SHINさんの過去のタイムライン
2018年01月
マスター⇒SHIN | |
2018/01/31 22:22[web全体で公開] |
SHIN⇒マスター | |
2018/01/31 10:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGって何が楽しいのよ? 先日はお世話になりました。 「こいつ、いきなり何言ってんだ?」と引かれてしまうかもしれませんが、 先日卓に参加させて頂いた時、日記を拝見させて頂いた時、100の質問を拝見した時などに、 マスターさんとは凄く感性が近いなぁ、と感じる時がありまして。 この日記を読ませていただき、その理由が分かったような気がします。 それは、僕がTRPGにおいて求めている物が我>求道>和>打破>天佑と、 マスターさんと似通っており、それを感じ取ったのではないかと思いました。 また、機会があれば是非卓を囲んでみたいと常々考えているのですが、 何の因果か、マスターさんが卓を立てられる日が、ちょうど参加できない日だったりするので、 度々涙を呑んでおります。宵闇の殺人剣も幽霊屋敷の怪異も参加したかった……!(ぐぎぎ) キルビジも卓立てると聞いて、正直買おうかと滅茶苦茶悩んでます……! ……こほん。まぁ、そんな感じでオチも何も無いのですが、 とても共感したよ、ということと、また一緒に遊びたいということが少しでも伝われば幸いです。 ではでは。
かなリアン⇒SHIN | |
2018/01/30 12:14[web全体で公開] |
初めまして、丁寧なレスポンスありがとうございます。 行き過ぎたヒロインロールさえしなければ、ある程度は許容される。むしろ選んだならそれを希望してる事もあるってことですかね。 どんなシナリオであっても事前の注意書き、ハンドアウトやトレーラーである程度篩に掛けて、一緒に楽しめる方に来てもらうのが好きな人にも嫌いな人にも優しいやり方ですね。 自分が楽しめて、それに興味を持って参加した方も楽しんでもらえるシナリオが盛り上がる秘訣のようですね。
SHIN⇒かなリアン | |
2018/01/30 08:28[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオを作る時の不安 初めまして、SHINと申します。 どこからが吟遊で、どこまでがセーフなのかというのは、とても難しい問題ですよね。 しかし、それなりに明確な線は存在していると思います。それは「PLが展開を事前に了承しているかどうか」です。 「PC1はNPCヒロインとイイ仲になってもらうことを前提としています」と事前に告知してあれば、 そういうロールプレイをしたい人がPC1を希望するでしょうから、押しつけにはならないと思いますし、 他PCを蔑ろにして、ひたすらPC1とヒロインをイチャイチャさせたりしない限りは、他PLから不満は出にくいでしょう。 そもそも、そういうロールプレイを見るのも嫌だ、という人は事前告知を見れば参加しないはずですしね。 「見るのも嫌だ」という層を切り捨てるのは気が引けるかもしれませんが、 完全に、全ての人に受け入れられるシナリオというのは、なかなか無いものだと思いますし、 まずは「GMが回して楽しめるシナリオ」を書いて、それに興味があるPLを集めるのが、 一番セッションを盛り上げる方法なのではないかと。
SHIN | |
2018/01/28 00:30[web全体で公開] |
😶 アニメ版グランクレスト視聴中 第4話まで見ましたが、第4話はアクションシーンも派手でクオリティ高かったし、 ストーリーも分かりやすくて、すんなり入ってきました。 あのグッチャグチャの1話は一体何だったんだという感じで、普通に面白かったです。 グランクレスト、第1話見て切った人は、とりあえず第4話まで見ていいと思います。 2話も、まぁ、ちょっとアレだったけど、3話から普通に見れて、4話面白かったから! 是非、この調子でやっていって頂きたいです。期待しています。 あぁーーーグランクレストRPGやりたいぃぃぃ出来ればPLでぇぇぇ!
SHIN | |
2018/01/26 22:31[web全体で公開] |
😶 今日からしばらく 皆、モンハンワールドに夢中でTRPGから遠ざかるんだろうなぁ……というのをヒシヒシと感じております(ぁ) 最近、通勤時間が長くなったり、外出してる時間が増えたため、 据え置き機でドッシリ100時間200時間やり込むというのが中々難しくなっているので、 モンハンワールドおろかPS4も購入していないという。 皆が一狩り行ってる間、グランクレストやウタカゼやシノビガミのシナリオ考えたりしておこうかと思います。 ……ところで、スイッチのゼル伝って、外出先でテレビが無い状態でも 普通に違和感無くプレイできたりするんですかね? もし割とプレイできそうなら購入を検討しようかな……
システム⇒SHIN | |
2018/01/25 12:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SHINさんは01月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】紅の妖刀を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151685012905SHIN0119
システム⇒SHIN | |
2018/01/24 12:26[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ネクロマンサーとドールの集い」の参加が承認されました。
SHIN | |
2018/01/24 11:06[web全体で公開] |
😶 ボイセ向きとテキセ向きに関する持論 昨日は再び哭蝶さんNCのネクロニカ卓に参加させて頂きました。 テキセでのネクロニカは2回目になりますが、改めてネクロニカはテキセ向きのシステムだなぁ、と思います。 そのシステムがボイセ向きか、テキセ向きかを分ける一番の要因は、 「一部のPCが登場しないシーンが、頻繁に発生するかどうか」に寄ると思います。 DX、シノビガミなど、上記シーンが頻繁に発生するようなシステムは、 テキセで運用して1シーン1シーンが長くなってしまうと、どうしても待ち時間が長くなって暇になる人が出ます。 かといって、1シーン5分とかだとロクに会話することが出来ません。 CoC、SW2.0、ネクロニカ、ウタカゼ等、基本的に皆が一緒に行動し続けるようなシステムは、 基本的にずっとシーンに登場しているので、適当に会話なりロールプレイを続けていれば、 完全に何も出来ない時は少ないですし、会話しててもGMの指示さえ聞いていれば、 シナリオ進行の邪魔になることは、ほぼありません。 ただ、これがボイセになって来ると話は別で、 4人を超えるプレイヤーが一気に話してロールプレイすると、ボイセの場合はマイクが混線して 誰が何を言ってるのかさっぱり分からなくなります。 オフセでは別の方向から声が聞こえるし、口の動きも見えるので、まだ聞き取ることが可能ですが、 ボイセだと一気にスピーカーやヘッドホンから聞こえてくるから、聞き取りはホント不可能に近いです。 なので、CoCを初めとする集団行動が基本のシステムで、4人以上のPLが参加する場合は、テキセの方が向いており、 DXやシノビガミなど少人数シーンが多くて時間が長く掛かる場合はボイセの方が向いている、と僕は感じています。 PL3人以下の少人数シナリオは、どんなシステムでもボイセテキセ共に運用しやすいかと。 ただ現実問題として「シノビガミ好きだけど、環境が無くてボイセ出来ないからテキセでやるしかないんだ……」とか 「CoC好きだけど、テキセ時間掛かりすぎるからボイセでしかやりたくない……」という意見は存在するでしょうから、 そういった事情や趣味嗜好は尊重されるべきだと思いますし、どんな状況であれ、 テキセの「肉声ではやりにくい、深く考えてのロールプレイができる」メリットと、 ボイセの「同内容のシナリオを回した時、圧倒的短時間で終わることができる」というメリットが、 潰れてしまうことは無いと思うので、テキセでのシノビガミや、ボイセでの多人数CoC、SW2.0を否定する意図は全くありません。
SHIN | |
2018/01/22 17:19[web全体で公開] |
😶 「学園の闇」開催記録 先日建てることが出来なかったシノビガミのオリジナルシナリオ、 「学園の闇」をようやく開催することが出来ました! 最近は初心者対応卓を立てる機会がめっきり減っていたので、 上手く説明がこなせるかどうか不安でしたが、 参加PLの御二人にも何とかルール等を理解して頂けたようで、ほっとしています。 マスターさんGMの「決戦の日」にPL参加させていただいていたおかげで、、 他の人がどうやってルール説明しているのか聞けて、 ルール説明の復習が出来たので、本当に良かったと思います。 マスターさん本当にありがとうございます! シナリオとしては特殊型で、対立が発生し得るシナリオでしたが、 基本的には協力型になるような感じで組んだので、 PC二人で協力してボスを倒す、というような形に持って行っていただけました。 御二人とも、初心者とは思えないロールプレイの冴えをされており、 素晴らしいプレイヤーさんに参加して頂けたな、とホクホクです。 アフタートークも盛り上がり、実りある夜を過ごすことが出来ました。 御二人とも、本当にありがとうございます!
システム⇒SHIN | |
2018/01/22 17:04[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者でもTRPGしたい!」の参加が承認されました。
SHIN | |
2018/01/22 10:40[web全体で公開] |
😶 「Crumble days(改変)」参加記録 先日は中田スチールさんGMの「Crumble days(改変)」に参加させて頂きました! ダブルクロスは割と好きなシステムなんですが、 中々プレイする機会が無く、5、6年振りくらいのプレイになります。 やっぱりシーン制で、ガッツリロールプレイするシステムは ボイセのがやりやすいですね。 昔、アリアンのテキセキャンペーンに参加した時、 21時開始から25時解散になるまで、 1度も僕のPCが登場できるシーンが無いまま終わったのは、 今でも僕にとって根深いトラウマになっているようです。 閑話休題。 僕が担当したキャラクターはPC1で、 「球界から期待を受けている天才高校球児だけれど、肩を壊して野球が出来なくなり、 その後オーヴァードとして覚醒して肩が治って野球出来るようになったけれど、 ジャームとの闘いに巻き込まれて野球どころじゃなくなっていく」 というジェットコースターみたいな上昇下降を繰り返す人生を送るキャラになりました。 PC3の支部長には最初から最後まで色々絡んでいただき、 上昇も下降も一蓮托生でお付き合いしてもらいましたし、 PC2のエージェント君も護衛として危ない所を毎回助けてもらいました。 やっぱり一般人メンタルだと中々敵への対応っていうのが難しいので、 「助けてー!」って言えば飛んできてくれる人がいるのは良いですね、ホント(ぁ) 改めましてGMの中田スチールさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!
ほたて⇒SHIN | |
2018/01/21 20:25[web全体で公開] |
こちらこそはじめまして、ほたてと申します。 具体的なゲーム名を挙げて説明するのは分かりやすくてとてもいいですね! 最後のお言葉も非常にためになります。自分が遊びたいというばかりで相手のことを蔑ろにしてしまっていたように思います…。 とても参考になりました。 TRPGを遊べるように頑張ります!ありがとうございます!
SHIN | |
2018/01/21 17:15[web全体で公開] |
😶 「さざ波のレクイエム」参加記録 哭蝶さんNC「さざ波のレクイエム」に参加させていただきました! PCとしての発言やロールプレイはテキストチャットで行い、 ルール的な質問、相談や戦闘時の宣言などはボイスチャットで行うという、 「半テキセ」という形式を初めてプレイさせていただき、とても感銘を受けました。 僕がテキセを余りしない理由の大部分が「ボイセに比べて時間が凄く掛かる」なので、 ロールプレイをするミドルフェイズも純テキセよりサクサク進み、 戦闘パートに至っては、ボイセ並みのスピードで進んでいくのは、とてもありがたかったです。 本来、ミドルフェイズだけで4時間くらい使って、戦闘パートは日を改めて、という予定だったのですが、 何とミドルフェイズが2時間ほどで終わり「これ、戦闘パートまで終わらせられるんじゃ?」という流れで、 一気に丸々1話終わらせることが出来てしまいました。素晴らしい! おかげで後日、もう一話やれることになりました。NCの哭蝶さんには頭が上がりませんね! 他PLさんもルルブ未所持の僕を色々フォローしてくれる優しい御二方で、 キャラクターとしても絡みやすく、楽しいメンバーで遊ぶことが出来ました。 今から次回のセッションがとても楽しみです!
システム⇒SHIN | |
2018/01/21 10:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
システム⇒SHIN | |
2018/01/20 16:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SHINさんは01月21日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】学園の闇を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151643408204SHIN0119
SHIN | |
2018/01/19 17:54[web全体で公開] |
😶 ルルブ購入状況 コミュニティの方でオススメされたので、ウタカゼのレベルアップブックを購入し、家に届きました! 特技が収録されてるとは聞いていたんですが、最初から習得できるわけじゃないんですね。 色々データ盛りだくさんの割りに、お値段お手頃なので良い買い物したな、と思ってます。 今はちょっと他の事でドタバタしていますが、その内ウタカゼの卓に入ったり、シナリオ書き進めたりしたいです。 そしてそろそろ、シノビガミの忍秘伝改も届く予定です。 日記を書けば毎回のようにシノビガミシノビガミ言ってるくせに、まだ持っていなかったという……(汗) これでキャラクターの作成バリエーションや回せる公式シナリオの幅も広がると思うと顔がニヤけます(ぁ) 後、近々TORGリヴァイスドというシステムが発売されるらしいですね。 TORGは大分前に友人が面白いと言っていたし、 カオスフレアが好きなら絶対好きになると言われていたので、正直かなり興味はありました。 しかしamazonを覗き「え?ルルブ高すぎない!?D&Dとかクトゥルフより高いの!?」と慄いている状態です。 これが翻訳本の恐ろしさか…… そんな状態なので、予定が合いそうなボイセの体験卓とか立つなら飛び込んでみようかな、と虎視眈々と狙っております。 以上、最近のルルブ状況でした。
SHIN⇒ほたて | |
2018/01/19 13:21[web全体で公開] |
> 日記:面白さを伝えるのって難しい 初めまして、SHINと申します。 未経験者にどうやったらTRPGを楽しんでもらえるか、というのは僕も結構考えましたが、難しいですよね。 僕は大体相手がドラクエ等CRPGの経験者であれば 「パーティ全員を操作するのではなく、一人1キャラづつ操作して、ワイワイ喋りながら冒険していくゲーム」と紹介し、 ラグナロクオンラインやイルーナ戦記、トーラムオンライン等、PCやスマホのMMOの経験者であれば、 「大体オフラインで顔突き合わせてやるMMOだと思っていい。 ただしプレイヤーとしてキャラクターに喋らせるんじゃなく、キャラ設定とかを決めて、 あくまでそのキャラクターとして会話したりするゲーム」と紹介しています。 ただ紹介の仕方も大切ですが、一番重要なのはTRPGやりたいから付き合って、ではなく、 友人である貴方と一緒に楽しく遊びたい、という気持ちを持ち、それをちゃんと伝えることだと思います。 ほたてさんと御友人が楽しいTRPGライフを送れるよう、お祈りしています。
SHIN⇒まかじぇ | |
2018/01/18 14:55[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 自分自身の個性を見つけるのは、なかなか難しいことだったりしますし、 見つけたと思った個性が揺らいでしまうことも少なくありません。 僕も正直な所まだまだ未熟者ですし、これでいいのか?と自問自答の日々です。 他の上手なGMさんと比べて「自分ダメだなぁ」と思うこともたくさんあります。 でもやっぱり「個性はナンバーワン、オンリーワンでなければ駄目だ」と思わない方がいいんだろうな、とは感じています。 TRPGはマスタリングやプレイングの上手さを競うゲームではありませんからね。 大切なのはやはり、同卓した人と一緒に楽しく遊ぼうとすることだと思います。 最高のGM、最高のPLとは「同卓した人も、自分自身も、楽しかったと思って卓を終わらせられる」人なのだと思いますので。 それでは、まかじぇさんが楽しいTRPGライフを送れるように、お祈りしています。 どこかの卓で、ご一緒することがありましたら、是非一緒に遊んでください。
まかじぇ⇒SHIN | |
2018/01/18 14:11[web全体で公開] |
返答が遅くなり申し訳ございません! あのような記事に丁寧に返答を頂きありがとうございます! 確かに書かれている通り、表現力、描写力以外にも様々な力がGMには必要だと改めて感じました。 参加したセッションだったり、今まで見てきたリプレイを見て自分の中で、少し自傷気味になっていたのかもしれません・・・ ただ、自分の中での個性というものが見つけられていないのが今の現状であり、自分自身のセッションというのが分からない状況だと感じております。これから回数を重ねそれがわかるようになり、自分の中で自信がついたときに、またGMとして挑みたいと思います! すっごい痛々しい文章となっておりますが、SHINさんのレスポンスのおかげで何がダメだったのか、今後どうすればいいのかなど、考え直すきっかけになりました! 本当にありがとうございます!
SHIN | |
2018/01/18 11:56[web全体で公開] |
😶 「決戦の日」参加記録 昨日はマスターさんGMのシノビガミ「決戦の日」に参加させていただきました! 一番大好きなシノビガミのボイセに参加できて本当に嬉しかったです。 テキセも嫌いではないし、参加して楽しいのは間違いないのですが、 やはり僕はボイセが好きで、ボイセの方が性に合ってるんだな、ということを改めて自覚しました。 シナリオはヒーロー物で、僕は悪の組織の総帥をやることになりました。 次から次に面白い秘密がボンボン飛び出して来て、セッション中、笑いと驚きが止まりませんでした。 他参加者さんのPCも皆魅力的なPCばかりで、絡んでいてとても楽しかったです。 どれくらい楽しかったかというと、一人一人の感想を書いていたら 間違いなく上限の5000文字を突破して下手すれば10000文字行きかねないくらいでしょうか(笑) そしてシノビガミというシステムの都合上、あんまりネタバレ書くのも気が引けますので、 詳細はちょっと割愛させていただきます。 とりあえずネタバレの無い場所だと、67歳の悪の総統がヒーロー役の魔法少女の必殺技をコピーして、 キラキラ☆フリフリ☆ファンシィな必殺技を真顔で放つというセッション開始前から狙っていた事が 無茶せず自然な流れで、きちんとシリアスに実践できたので、とても満足しています(ぁ) もうね、ホントね、何度も言いますけど、とても楽しい卓でした。一夜明けた今でも幸せ感一杯です。 GMのマスターさんはもちろん、他参加者の皆さんも本当にありがとうございました! また機会がありましたら是非一緒に遊んでください。
SHIN | |
2018/01/17 01:27[web全体で公開] |
😶 東方人狼噺 そんなタイトルの人狼ゲーアプリを最近チマチマプレイしています。 ソロプレイ専用で、空き時間に気軽に出来るのが気に入っています。 このSNSでも人狼ゲープレイヤーは一定数居るようなので、日記に書いてみることにしました。 ・人狼経験者向けの話 チュートリアルは普通の人狼ゲームなのですが、 それが終了すると特殊ルールや特殊役職満載の村でプレイすることになります。 例えば「参加者10人中、7名しか配役が公開されない村」や 「占いでも霊能でも〇だけど人狼サイドで人間カウントされない役職「亡霊」がいる村」など 10種類を超える特殊村がプレイできて、それぞれに合った戦略を考えていかないといけません。 特殊ルールは基本的に人外有利なものなのですが、プレイヤーも「ボム」と呼ばれる特殊能力を使って、 占いが出来たり護衛が出来たりと、有利な効果を発生させられるので、それを上手く使っていくのが勝利のカギです。 「普通の人狼ゲーム」とは一味違った面白さがあるので、飽きずに色々プレイできると思います。 ちまちま会話シーンとか挟まりますが、それほど長くないしスキップ出来るので 東方を知らない、または興味が無い人でも苦痛にはならないと思います。 ・東方ファン向けの話 紅魔郷、妖々夢、永夜抄のメンバー全員+霖之助のみ出演。最新のキャラは分からないという人でも安心です。 プレイヤーキャラクターは霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢の4キャラが選択可能。 セリフ回しやステージ毎に挟まる小会話シーンでも、各キャラクターの個性や関係性が自然に描写され、 原作へのリスペクトと愛が感じられる作品となっています。 チュートリアルモードはしっかり作ってあるので、人狼のルールを知らない人でもプレイしやすいと思います。 特殊ルールが多いので、他のプレイヤーと一緒に遊ぶ人狼ゲームの練習には、あまりならないかもしれませんが、 基本的なルールを覚えたりするには、いいアプリでしょう。 追記 すいません、全員出演とか大嘘つきました…… チルノ、美鈴、プリズムリバー、リグル、ミスティアなど出演してないキャラクターも多かったです。
マスター⇒SHIN | |
2018/01/16 23:15[web全体で公開] |
こんばんは。 少し遅くなりましたが、リマインドです♪ 明日のシノビガミ「決戦の日」は19:30からです。 会場は明日セッションページにてコメントします。 明日は楽しく遊びましょう!
SHIN⇒シン | |
2018/01/16 23:05[web全体で公開] |
1月20日開催予定だったシノビガミ「血染めの紐飾り」は 最低数の参加希望が揃わなかったため、申し訳ありませんが流卓とさせていただきます。 参加申請していただき、ありがとうございました。 また何かしら卓を立てることもあると思うので、もしよければ一緒に遊んでください。
SHIN⇒まかじぇ | |
2018/01/16 01:13[web全体で公開] |
> 日記:最近分かったこと 初めまして、SHINと申します。 僕の個人的な意見ではありますが、GMとしてのスキルは決して表現力や描写力だけでは無いと思います。 ゲームバランス調整、ギミック構築、時間管理、プレイヤーのRPを引き出す力etcetc…… オフセがメインの活動ではありましたが、表現力を重視していなくても楽しく遊べるGMさんをたくさん見てきました。 表現力や描写力を高めることは、もちろん有意義なことではあると思いますが、 まかじぇさんのGMとしての個性を磨いて、それを全面に押し出していくのが 楽しい卓を開催するコツなんじゃないかな、と思います。 ただ、どんな卓においても、プレイヤーとのコミュニケーションをしっかり取るのは重要なので 表現力や描写力に目を向けすぎて、そこが疎かになっては楽しい卓は開催出来ません。 差し出がましい話かもしれませんが、少し意識してもらえたら嬉しいです。
SHIN⇒シン | |
2018/01/16 00:49[web全体で公開] |
先日は「血染めの紐飾り」に参加希望を出していただきありがとうございます。 募集締め切りになっても定員に達しなかったのですが、 僕のリアル都合のせいで直前告知が出来なかったため、もう少し締め切りを伸ばすことにしました。 それに伴い、キャラシートの提出期限も変更になっております。 セッション本番の予定時刻は最初の告知のままです。お手隙の時にでもご確認下さい。 なかなか確定することができず、申し訳ありません。
SHIN | |
2018/01/14 21:51[web全体で公開] |
😶 「刀剣チャンプルー」参加記録 蝉丸さんGMのシノビガミ「刀剣チャンプルー」に参加しました! いやぁ、テキセ凄い久しぶりで付いて行くのが精一杯でしたね(汗) 結果としては、戦術や行動が周りと旨くかみ合わなかったりして、 自分だけ使命が達成できずに終わってしまい、悔しい気持ちもありますが、 最終的には楽しい経験になりました。参加者の皆さん、ありがとうございます! シノビガミにおいて「他人の秘密であっても譲渡、交換してはいけない」という制約が、 どれだけ強く情報の拡散に歯止めをかけるか、というのを身を持って体験できたシナリオでした。 ただ、やはり情報交換が容易く出来てしまうと、交渉や処理などで1シーンがどうしても長くなりますので、 テキセという時間が長引きやすい環境であれば、こういった処理もアリなんじゃないかと思いました。 その分、運要素は大分増してしまうのですが、運要素が増すって実は知識が少なく戦術を組みにくい初心者でも 経験者に勝りやすいということでもあるので、むしろ初心者は気楽にできるようになるのかな、と。 今度、ネタが生まれたら自分でもテキセ用のシナリオとして 秘密の交換、譲渡不可のシナリオを書いてみようかなと思います。 改めまして蝉丸さん、他参加者の皆さん、おつかれさまでした!また遊んでやってください。
SHIN⇒おーじ | |
2018/01/13 22:43[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 シノビガミは僕が一番好きなシステムではありますが、 確かに人を選ぶところがあると思います。 日記で書いた、やろうとするキャラが出来ない可能性がある問題だけでなく、 PVPが高確率で発生したりするのも人を選ぶポイントでしょう。 僕のように「いかにGMや他PLからの無茶振りに応えるか」を楽しむようなタイプの人間にとっては むしろご褒美だったりするのですが、それを皆が皆楽しめるわけではないということは理解しています。 ただ、それらは大体GMとPL、またはPL間のコミュニケーションにより解決出来る問題だったりします。 どんなシステムであろうと、同卓した人達とコミュニケーションを取って、お互いが楽しめるようにする、という意識があれば楽しめるんじゃないかと、僕は思っています。
おーじ⇒SHIN | |
2018/01/13 22:13[web全体で公開] |
> 日記:秘密の悲劇 わかる!!! わかる!!! そうね 僕は自分のPCは自分で選びたい。 そうおもう私は向いてないかもしれないですね。
SHIN⇒蝉丸 | |
2018/01/13 18:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 この秘密はあくまで一例で、そういうのもあるよ、くらいの話です。 蝉丸さんと同じく僕も、この手の秘密なら性別指定は入れません。 似たような事例に、正義の味方をやろうとしたら、 「あなたは今まで何人もの罪無き人を惨たらしく殺してきた」とか 「あなたはPC1の妹を自身の快楽のために殺した」とか そういうことが書かれてるパターンもありましたね。
蝉丸⇒SHIN | |
2018/01/13 15:09[web全体で公開] |
> 日記:秘密の悲劇 たぶん私だったら敢えて性別の指定はしませんね その方が面白くなりそうですし。 女性のロールが苦手な人でもできますし。
SHIN | |
2018/01/13 13:03[web全体で公開] |
😶 秘密の悲劇 シノビガミのセッションにPLとして参加したAさん。32歳男性。 異性キャラのロールプレイが苦手で、基本的にやるのは同性の男キャラだけ。 ハンドアウトはPC4を選択。 表向きの内容としては、自分の上司から、あるキャラクターの抹殺を頼まれた、というもの。 ハードボイルドでクールだけど、人としての情も捨てていない。そんなダンディなキャラをやろうと考えていました。 そこで配られた、PC4の【秘密】がコレ。 「指定:女性キャラクターであること あなたは実はPC1のことを愛している。あなたの本当の使命はPC1と愛情の感情で結ばれ合うことだ」 約 束 さ れ た 悲 劇 ……これ、シノビガミやインセインだと普通に有り得てしまうんですよね。悲しい事に。 これの何が恐ろしいって、プレイヤーが自力で悲劇を回避することが、ほぼ不可能だということです。 【秘密】は表のハンドアウトを選ぶ時点では確認出来ませんから。 この悲劇に対応するためには、GMが事前に「やりたくないキャラクター」をPLに確認して、 それをやらざるを得ないようなハンドアウトを配らないようにするか、 もしくは無理矢理ギャグっぽくしてお茶を濁すくらいしかないです。 なので、僕は「人を選びそうだな」と思うハンドアウトを用意する時は、 事前に「どうしてもやりたくない系統のキャラクター」を参加プレイヤーに聞くことにしています。 上記のような悲劇が発生するのは、確かに【秘密】システムの欠点の一つであるとは思います。 でも、いつもは滅多にやらないようなキャラクターを、秘密の影響でやることになり、 臨機応変に対応していくというのも、他では中々味わえない楽しみです。 ロールプレイや、キャラクターとして立ち回ることの楽しさと難しさ。 シノビガミやインセインはそれを教えてくれるシステムだと、僕は感じています。
kuro⇒SHIN | |
2018/01/13 12:38[web全体で公開] |
駄目でしたか……。 インターネット自体が止まるって大変な事ですよね。 ぷつぷつになるって訳ではないですし、あとは機器の故障でしょうか。 また発生するようでしたら電話したほうが良いのかもしれません。 次こそはSHINさんのオンセン初GMが成功しますように! ではー。
SHIN⇒kuro | |
2018/01/13 12:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 何とか復旧できないかとスマホで色々調べて、再起動も仰るような手順で試したのですが、 結局夜の内に復旧は出来ませんでした…… 確かに、その手順で復旧できる時も多いですよね。僕も8割方それで復旧出来てました。 ただ、昨日はそれでもダメだったという……(涙)
kuro⇒SHIN | |
2018/01/13 12:17[web全体で公開] |
> 日記:ねぇ、何で こんにちは。 専門家じゃないので下手な事しか言えないのですが、インターネットに繋がらなくなった時は、必要な機器を再起動すると正常に機能したりします。電源を落とすときはパソコン側から、起動する時はパソコンから遠い順が良いそうです。
SHIN⇒蝉丸 | |
2018/01/13 11:48[web全体で公開] |
漏電ですか……昨日は家の周りは晴れていたし、 以前に回線が落ちた時も雨とは限らなかった気がするので、 漏電というのは違うような気もしますね。 でも、その発想はありませんでした。今後雨の日に繋がらなくなったら漏電の可能性も考えてみます。 ありがとうございました!
SHIN⇒蝉丸 | |
2018/01/13 10:48[web全体で公開] |
正直滅茶苦茶焦るし、他の参加者の人には迷惑かけるしで本当に勘弁してほしいですよね…… 僕、勝手に契約とか変えられない立場なので、別の会社に変更するとかが出来ないのが、また厄介で…… モデムの再起動と、祈るくらいしか出来ることが無いのが正直な所です。
SHIN | |
2018/01/13 07:30[web全体で公開] |
😶 ねぇ、何で よりによってセッション開始直前にネット繋がらなくなるんですかね…… 有線で接続しても全然駄目だし、ホント勘弁して下さいJCOMさん。 しかもPLならまだしも、最悪なことにGMの時、しかもオンセンで初めてGMする時に その仕打ちはあんまりなんじゃないですかねぇ……激凹みですよ。 朝になって無事復旧はしたけれど、原因はさっぱりです。 参加予定だったお二人には申し訳ないことをしてしまいました。 またタイミング会えば遊んでもらえると嬉しいです。 流石にこんな事は滅多に起こらないと思うので……
SHIN | |
2018/01/11 12:09[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラメイク! 哭蝶さんNCのネクロニカに参加させていただくことになり、 参加者で集まり、キャラメイクをしてきました! 僕はルルブ未所持なのですが、ルルブを所持していた時期があり、何度かプレイヤーやNCの経験があり、基本的なルールを把握していたため、皆さんのサポートのおかげで、何とかついていくことができました。 作ったキャラはテンプレ構成の純射撃キャラになりました。スナイパーいいよスナイパー……と言いつつ、ライフル持ってないショットガンやらなんやらの弾幕系の射撃キャラです(笑) シナリオの概要は、まだ確定していないのですが、今からどんなセッションになるのか楽しみです! ついでにセッションの宣伝を。 明日、1月12日21時から初心者向けのシノビガミを開催する予定です。 ルルブ未所持の方も参加可能なので、お気軽にご参加下さい。 もちろんルルブを持っている方も歓迎です。
SHIN⇒薙 | |
2018/01/10 10:42[web全体で公開] |
僕も最近ウタカゼのルルブ買ったので、元が取れるまでやりたいなと考えています(笑) はい、もちろんです! 同卓する事がありましたら、その時はよろしくお願いしますー
薙⇒SHIN | |
2018/01/10 00:15[web全体で公開] |
確かに、旅行とか高いですもんね。そう考えれば安いほうかも、と考えられるようになってきました。ありがとうございます! 元がとれるかは分かりませんが、これからも沢山セッションしていきたいな~と思います。 (もしシノビガミなどでご一緒することになったら、そのときはよろしくお願いします)
システム⇒SHIN | |
2018/01/09 23:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【ウタカゼ】歌風の龍樹」の参加が承認されました。
SHIN⇒薙 | |
2018/01/09 23:28[web全体で公開] |
元取るくらい遊べばいいんですよ!(にっこり) 5000円なら、それで5、6シナリオくらい遊べれば十分元は取れます。 車やゴルフ、旅行、キャバクラホスト遊び、ギャンブルとかに比べれば、凄い安く済む趣味ですよ、TRPGは。 ……唐突な横槍、失礼しました(こそこそ
狐宵(こしょう)⇒SHIN | |
2018/01/09 21:40[web全体で公開] |
はじめまして、コメントありがとうございました! たしかに、物語を動かしていくのはPLですが1人しか動かせないし全員が思ったようには動かないっていうのを楽しんでもらえたらこちらも嬉しいです♪ TRPGの魅力はセリフや行動が決まっているコンピュータではないってところ、とても大きいですよね。 友人と一緒に楽しめるように、気負わずにやっていきたいと思います(*´ー`*)
SHIN⇒狐宵(こしょう) | |
2018/01/09 20:25[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成がんばりたい! 初めまして、SHINと申します。 自分がTRPGを初めてプレイする方と遊ぶ時に気を付けることは、 ドラクエや普通のRPGはパーティ全員を自分で操作するけど、TRPGは自分が操作できるのは基本的には一人だけで、 全員が自分の思った通りに動くわけじゃないよ、でもそれが楽しいんだよってことを積極的にアピールすることを心がけています。 個人的にはTRPGで一番面白いのは、自分の発現や行動が、台詞が決まったコンピューターではない、 生身の人間に受け入れられたり、影響を与えたりする部分だと思うので、 そういう所を御友人の方に楽しんでいただけたらいいんじゃないかな、と思います。 ですが、聞けば狐宵さんも初心者とのことですし、無理に「自分が楽しさを教える!」と気負わずに、 自然体で御友人と一緒に狐宵さんが楽しい事を共有するのが、一番お二人とも楽しめる方法かもしれませんね。 何はともあれ、お二人のセッションが楽しい物になることを祈っています。
SHIN⇒哭蝶 | |
2018/01/09 17:56[web全体で公開] |
今月分のスケジュールを僕の個人ページに記載してあるので、詳しくはそちらをご覧頂ければ幸いです。 ちなみに、明日募集されているネクロニカならボイスチャットは無理ですが、テキストチャットのみであれば参加可能です。 相変わらず、ルルブは手元にありませんが……(汗) そんな状態でも良いのでしたら、明日のキャラメイクに参加可能ですー。
哭蝶⇒SHIN | |
2018/01/08 23:24[web全体で公開] |
引っ越しとは大変ですの( ゚Д゚) 参加是非是非お願いいたします( *´艸`) ちなみに僕の卓はわりとのんびりしてるところが多いのでその辺りは大丈夫かと思います( ̄▽ ̄)
システム⇒SHIN | |
2018/01/08 23:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロボットTRPGのコミュ」の参加が承認されました。
SHIN⇒哭蝶 | |
2018/01/08 23:06[web全体で公開] |
はい、フレンド登録、お誘い共に、もちろん大丈夫です! 予定が空いていれば、喜んで参加させていただきます。 ただ、今引っ越し関係の事情により、 ネクロニカの基本ルルブが手元に無い状態だったりします……(汗) なので、ルルブ未所持者でもOKな卓でないとちょっと難しいかもしれません。 2月末くらいにはルルブが手元にあると思うんですが…… サンプルキャラがあるのでしたら、それを使う分には全く問題ありません。
哭蝶⇒SHIN | |
2018/01/08 22:58[web全体で公開] |
コメ返しありがとうございます! ネクロニカやりがいがあるということで嬉しい限りですvvv もしネクロやる予定ができたらお声かけしても大丈夫でしょうか? あと、お友達になっていただけると大変うれしく……(ドキドキ
SHIN⇒哭蝶 | |
2018/01/08 22:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ネクロニカはプレイヤーが5回くらい、NCも1回はやったことがあります。 難しいながらも、やりがいのあるシステムだと感じているので、 機会がありましたら是非遊んで頂けると嬉しいですー
SHIN | |
2018/01/08 21:17[web全体で公開] |
😶 シノビガミサンプルキャラ完成 先日から作成していたシノビガミのサンプルキャラクターが六流派分、完成しました! ハグレモノが一番難産でしたね…… 使いやすい攻撃忍法がハグレモノにはほぼ無いため、 かなりトリッキーなスタイルになってしまうのが悩み所でした。 それにともない、1月12日(金)の21時から開始予定、 シノビガミ初心者向け卓を立てさせていただきました。 ルルブ未所持者OKなので、シノビガミにあまり触れたことの無い方も、 興味が有りましたら是非ご参加下さいー
システム⇒SHIN | |
2018/01/08 20:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SHINさんは01月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】学園の闇を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151541134369SHIN0119
システム⇒SHIN | |
2018/01/07 17:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SHINさんは01月20日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】血染めの紐飾りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151531251744SHIN0119
SHIN | |
2018/01/07 01:41[web全体で公開] |
😶 オフラインでのネクロニカ 今日はリアル友人の誘いでネクロニカの卓に参加しました! 荒廃したアンデッドだらけの未来世界で少女ゾンビをやるというニッチな世界観かつ、 独特のシステムで大分プレイヤーを選ぶシステムですが、 一部の層から絶大な人気を得ており、僕も割と好きです。 PCは基本的に全員ゾンビで未成年の女の子、そして記憶喪失で部分的な記憶しかありません。 しかも自分がゾンビになる前、どういった立場だったのか、そしてどうして死んだのかは、 大体の場合プレイヤーが決定することができず、GMによりシナリオ中に明かされることになります。 ここがネクロニカの一番のキモであり、一番の難しい部分でしょう。 シノビガミが分かる方にしか理解できないと思いますが、要するにネクロニカは 「自分自身の秘密さえ最初に分からず、シナリオ中に調べないといけないシノビガミ」に近いものがあります。 キャラの設定を事前に煮詰めることなど、ほぼ不可能に近いです。 自分が何者で、どういう発言をするのが相応しいのか、 ほとんど分からず嵐の中の小舟に乗ってるような勢いで、シナリオが進んでいきます。 これを面白いと感じるか、やりにくいだけでストレスが溜まると感じるかで、 このシステムの向き不向きが別れるでしょう。 幸い僕はそういう不確かな状況に臨機応変に対応していく遊び方にも、 それなりに適性があるようで、今日のシナリオも楽しむことができました。 ……実は自分はシナリオボスの配下だったんだと途中で判明した時はどうしようかと思ったけどね!(笑)
SHIN | |
2018/01/06 00:43[web全体で公開] |
😶 アニメ版グランクレスト戦記(微ネタバレ) 今日始まった、アニメ版グランクレスト戦記の第一話を視聴しました。 原作は第一巻をパラパラと立ち読みしたくらいなもので、ほぼ未読といってもいいです。 一応、TRPGの方で世界観等は把握している状態です。 で、正直な感想としては50点~60点くらいでしょうか。 作画は普通レベルですが、CGの効果とかは大分頑張っていると思います。OPムービーも割といい感じです。 ただ、いかんせん話のテンポが早すぎじゃないのコレという印象です。 城を落とすシーンがオールカットってのはどうなのか…… ファンタジー物の第一話の宿命として、ある程度説明台詞が多くなったりするのはしょうがない部分がありますが、 それにしたって説明多い上に、展開早くて視聴者置いてきぼりなんじゃないかと感じます。 世界観知ってる状態でこれだったので、本当に初めてグランクレストに触れる人は正直さっぱりなんじゃないかと思いました。 ぶっちゃけグランクレスト戦記より、リプレイのファルドリア戦狼記シリーズとかの方が アニメ化しやすいんじゃないかとは思っていたんですが、 やっぱり水野先生のネームバリューは必要だったってことでしょうかね…… 一応、出来がどうであっても期待を込めて、もう数話くらいは見てみようと思います。
SHIN | |
2018/01/05 23:34[web全体で公開] |
😶 電車なう すぐ近くで電話してる人がTRPGの話をしてるのを見て、思わず日記投稿(ぁ 初めてTRPGをやって楽しかったと、TRPGを知らない友人に話してるようで、 何だかとても嬉しくなった帰り道でした。 今日の24時から始まるグランクレストのアニメを見たいけど、始まるまでに帰れるだろうか……
システム⇒SHIN | |
2018/01/05 19:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGボイセでやろうぜ!」の参加が承認されました。
SHIN | |
2018/01/05 11:25[web全体で公開] |
😶 シノビガミサンプルキャラ作成中 シノビガミのキャラメイクは、とても面白いのですが、慣れないと結構難しいです。 ルールに沿って作るだけなら、それほど難しくは無いのですが、 ルールをしっかり把握している人が作ったキャラクターと、 そうでない人が作ったキャラクターの性能に、かなりの開きが出てしまったりします。 クトゥルフ、SW2.0、ウタカゼ辺りだったら、そういうことも少ないのですが……(ただし通常の初期作成に限ります) なのでルルブ未所持の方には、サンプルキャラを使うことをお勧めしたいんですが、 何とシノビガミは基本ルルブにサンプルキャラが載ってません! ただ、公式HPの方に行けば各流派1人づつサンプルキャラが掲載されているので、 オンセの場合は、それほど困ることはないかもしれません。 あ、使うなら「サンプルキャラクター怪」って書いてある方ですね。 「サンプルキャラクター」の方は古いルールによるものなので、現在では使える卓は、ほぼ存在しないと思います。 ただ、この公式サンプルキャラ、決して弱くはないのですが、ちょっと運用が難しい構成になっているものが多いです。 なので自分がGMの時のために、独自にサンプルキャラを組んでみることにしました。 といっても現時点では斜歯と鞍馬のものしか完成していませんが(汗) 色々迷ったんですが、両方とも下位流派使っています。 最近は下位流派使えない卓っていうのも、ほぼ無いと思うので…… 自分なりにではありますが、何よりも運用のしやすさを重視してキャラクターを組んであります。 もし興味がある方が居ましたら、僕のキャラシートにupしてあるので、ご覧ください。
システム⇒SHIN | |
2018/01/04 11:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ボイセでRP力をつけたい!(仮)」の参加が承認されました。
システム⇒SHIN | |
2018/01/03 18:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シナリオ製作所【シノビガミ】」の参加が承認されました。
システム⇒SHIN | |
2018/01/03 12:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
システム⇒SHIN | |
2018/01/03 10:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
SHIN | |
2018/01/03 10:28[web全体で公開] |
😶 初ウタカゼ! オンセンSNSでの最初のセッションは、きのさんGMのウタカゼでした! ウタカゼ未プレイかつルルブ未所持でしたが、前評判通りルールもキャラメイクも簡単で、 未所持者や初心者にも優しいルールだったように思います。 ウタカゼには他であまり見られないシステムとして、道中倒した敵を仲間にすることが出来る、というものがあります。 仲間になったことで判定にボーナス、とかではなく完全に1キャラクターとして仲間になるので、かなり頼りになります。 今回、仲間になったのは何と「蚊」でしたが、彼(彼女?)は本当に強かったです…… もちろんダイス目の影響もかなりありますが、シナリオボスのHPを半分以上削りました。「蚊」なのに(ごくり) そして、シナリオでどんな事があったのかをPLの一人が書き残す「思い出シート」というものがあるんですが、 もう一人のPLさんが書いてくれた思い出シートがちゃんとキャラ視点で書いてあって読みやすく、 シナリオ終了後に公開してくれたのを見て、思わず「おおっ!」と声が上がりました。 正直、やる人はノリノリでやるだろうけど、やらない人は何書いていいかさっぱり、みたいな感じになる、 PLを選ぶシステムだなと思いましたが、自分はこういうの大歓迎なので、 次回、ウタカゼのPLをやる機会があれば自分も挑戦してみたいと思います。愛情の高いキャラ作らないと……! アフタートークも盛り上がり、全体的にまったりと楽しめたセッションになったと思います。 同卓していただいたお二人とも、ありがとうございました!
システム⇒SHIN | |
2018/01/03 01:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
システム⇒SHIN | |
2018/01/03 01:14[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「祝アニメ化!だからグランクレストしようぜ」の参加が承認されました。