技能取得とかで差が出る分には良いかなって考えています!
ゆきりん
ゆきりんれすぽん
2022/10/23 18:46[web全体で公開]
> 日記:セッション中の成
シナリオ中にエフェクトが取れたりすると
・NPCが死んだので「抱擁」を獲得して蘇生。
・「不死者の人形」を所得してシナリオ中に死んだ人が生きていたふりをする
・GMに聞きたいことがでて来たから「インスピレーション」ヲ途中で覚える
など、一部シナリオのエンディングを変えることがありそうで少し怖いですね
不知夜月
不知夜月れすぽん
2022/10/23 17:53[web全体で公開]
> 日記:セッション中の成長

まぁ、PLの持ってくるCSの経験点がバラけると困るので……130点環境と200点環境のCSが並んだら戦闘もバックトラックもバランス取れませんし。
持ち込まれた経験点の配布された卓が本当に存在したかの保証も作れませんからね。セッション中の成長となると基本CPシナリオくらいじゃないでしょうか。

ピンポイントな情報や知識となると、エフェクトやSLに頼らずトリガーハンドアウトなんかでも情報は渡せますから、PLのデータで不確定部分をその場で作るのは怖いなぁ……と思います。
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/23 17:41[web全体で公開]
😶 セッション中の成長
ダブルクロスの話です
ルールとしてはあるけどオンセだとあまり使われていないのかな?と思うルールがありまして
GMが認めた場合セッション中に手持ち経験点を使って成長して良いというルールなんですが
ここで募集しているセッションを見ると一律の経験点に揃えての作成のようでして
持ち込み経験点自体をあまり使っていない印象があります
作成時にプールしておいてセッション中の成長を行ったり、手持ちの経験点で成長したりとかはあまりしていないんでしょうか?

例としてはノイマンのPCがセッション中に生かせそうなシチュエーションを見かけた時にインスピレーションを取得するみたいな場面です!
GMやる時には「決めうちであらかじめ取得しておくのは難しいよな」と感じるエフェクトなんかを取得したり
ピンポイントな知識や情報の技能を知っていた事にしたりとかがあるとスムーズに進むなと思ってましての質問です!
いいね! 10
れすぽん
れすぽん幽世めぐる
2022/10/20 20:19[web全体で公開]
あざます!
そうですね、いつからかHOでほぼOPみたいなものを渡すようになっていたきらいはあるので注意してみようと思います!
幽世めぐる
幽世めぐるれすぽん
2022/10/18 23:42[web全体で公開]
どうしてもHOなしでNPCを中心としたお話だと、PC側の感情移入がPC次第になっちゃいますからね...
是非、物語の中心にPC達を置いてみてシナリオを編んでみてほしいです!

ダブルクロスをメインでやっていたとのことで、すでにご存じかもしれませんがサプリである「エフェクトアーカイブ」の142ページから記載されているゲームマスターガイドを一度読んでみてもいいかもしれないですね。
物凄く分かりやすく感情移入できるシナリオを作成する手順が書いてありますので...特に[バックストーリー]の項はれすぽんさんが求める答えが乗っている気がします...!
れすぽん
れすぽんセス
2022/10/18 23:02[web全体で公開]
ありがとうございます!
なるほどですね!
れすぽん
れすぽん幽世めぐる
2022/10/18 23:00[web全体で公開]
ありがとうございます!
なるほどですね!
HOに重い設定を付けるのは確かに久しくやってなかったと思います
参考にします!
セス
セスれすぽん
2022/10/18 22:48[web全体で公開]
> 日記:感動するシナリオ

 既に幽世めぐるさんが書かれている内容とほぼ同一ですがw

 如何にそのPCsらしいRPで困難とかを乗り越えたか?
 正々堂々としたPCなら正々堂々と!!
 小狡いPCなら小狡く!!!
とかとか、本当にそのPCsらしくより困難な状況を克服すると
感動します!!!!
幽世めぐる
幽世めぐるれすぽん
2022/10/18 22:43[web全体で公開]
> 日記:感動するシナリオ
PCに違和感なく感情移入できる状況+誰かの為に何かを成した時or時PCの為に何かを成された時
細かいことは抜いて、端的に表すと上記が感動する条件かなと思っています...

この、何かを成すための問題が大きいほど、解決した時の感情の起伏が大きくなるのでハンドアウトで重たい設定を持ってるとワクワクするし、実際に感動することが多いですね!
越えなければ行けない敵、自己犠牲のヒロイン、それを救おうとするPC1 みたいな構図は、見せ方次第ではありますが上記を満たせる王道なのでおススメですb
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/18 22:27[web全体で公開]
😶 感動するシナリオ
感動する、心に残るシナリオを作りたくてGMやってるんですがなかなか難しいですね!
皆さんが感動したシナリオってどんな感じのシナリオでしたか?
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/14 22:06[web全体で公開]
😶 テキセの所要時間計算:ダブルクロスの話
先日想定時間を1.5時間オーバーをやらかしてしまったれすぽんです
テキセの所要時間の見積もりって難しいですね笑
今回初テキセなのも相まってよく言われる「テキセは2~3倍の時間がかかる」を念頭に入れて
オフセで計算処理を入れずに3時間くらいのシナリオと言う感覚で5時間のシナリオと見積もったのですが実際には6.5時間
戦闘処理に関してはテキセの方が場合によっては早いかも…?と思ったくらいではありました
ココフォリアのおかげでダイス計算が早い早い!
オフセの最大の時間かかる計算処理を一発でビシーっと決めてくれちゃうので有難かったです!

テキセでシナリオ時間を見積もるGMさんはどんな形で所要時間を見積もっていますか?
シナリオやNPC発言をテキストにあらかじめ書き起こしておく…のはやっていたのですがそれやって時間オーバーでした
他に時短のコツなどありましたら聞いてみたいです!
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/10 22:09[web全体で公開]
😶 れすぽんシナリオ
セッションからもう1日経ってしまいました。時間経つの早いです笑
テキセのGMを初めてやった訳ですが思ったより時間かかって想定時間より1.5時間も延びてしまいました
PC間で決めるシーンなどあると延びやすいのは気付きでした!
とは言えずっとGMがルート決めてしまうのもそれはそれで味気ないし難しいですね!
一夜卓って本当にできるんでしょうか笑

ではではまた次回のシナリオを考えに入ります~
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/06 20:19[web全体で公開]
😶 シナリオ人数
オンセでの適正な人数はまだ全然分かってないですが僕個人としては
「お前はPC5だ」って感じのHOもらってある程度好きにシナリオに参加していくのが好きです!
シナリオ的には必須パーツではないイレギュラーだからこそできる行動とかがある気がしてます!
色物やりやすいのも良いですけどシナリオ雰囲気書き換えちゃわないようにコントロールはしないとですね!笑
いいね! 13
れすぽん
れすぽん不知夜月
2022/10/04 19:37[web全体で公開]
声をかけるジャームはいそうです!笑
不知夜月
不知夜月れすぽん
2022/10/04 18:39[web全体で公開]
ありがとうございます〜!
つっても実際やるかはわかんないです、なんか……あらゆる要素で人を振り落としているので!!!まず経験点とフルサプリで一気に……
れすぽん
れすぽん不知夜月
2022/10/04 18:05[web全体で公開]
> 日記:ほんのり考えてる卓案とか
凄い面白そうですね!
れすぽん
れすぽんセス
2022/10/01 23:19[web全体で公開]
ありがとうございます!
卓の「成立」でも立つで良さそうですね!
れすぽん
れすぽんたぬき
2022/10/01 23:16[web全体で公開]
ありがとうございます!
確かに立卓で言いますね!
あんまり使わなかった言い回しだったのでどっちか迷いました笑
セス
セスれすぽん
2022/10/01 23:03[web全体で公開]
 初めまして!
 初立卓、おめでとう!!ですw


> それはそれとして卓を立てるって「立てる」と「建てる」どっちが正解なんでしょうかね?

 一般的?には、
「立卓!」
とかと、
「卓上のコンベンションなどでは、
 卓が成立した!の意味」
で、
「立」
を使用してますで、
「卓が立つ!」
で問題は無いはずです!
(方言系は知らないです!)
たぬき
たぬきれすぽん
2022/10/01 23:02[web全体で公開]
> 日記:初めての卓を立てました!
立卓とは言いますが、建卓とは言わないので、「立」かと思います。
れすぽん
れすぽん日記
2022/10/01 22:51[web全体で公開]
😶 初めての卓を立てました!
ここTRPGオンセンにて、人生初のテキストセッションを立てました!
奮ってご参加ください!
良くあるダブルクロスのシナリオです
それはそれとして卓を立てるって「立てる」と「建てる」どっちが正解なんでしょうかね?
いいね! 21
システム
システムれすぽん
2022/10/01 22:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
れすぽんさんは10月09日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】闇の治験バイト ―drug trial―を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166463158370Respo365

過去のタイムライン一覧に戻る