れすぽんさんの過去のタイムライン
2024年11月
れすぽん⇒Gilt Lily | |
2024/11/22 00:17[web全体で公開] |
れすぽん⇒はるるん | |
2024/11/21 20:52[web全体で公開] |
ありがとうございます! 理想としては「どんなPCであろうと自発的に参加したくなるシナリオにする」か「PCに合わせて不自然にならないような導入、誘導をする」のが上手いシナリオに付き合わせる方策なんだろうな、感はあります。(できるかは別) PC離脱したままBADは分かるんですけれど、それで他のPLにも迷惑かかっちゃうから難しいところですね。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/11/21 00:45[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイについて思う事 基本的には、全参加者はGMが定めたGOALに向かうことは大前提ですね。 その上で、対立するRPをしたり、少し捻くれたりというRPの幅?をもたせるのはアリだと思います。 ※参加メンバーの信頼度によりますが… シナリオにPCをどう寄せていくかはPLが考えることなので、基本的にPCにあわせてGMが軌道修正していく必要はないと思います。 …最悪、そのPCが途中で離脱したまま進む。途中でセッションが終わる(BAD END)でもいいと思ってます。 COCが「戦いはなるべく避ける」のは戦っても負けることが多いからであり、「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているとは違う気もしました。 ※COCでも自ら探索しに行ってもらわないと困るので…。
れすぽん⇒がいどう | |
2024/11/20 23:45[web全体で公開] |
ありがとうございます! 実際昔より「シナリオをクリアする」事より「キャラクターをロールプレイする」方に力を入れているであろう話を良く目にしますね。 シナリオを進める、のはGMKPの都合でしかないからPLの自分は自分の都合をつける、みたいな。 難しいですね。
がいどう⇒れすぽん | |
2024/11/20 23:23[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイについて思う事 れすぽんさん、こんばんは~。 コメント失礼します。 人にもよりますが PL:キャラを演じることを大事にしたい KP:シナリオをクリアに導きたい。 ということで衝突してしまうことがたまにある気がします。 私もHO使ったり 導入時はぶっちゃけることが多いですね。 あとは、キャラ性も事前に指定することもあります 『捻くれたり、シナリオ壊さなきゃいいよ~』 と軽く言ってます。 実際、KPやりたての時 捻くれた人が他のPCにライン越えの発言したり 導入に協力しなかったり 情報が目の前にあるのに 『このキャラならこうするな~(さて、KPはどう軌道修正するんだ~ニヤニヤ)』 なんてこともありました。 正直、これは最悪なパターンですが 意図的にKPやPLを困らせたりする人は 退場させたうえでその人をNPC化させたりしますね。 勿論、キャラを演じたい気持ちは分かりますが TRPGとしての最低限のマナーは守って欲しいですよね・・・
れすぽん | |
2024/11/20 22:16[web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて思う事 (注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。 TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。 ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポートをしてきました。 しかし、動画などからの急なプレイ層の拡大によりそれらの情報が共有されないと言う事も増えて来たので、ある種転換点を迎えているのではないかと思います。 ハンドアウトもシナリオに関わらせるため、からより深くするために「秘匿情報」があったり、雰囲気を共有するためにイラスト面まで指定があるケースもあるみたいですね。 話題が逸れました。 今ではシナリオに関わろうとしないキャラクターでそういうムーブをする、と言うのも一つの楽しみ方になっている節もあるようですね。 ダブルクロスで言えば、いわゆる「覚醒枠」のPCで起こりえるのが 普通の学生として生きて来たんだから殺し合いを急にするのは変だ、として戦おうとはしない覚醒枠。 あるいは大人として戦いに挑もうとする覚醒枠を全力で止める周囲のPC。 戦闘で敵のHPを削り切る攻撃を行おうとした覚醒枠に《時の棺》を使って「君が手を汚す必要は無い」と言う他のPC。 想像するだに結構な地獄じゃないかと思います。 しかしこれも「キャラクターの立場として見る、キャラクターの視点から自然な行動をする、このキャラクターならこうする」 という考えがシナリオより優先度が高い場合充分あり得るな、と思います。 僕は古いタイプの人間なのでしょう。シナリオの方が優先だと思います。 しかし自分のキャラクターが一番と言う視点で動くとそれぞれのキャラクターの視点で考えて不自然な行動にならないようにすると言った事を取るようになるので これはこれで面白いかなとは思います。 シナリオとしてはキャラクターとして動く「導線」がより求められることになりますね。 ダブルクロスではそこをロイスで制御しています。 大事な人である指定をされたロイスが攫われたりするから助けに行く、と言う類ですね。 しかしこれも「例え大切な人であっても、戦う力があったとしても一介の学生を戦わせる訳にはいかない/ただの学生が特殊部隊に割り込んで戦いに行くのは不自然」とPLが考えた場合超えられない。 なかなかに根深くて難しい問題です。 もしかしたらCOCの流行から「戦いはなるべく避ける」ことで時代的に「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているのかも知れません。 そうなるともっと強い動機が必要だったり、あるいは有無を言わせず敵側が襲って来ると言ったシナリオの構成にしないといけませんね。 Xの方でも考えられている方がいましたので触発されての議題でした。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/11/18 00:56[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ 好きな食べ物の話題とか?最後は…いい靴履いてますね? まぁ…シーンにもよりますが、依頼を請ける前の日常シーンあたりなら、注文したご飯から話が広がる気がしなくもない…
パスタ⇒れすぽん | |
2024/11/17 22:12[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイ コメント失礼します。 私も日常会話が苦手ですね~。(話題が思い浮かばなくて内心不安になる…) ただセッションでのPC同士の雑談なら、PCに何かしらの癖?みたいなものを持たせるとやりやすいと思います。 例えば、ソードワールドでの話ですが、シナリオで依頼を請ける前の日常シーンでのPC同士による雑談で、まじめキャラなPCだとあまり自分から話は振れないのですが、逆に明確な欠点や弱点があるとそこを起点に話が膨らみやすいと経験的に感じますね。 私の場合ですと、すごく酒癖の悪いPCとかは動かしやすかったです。依頼を請ける前なのに昼間っから酒を飲むRPをすると他の皆さんがそのRPを拾ってくれてました。(皆さん優しい!) 上記はあくまで一例ですし少々尖りすぎかもですが、お決まりのセリフや言動を決めておくとそこから話が広がりやすいと思います。
れすぽん | |
2024/11/17 21:47[web全体で公開] |
😶 ロールプレイ ロールプレイって楽しいですよね。 僕は結構見ているのも参加するのも好きです。 ただ、色々やってみて好きなタイプは「ただキャラクターとして喋るだけ」ではなく、シナリオや話を進めるためのやり取り、台詞の応酬が好きなんだな、と複数の卓やRP部屋などに参加して思いました。 たぶん「日常会話していてください」と言われるとなかなか話題が無い。と言うか中の人も含めて雑談が苦手すぎる。 TRPG関連であれば同じ趣味で話せるんですけどね、劇中のキャラクターとして喋るとなると事件に関連しそうな話題を出すのも変でしょうし。 なかなか難しいものですね。
れすぽん⇒トパーズ | |
2024/11/17 16:12[web全体で公開] |
> 日記:ダメだどうやっても吟遊になる…! こんにちは。 援軍のセリフにはあまり長々反応させないように声かけだけして後は戦場に集中させるとかが良さそうですね。
ササミ⇒れすぽん | |
2024/11/16 01:21[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 TRPG合宿いいですね~ 飲みながらセッション、最高です!! オフセでも飲酒しながら遊んでみたいものですね~
れすぽん | |
2024/11/15 00:33[web全体で公開] |
😶 セッション途中感想 現在参加中のテキセダブルクロスでテキセの良さを存分に味わっております。 描写やシーンの準備があらかじめGMの手によってされており、さらに参加者のタイピングスピードの速さでサクサク進む。 PCも各々違った感じでキャラ立ちがあり、参加していてめっぽう楽しいです。 次回クライマックス!果たして出番はあるか!?
れすぽん | |
2024/11/04 22:39[web全体で公開] |
😶 かっこいいトレーラー はい。車の話ではありません。 ダブルクロスは元から搭載されており、その後ですかね、他のシステムでもトレーラーを見かけるようになったと思います。 元々搭載しているシステムもあったとは思いますが、今では進化していて動画の才がある方は動画でトレーラーを作ったりするようです。 こうして見ると進化は続いておりますね。 僕は全然センスが無いのでかっこいいトレーラーを作るには何とか無理やり絞り出しているような形です。 ああいうのってセンスなんでしょうか。語彙力なんでしょうか。 いずれにしろ欲しいものです。