Undoさんの過去のタイムライン
2021年05月
四季⇒Undo | |
2021/05/26 20:43[web全体で公開] |
Undo⇒四季 | |
2021/05/25 23:10[web全体で公開] |
> 日記:ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。 シャープネイルは命中/回避の基準値が「6」ですので、これに対して安定して戦士が戦いを挑むためには基準値「7」程度が必要になってきます。 初期作成のPCで基準値「7」という数値は、全力で追求すれば目指せるという数値ではあるもの、やはり厳しくはあります。 そして「7」でも勝負を挑めるという程度であって判定の成功確率は50%程度ですから、戦士をダメージソースとして勝利を安定化させるためには、コンジャラーのファナティシズムかグラップラーの投げを当てるかという戦略がパーティ編成時点で必要になってきます。 なお、SWのゲームブックは最序盤に強敵を当てて、それを倒せないようであれば今後もどうせ生き延びられないだろうからふるい落とすというシナリオ設計がされています。 一方で、成長の縦伸ばしによる難易度上昇を緩やかにするために成長を横伸ばしにすることによって、PCが一般的な卓より冒険者レベルに比して強くなっていきますので、序盤を乗り切ったならばヒヤヒヤ感はなくなっていきます。
Undo⇒ササミ | |
2021/05/02 03:19[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください 編成についての気がかりとセオリーでしたら、 ・前衛は全体人数の半分以上が好ましいため3人が良い(挟み撃ちや二手に別れるなどの状況に対応できるため、GMも敵の強さではなく戦闘状況で難易度調整を行えたりシナリオが工夫しやすくなる) ・バッファーの補助役や盾役が居らず、プリーストを除いて攻撃役ばかりなのは2.0ならともかく2.5では編成バランスが悪い ・初期作成から始まるキャンペーンであるならば、Aテーブル技能をメインとしているのに経験点を使い切ってしまっていると、GM裁量で経験点をボーナスしない限り基本的に最初の成長でレベル3になれない といった点が気になります。 5人目を神官戦士にして3人目をコンジャラーにするなどもありでしょう。
Undo⇒ササミ | |
2021/05/02 02:56[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください まず初心者相手に、データッキーが提案するキャラビルドで強敵と戦わせるのがそもそも良くないんじゃないでしょうか。 初心者がデータッキーの価値観を第一印象として植え付けられてしまうと、その後が大変ですよ。 2.0のゲームブックのように、最初のシナリオで弱いキャラは全滅させるような篩い落としをみんなで遊ぼうと了解が取れてるならわからなくもないですが。 普通に遊ぶ分にはサンプルキャラクターやキャラクタービルディングブックぐらいの強さのキャラクターがちょうど良かったりします。