アレンさんの過去のタイムライン

2023年01月

ロウブリ
ロウブリアレン
2023/01/23 17:45[web全体で公開]
いいですね。ありがとうございます。
アレン
アレンロウブリ
2023/01/23 17:00[web全体で公開]
> 日記:ソドワにおける蝕の解釈
日記から失礼します。
ロウブリさんが書いたこと以外で自分が想像したのは

金環日食が起きたときはティダンの機嫌がいい、あるいは怒っているティダンをシーンが治めて居る。
とか
皆既日食が起きた時はシーンの機嫌が悪い、あるいはティダンがシーンの尻に敷かれて縮こまっている。

みたいなことを想像してみました。
ロウブリ
ロウブリアレン
2023/01/22 00:52[web全体で公開]
足さばき取るくらいなら魔力撃取って火力を高めるというのはいいですな。魔法が聞きづらい相手に対しては火力が上がりますし。

オリエネミー作るとき、火力面を上げるよりは耐久面を上げるほうがいいというのはよく聞きますな。
アレン
アレンロウブリ
2023/01/22 00:47[web全体で公開]
> 日記:マルチアクションが難しい。
日記から失礼します。

自分はまだ1回しか使ったことがないので偉そうなことは申せませんが、マルチアクションは選択肢を広げるための特技であると感じました。
また、取るなら魔法使い型より戦士型がとる方が有用であるとも感じました。特に神官戦士型との相性がいいと思います。
加えて、この特技は高レベル帯より中レベル帯の方が活用できるとも感じています。高レベル帯は1R目で決着をつけるビルドを組むことが多く実際それが安定してできますが、中レベル帯ではそれが安定しないためです(敵とダイス運にもよりますが先制失敗することもざらです)。

自分が作成した構成は、プリ(ミリッツァ)5、ファイター4、ウォーリーダー3、エンハ2
特技は《魔力撃》《武器習熟A》《マルチアクション》
加えて流派ヒアデムの《剣魔果敢撃》
という物でした。

戦い方としては戦闘準備でミリッツァ神聖魔法を二つとも行使、先制取れたら初手は《魔力撃》で突撃、先制取れなかった場合、または2R以降は味方のHPに余裕があれば《剣魔果敢撃》宣言で攻撃&フォース(抵抗抜けなくてもとりあえずダメージ入ればいいという考え)、HPに不安があれば《マルアク》宣言で攻撃&回復、見方が気絶してしまったら攻撃&アウェイクン、MPがなくなったら再度《魔力撃》というように状況に合わせて動き方を選べるようにするものです。
また、ウォーリーダー技能を2以上取れば何かしらの鼓咆と陣率:効力亢進Ⅰを取り3R目に回復量or魔法ダメージ量+4することができるのでマルアクの有用性を上げることができます。

変にコンボを考えるよりも単純に手数、選択肢を増やす特技と考えたほうが扱いやすいのではないかなぁと。
以上、マルアク初心者の雑感でした。


ちなみに上記の話とは関係ありませんが、自分がGMをするならPL側が先制を取っても絶対に1Rで終わらない構成にします。そのほうがGMもPLも面白いので。
システム
システムアレン
2023/01/18 23:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アレンさんは02月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【テストセッション】風と共に……【参加者決定済み】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167405070540allenkun222
ミドリガニ
ミドリガニアレン
2023/01/18 09:42[web全体で公開]
アレンさん、お早うございます。
ご心配頂きありがとうございます。
ええ、重々気を付けます。

ビルド先行型で失敗しましたか、向き不向きは在るものですね。
わたしは逆にキャラクター先行型で失敗したので、(皆に謝り倒し、設定変更までして事なきを得ましたが)ビルド先行型に傾いたのはそのせいもあるかもしれません。
アレン
アレンミドリガニ
2023/01/16 22:17[web全体で公開]
> 日記:キャラクターとビルド
まずはなに事もなくご無事でよかったです。これから冬も本番となってきますのでお互い体調には気を付けていきましょう。

ここからは日記へのコメント

私の場合はキャラクター先行型が多い、得意というか好きですね。
より正確に言うならば『ビルドはキャラクターに付随してくるもの』という考え方が好きです。つまりキャラクターとビルドは完全につながっているという考えですね。

私がPCを作成するときはまず種族を決めたうえで、どんな境遇で育ってきたのか。どんな体験をしてきたのか。そこからどんな考え方をするようになったのかを決めます。
そこまで決めたうえで、その子ならどの技能を取るだろうか。もしくはそれまで生きてきた中で身につけた技術で該当する技能はどれかを考えます。
そこからは各PCによってまちまちですが大体は同じです。
成長してもそのPCが取らなそうな技能はたとえ取り得のものであっても、必須級の技能であっても絶対に取らないです。

逆にビルド先行で考えるのは苦手です。
実際そのやり方で作成したPCが居るのですが、いざセッションしてみたらまともにRPが出来なかったうえに無理してRPしようとして大失敗をやらかしたことがあるので。その時はかなり引きずって軽くトラウマになりました。

多分私は基本的にセッションで活躍することよりもキャラクターを演じることに重きを置いているからこういった考えになっているんだと思います。

とは言え、設定を固めすぎてしまったが故に動かし辛くなってしまったこともあったので、最近はできるだけ冗長性を持た設定のキャラクターにするようにしています。
ミドリガニ
ミドリガニアレン
2023/01/16 20:26[web全体で公開]
アレンさん、こんばんは。
いつもコメントありがとうございます。
やっと回復して参りました。
大事をとって休ませて頂きました、感謝です。
アレン
アレンミドリガニ
2023/01/16 12:04[web全体で公開]
> 日記:検査予約を取りました。
どうかご無理はなさらぬよう、お大事にしてください。
アレン
アレンミドリガニ
2023/01/14 21:49[web全体で公開]
> 日記:お知らせ
これから寒さも厳しくなってきますので、お体をお大事になさってください。
アレン
アレンロウブリ
2023/01/04 16:20[web全体で公開]
そんな感じです。出目が高ければうまく扱えたというような扱いで二回ダメージ判定できるみたいな。
命中力を上げるのが普段以上に重要になるので他の武器種との差別化も出来るかなと思います。
ロウブリ
ロウブリアレン
2023/01/04 16:11[web全体で公開]
ブレードスカートの要領で追加攻撃ですかね?

ピンゾロのリスクも良さそうです。
アレン
アレンロウブリ
2023/01/03 00:02[web全体で公開]
> 日記:両刃剣(SW2.5)
用法は2H限定で、命中判定で一定以上相手の出目より高い出目が出たら追加で1回、つまり1回の命中判定で最大2回ダメージ判定出来るとかどうでしょうか。

代わりに両刃剣自体、自分を傷つける可能性のある扱いの難しい武器なので、ピンゾロ出したら自分にダメージとか。

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