Undoさんの過去のタイムライン
2022年10月
たぬき⇒Undo | |
2022/10/26 11:35[web全体で公開] |
Undo⇒たぬき | |
2022/10/26 11:24[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって 乱戦や移動妨害のルールは基本戦闘ルールでは簡略化された別物になっています。 《影走り》や「形状:突破」などもそうですが、基本戦闘ルールではどのような能力をもってしても敵前衛をすり抜けて敵後衛に接敵することはできません。 妨害を受けずに可能になるのは、自軍後方エリアへの後退のみになります。 能力のデザインとしては敵前衛を無視して敵後衛を攻撃するためのものという認識で間違いないので、活かしたい場合は上級・熟練戦闘ルールを用いましょう。
Undo⇒アル | |
2022/10/15 08:51[web全体で公開] |
> 日記:消耗品のあれこれ 横から失礼します。 キャラクタービルドにおける金銭リソースの公平性という観点からすると、アルさんの意見がやはり正しいでしょう。 装備品にお金をかけて消耗品に割くお金を減らすのと、消耗品にお金をかけて装備品に割くお金を減らすのは、ビルドの金銭リソースの割り振り方が違うだけで、消費するリソースは等価であるはずです。 それなのに後者だけ経費として常に補填が入ってしまうのは、ビルドの条件として公平とは言えません。 あめふりさんは見たところかなり感情的になってしまっているので、もう少し落ち着いて考えてはいかがか。 自分の意見を述べるのであれば、経費の補填を考えることそれ自体は間違いではなく、突発的に予想外の巨額な出費が特定PCだけ発生したとかであれば自分もパーティで補填を考えた方が良いだろうとしますね。
航テル⇒Undo | |
2022/10/09 15:23[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます! 無口なキャラクターはかっこいいと思ってるのですが、なかなかRPが難しいですね。描写に気を付けてみます。ありがとうございます。 範囲攻撃こそマギシュー2hガンナーの花なら、狙撃は取らない方が良いのかもしれませんね……。狙撃に代わって範囲制御か命中力強化を取ろうと思います。ロングバレルで主動作を狙撃に消費するのもあまりよくないかもですね……。 スポッタードール! 話す耳飾りというなかなかかわいい奴だったのでチェックしていました。無口なPCと逆におしゃべりにしてみたかったのですが、狙撃がガンシューター向けじゃないとなると白紙に戻りますねぇ。 ご教授くださりありがとうございます。
Undo⇒航テル | |
2022/10/09 14:32[web全体で公開] |
> 日記:がんばれうちの子カスパール 無口キャラの表現は、口数を多くしてしまうと無口ではなくなってしまうため、できるだけ喋るのではなく行動や仕草に表情の描写といった手段で表現すると良いでしょう。 SW2.0と違い2.5ではショットガンバレットは長銃限定で拳銃では撃てません。 なので二丁拳銃使いは単体攻撃役になり、長銃使いこそがショットガンバレットによる範囲攻撃役になります。 また狙撃は防護点1回分無視とクリティカルレイの都合上、物理ダメージを与える弓やクロスボウで大きく効果を発揮する特技ですので、マギシューでは正直いまいちなのはどうしようもありません。 なお、狙撃を行う場合はスポッター・ドールという装飾品の装備がマストです。 これがあることで、狙撃の成功率は狙撃をしない時に普通に命中させるのと同じになります。