れすぽんさんの過去のタイムライン
2024年06月
れすぽん⇒散弾銃 | |
2024/06/29 21:22[web全体で公開] |
れすぽん⇒はるるん | |
2024/06/29 21:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 深読みして「こっちの方が良い!」と提案(ほぼ強制に近い)して結果的には提案に乗らなかった方が良かったと言うものでした。 データに基づいていたので一見説得力があるのですがそれらが裏目に出ていた感じでしたねー。 へっぽこ軍師様プレイだったのかも知れません。
れすぽん⇒Kei | |
2024/06/29 21:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 宣言と言うより提案(ただし指示に近い)と言うものでした。 強制までは行っていないけれど実質強制に感じましたね。
散弾銃⇒れすぽん | |
2024/06/26 22:01[web全体で公開] |
> 日記:詳しい人の深読み 初めまして。コメント失礼します。 詳しくどんな状況だったのかにもよるけれど、ネタバレ配慮などから上手く説明しづらそうなお話という印象…。なので、諸々想像でのコメントになります。 協力型のゲームでは、所謂「奉行問題」(鍋奉行みたいにその場を仕切る人がいて、他の人が意見しづらくなる事)が度々物議を醸すのを耳にします。 これは、仕切り役のプレイの巧拙ではなくて、一人の意見に従う形になってしまう事自体がその場の興を削ぎがちである、という事が本質と捉えています。 特にTRPGは、各々がPCを通して自由度の高い選択を取れる事が大きな魅力です。 その「詳しい方」の深読みが実際に最適解を出していて、そのお陰でスムーズにクリアできたとしても、果たして楽しい卓になってたのかしら? 読んでいてそんな風に想像しました。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/06/26 21:37[web全体で公開] |
> 日記:詳しい人の深読み さすがにこの情報だけだとなんとも言えないかな? 個人的には「決断する人」と「決断しない人」なら、圧倒的に前者の方が前に進められる人です その上で深読みしすぎてドツボにハマってるんだとしたら、他のメンバーはなんでその人を止めなかったんだろー?とか、GMは卓をコントロール出来なかったんだろーか??とか色々と考えてしまいました💦 まぁ、状況的に褒められた行動ではなかったんだろーなー?と、思いつつ
Kei⇒れすぽん | |
2024/06/26 21:15[web全体で公開] |
> 日記:詳しい人の深読み 件のログも何のゲームかも分かりませんし、問題となった PL の行動も決して褒められないというか嗜められるべきですが、わたくしこれは GM 側にも少々問題があると思いましたの。PC の行動に関してはその PL に権利がございますし、誰も他 PL の宣言を否定したり上書きしたりすることはできない(はるか大昔の D&D にはそうすることができるルールがございましたけれど)ということを GM ははっきりと宣言されるべきかしら。
れすぽん | |
2024/06/26 20:58[web全体で公開] |
😶 詳しい人の深読み 相変わらず僕自身はセッションに参加できていないのですがセッションログを見て見てされたりしてそれらを読んだりする事があります。 その中で一つ興味深かった事がありましたのでシェアします。 自称「詳しい人」が深読みをし過ぎて取った行動が全て裏目、そのせいでPC全体が余計なリソースを払う事になり最終的に得られる物が減ってしまったと言うものでした。 攻撃のタイミングや使用するスキルなども裏側を知っていると「そこで使用するか?」と言うものばかりで 詳しい人が仕切って深読みし過ぎて全体を混乱に陥れるという事は 漫画などで見ると滑稽な感じで良いのですが多人数で遊ぶゲームでは害悪でしかないなと感じました。 ゲームにいかに慣れていても仕切りたがりのPLの言う事は無視して行った方が良い、そんなケースもあるなと学びです。
れすぽん⇒rere | |
2024/06/12 23:19[web全体で公開] |
ありがとうございます。 確かにそう言った意見が多く集まるサイトを見てしまっていた、と言うのはあるかと思います。 短いシナリオが良いというご意見、大変励みになりました。
れすぽん⇒ササミ | |
2024/06/12 23:18[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そういう傾向があるんですね。 確かに需要あるなと言うのは他の方のご意見からも分かりました。 日程確保が常にできるとは限らないですもんね。
れすぽん⇒サンノミヤン | |
2024/06/12 23:16[web全体で公開] |
ありがとうございます。 どうしてもそういった意見を集めているサイトを見てしまうが故の弊害だとは思ってはいます。 時代に合わない訳では無いと言っていただいてありがとうございます。
れすぽん⇒Gilt Lily | |
2024/06/12 23:12[web全体で公開] |
ありがとうございます。 そういう風に切り分けして考えると良いというのは分かるんですが どうしても短いシナリオではいけないかも、と思ってしまうような心境です。
rere⇒れすぽん | |
2024/06/09 21:44[web全体で公開] |
> 日記:最近思っている事 はじめまして、大事なことだと思ったのでコメント失礼します。 れすぽんさんはエコーチェンバーのような意見を見てしまったのだと思います。 短いシナリオだとガッカリするなんてことは絶対にないですよ! むしろオンセが広まった今、平日夜に気楽に遊べる短いシナリオは大変需要があると感じています! システムにより差異はあるかもしれませんが、短いシナリオを探している人も多いです! そして私もその一人です!(*´▽`*)
ササミ⇒れすぽん | |
2024/06/09 18:15[web全体で公開] |
> 日記:最近思っている事 こんばんは、ササミです。 うちよそやソロシナリオを好む人は、長いシナリオを好むようです。 まぁ、オンセンでGMする者としては、平日夜の3時間卓のためにショートシナリオはとても便利ですね。 卓募集すれば、100%立卓するので、かなり需要はあります。 Twitterでよくある、声の大きい人の意見かと思いますよ。
サンノミヤン⇒れすぽん | |
2024/06/09 14:57[web全体で公開] |
> 日記:最近思っている事 初めまして、サンノミヤンと申します。 自分はオンラインからTRPGを始めた者ですが、数十時間かかるシナリオは長すぎてあまり得意ではないです。 また、少なくとも自分の周りでは「お茶を濁された」などの意見は聞いたことがありません。 そういった投稿を見ると落ちこんでしまうかもしれませんが、それは1意見であって全てではないと思います。 個人的には1日で終わるぐらいが理想なので、そういう人間もいます。 いずれにせよ、時代に合わない遊び方ではないと思いますよ。
散弾銃⇒れすぽん | |
2024/06/09 14:48[web全体で公開] |
> 日記:最近思っている事 初めまして、コメント失礼します。 数十時間ものシナリオもあるんですね…😳 キャンペーンではなく、一話ででしょうか? 改めてTRPGって楽しみ方の幅が広いんだな、と吃驚してます。 短編シナリオ、私は大好きですよ! ・その都度キャラメイクできて楽しい ・ロールプレイで想定より長びいても安心(?) ・初心者の人も誘いやすい ・美味しいところをピンポイントで味わえるお得感 ですとか。 長いシナリオにも魅力はあると思いますが、短編ならではの魅力もあると思います😊
Gilt Lily⇒れすぽん | |
2024/06/09 13:19[web全体で公開] |
> 日記:最近思っている事 私はそんな意見を見たことありませんし、空いてる時間に2〜3時間で終わる初心者向けのシナリオを募集しても、初心者より経験者が多く来ます。 長いシナリオが好きな人には長いシナリオをさせて、あなたは短いシナリオが好きな人達と遊べばいいのでは?
れすぽん | |
2024/06/09 12:54[web全体で公開] |
😶 最近思っている事 相変わらずセッションできるアテがないのでネットでTRPG関連の話を色々漁っています。 X(旧Twitter)の方はもう政治関連の話ばかり流れて来て怒りを持って同調させようとしてくるので疲れてきました。 かと言って見てしまった以上何もしない訳にもいかず。 難しいですね。 TRPG関連についてはもう短いシナリオは居場所が無いのかも、と思って来ています。 1日で終わる短編シナリオや数時間で終わるシナリオは「お茶を濁された」と感じる人が多くなっているようです。 オンセの発達に伴い数十時間かかるシナリオでも途中セーブによる中断ができるようになり セッション回数が増える事もオフセに比べると随分楽になっているからかな、と思います。 僕はオフセでやっていた者なのでその頃の癖が抜けず、短いシナリオを考えて回すようにしていたのですが 今の時代にそぐわない、アップデートできていない。 色々な生の意見を見ているとどうもそう感じます。 「短いシナリオは空いている隙間に入れるなら兎も角新規でやるとなるとがっかりする」 「駒遊びには良いけれど本気になれない」 こういった投稿を見かけたので、今はそう言う意見が多いのでしょう。 時代に合わない遊び方を覚えてしまった、そう感じます。