現人虫さんの過去のタイムライン

2016年11月

鴉山 響一
鴉山 響一現人虫
2016/11/30 23:52[web全体で公開]
> 日記:CD&D 1回目

先日はお疲れ様でした。ルールを知っている(というか、むしろCD&D的な暗黙のルールですね)人が多いとサクサクと進みますね。低レベルの魔法使いは呪文使い切ったら「ダガー連投しているしかないじゃん」と良く揶揄されていて、まあその通りなんですが、それだけじゃない存在感をぜひ期待しています(というか、これは後進に示さねばならぬ先達の責務……とか鼻息が荒くなってしまうあたり老害なんでしょうな)!
現人虫
現人虫日記
2016/11/30 23:47[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第10回
 とうとう3シナリオ目となったカミカゲさんDMの真・女神転生覚醒篇もやってきました。
 PCの交代やレベルアップ、装備の更新などもあって少しPTが様変わりした感じですかね。

 2シナリオ目が番外編であったため、話的には1シナリオ目の続きではあるのですが、間があいたために内容がうろ覚えになっているという。そのあたりテキストセッションの長所でもあるログの確認をしておけばよかったですね。
 ともあれ詳しそうなNPCを探して図書館に行ってみれば、そこは異界化しており悪魔との戦闘の途中で今回は終わりました。戦闘自体はPTの圧倒的優勢ではあったのですが、終盤押し切れず長引いて終わらなかった感じかな。まあこれはダイス目の偏りもありますし仕方のないことではあるのですが。
 特に私のPCは初撃で武器を壊してしまう有様で。まあ壊れやすい武器を使っているので予備は用意してありましたから大事はなかったのですが。むしろ模擬戦を除いて今までよく壊れなかったものだとは思います。ただまだ序盤もいいところですから、この先も戦闘はあるでしょうし、もう1本予備を用意しておくべきだったかな。
 なんにしてもダメージはほとんどなくても、こう長引いてはMPの消費も結構馬鹿になりませんし、次回はさっさと押し切ってしまいところです。
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現人虫
現人虫日記
2016/11/30 23:33[web全体で公開]
😶 CD&D 1回目
 久しぶり……と言っても去年もやっていましたが、月曜日にCD&Dをやりました。
 COBRAさんDMの陰謀の街・スペキュラルムに参加させてもらったわけです。私も幾つかモジュールは持っていますが、これは持ってなかったのでちょうどいい。まあ持っているモジュールの大半はやったことがない&内容は覚えていませんが。

 今後これをやる人がどれだけいるかというと疑問ではありますが、一応既成シナリオですから内容は伏せるとして。
 私は虚弱なマジックユーザーで参加となりましたが、今回の遭遇で魔法は使ったので暫くは魔法は使えません。そのあたりCD&Dですから低レベル~中レベル帯は元より魔法を連発できるシステムではありませんし、戦闘以外でPTに貢献できればいいのですが……

 仕事の都合もありますしあと何回参加できるかわかりませんが、CD&Dを堪能していければと思います。
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現人虫
現人虫日記
2016/11/30 23:32[web全体で公開]
😶 D&D5E 19回目
 セッション他立て込んでいてまた日記が遅くなりましたが。
 日曜夜キャンペーンのD&D5Eですが今回は「疑わしきは罰せよ」だったかな。

 所謂「怪しい男」を見つけたものの、別に何か後ろ暗いことをしている証拠があるわけではなく。さりとて逃がすわけにもいかないので腕ずくで拘束した感じですか。
 搦め手とか交渉の上手いPCがいればいいのですが、今のPTにはそういうPCはおらず、また卓のシステムや方向性にもよりますが、何かと時間のかかるオンラインセッションで駆け引きに時間を費やすのも得策ではありません。
 幸いにして実際に後ろ暗いところがあったようで、情報を引き出して以下次回となった感じですね。今回のキャンペーンの黒幕に繋がる糸であればいいのですが、はてさてどうなることか。

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システム
システム現人虫
2016/11/26 06:24[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「真・女神転生[若来学園奇譚帳]」の参加が承認されました。
システム
システム現人虫
2016/11/20 21:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「らんだむダンジョンに挑もう!! D&D5版」の参加が承認されました。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2016/11/17 21:47[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第9回

セッションお疲れ様でした。歯ごたえの無いボスで申し訳なかったです。
悪運2点使い切って全体攻撃魔法(ダムドーラがあった)を絡めればもう少し緊張感がでたかもしれません。
演出目的だったテンタラフーがあそこまで影響を与えるとは思いもせず・・・

キャラクターの変更の許可を出しましたので現人虫さんはそのままで大丈夫です。
GMの配慮不足でご迷惑をかけてすいませんでした。
現人虫
現人虫日記
2016/11/17 00:28[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第9回
 今回の内容を端的に言えば「ラストバトルを行って勝利した」ということになるかな。無事2シナリオ目終了となりました。

 さて色々とPLの都合があったので手を抜かれたのかもしれませんが、正直言って苦戦はしませんでした。バッドステータスが嫌らしかったけれどPTの大半が回避or早期回復しましたし、DMの回避の出目が走って少し長引いたものの、PC側は大半がノーダメで1回も回復せずに勝ったという結果を見れば、強敵だったとは言えないでしょう。
 今回の教訓……というよりも前回のシナリオでもラストバトルでバッドステータスに苦しめられたことを考えると、状態異常回復アイテムは各自用意しておくべきという感じですね。特に私のPCがPTで最速なのですから、味方の手番の前に回復できるのでしっかり準備しておくべきでした。もちろん現状用意できるアイテムでは回復できないバッドステータスも多いのですが、それでもいくつかは用意できたわけでそういう意味では申し訳なかったですね。

 それで今のPTは少々構成が偏っていまして前衛:格闘×4、後衛:ハイテク&魔界魔法×1となっています。仲魔も今回加わったものも含めれば3体になり、それも合わせると前衛6、後衛2という具合ですね。
 もちろんこれで問題があるというわけではないのですが、前衛の格闘のPLの方のお一人が大幅なリビルド(補助&回復系に変更)を考えておられるらしく。主張もわかりますし止める気もないのですが、それなら私が変えるべきかと悩んでいるところです。
 理由は主に2つ。
1)その方のPCはPTの黒一点だが補助回復は女性PCの方が向いている(女性PCの方が移動力を上げやすい)。女性オンリーのPTが悪いわけもないし、また必ず女性PCにしなければならないわけでもないが。
2)その方のPCはPTでHPが飛び抜けて高く、またカバーを覚えているので敵の攻撃が偏った場合などに重宝する。

 リビルドに関して腹案がないわけではないですしね。とはいえ今のPCに愛着がないわけでもないですし、何より私が一人で勝手に思っているだけですから、その方はもちろん他のPLの方々とまずは相談かな。誰かリビルドすればそれに合わせて別の方がリビルドすることもままあるわけですし。
 次回までに2週間あるわけで、色々考えたり相談する時間はあるのは幸いです。
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現人虫
現人虫日記
2016/11/16 23:34[web全体で公開]
😶 D&D5E 18回目
 今回は遭遇なしの回でした。
 とはいえ、どうやら元からその予定だったわけではなく、単にPC達の行動が想定と違った方向に行ったために起ったみたいですね。
 まあTRPGをやっていればままあることではありますが、無理に矯正したりせずにそのまま行かせてくれたDMには感謝です。

 私はTRPGのPCは「運命を変える者」だと思っています。これは仰々しいことではなく、単にPCの行動がGMの思考の外にあるからです。
 NPCはどんな能力があろうとその行動はGMの思考の外に出ることはありません。つまり状況を設定した時点でどう動いて結果どうなるかは決まってしまうと言えます(ダイスを振る場合は分岐しえますが)。ですがそこにPCが介在することによって、NPCの行動や結果が変わってしまう可能性があるわけです。
 私がGMの場合はその場にPCがいなければNPCのダイスを基本的に振りませんが、その場にPCがいれば振るようにしているので、仮にPCが一切介入しなくとも確率的に低い結果になることもありますね。

 そうして思わぬ展開になることもTRPGでのGMの楽しみの1つだと思っています。
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カミカゲ
カミカゲ現人虫
2016/11/14 22:11[web全体で公開]
こんばんは!
明日、11月15日(火)21:00時から女神転生《覚醒篇》のセッションとなります。
ルームは後ほど作成しておきますので、何かありましたらそちらへ書き込みか
こちらにコメントで連絡お願いします
季節の変わり目なので体調が悪い場合は無理しないでくださいねー
なーが
なーが現人虫
2016/11/11 20:58[web全体で公開]
どもども、コメントありがとうございます
ひしひしと昔のプレイスタイルとは違うのだなぁと感じる今日この頃です
とはいえ、ゲームそのものがユーザーフレンドリになっているところもあるのかなとも思いますが
CoCの探索者は消耗品のようなものだと考えております。普通の人ですからね、探索者は
現人虫
現人虫なーが
2016/11/11 03:32[web全体で公開]
> 日記:CoC観の違い

 CoCは久しくやっていないのですが、今は昔とは違うのだろうなぁとは思っています。
 昔はホラー映画のごとく全滅もざらで、そこまでいかなくても基本的にPCの誰かしら発狂or死亡するのが当たり前。PCが誰も発狂も死亡もしなかったことなんて1度か2度という感じでしたね。
 おかげでキャンペーン志向の私はあまり好きではありませんでした。PCがころころ変わる上に、基本的にPCが一般人なので、仮に助かったとしても死ぬほど怖い目にあったのですから、もうその手にことに関わろうとしないので、巻き込まれ型にしかシナリオができなくなってしまって。
 まあ振り返ってみればあれはあれで楽しかったのだなぁとは思いますが。
 
現人虫
現人虫日記
2016/11/09 03:49[web全体で公開]
😶 D&D5E 17回目
 遅くなりましたが、日曜キャンペーンで今回遭遇したのはアレでした。
 PSの多人数でやれるアクションRPGでブレイズ&ブレイドというのがあって結構好きだったのですが、その最初のステージのボスで登場するあいつだったわけですが……D&Dくらいでしか見ないモンスターが登場したことに当時は酷く驚いたものです。開発陣にD&Dを知っている人がいたのだろうけど、あえてアレを選んだあたり渋いなぁ。

 さて戦闘ではPT最硬のパラディンが気絶したりして結構追い込まれましたね。理由としてはあとに控えるモノに備えてリソースを渋ったこととDMの出目のよさかな。それでも気絶or気絶寸前からすぐに立て直せる生命の領域の神性伝導:生命保護+ヒーリング・ワードのコンボの回復力はやはり大きいですね。神性伝導でアクション使ってしまうのでファイターマルチでもしない限りキュア・ウーンズとは組み合わせられないのが残念ですが。とはいえ、当座は神性伝導は1度使うと休憩しないといけないので、1度の戦闘で何度も使えるわけではありませんから過信は禁物ではあるのですけど。

 もうじき4レベルになるのですが結構感慨深いですね。皆さんあれこれ成長を考えているみたいですが、やはり成長も大きな楽しみの1つです。私はキャラメイク時点でとりあえずの成長設計は済ませてありますから悩んだりはしないのですが、どこまでやれることか……まあやれるところまで頑張りたいところです。
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システム
システム現人虫
2016/11/06 11:23[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「温故知新「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊んでみよう!」の参加が承認されました。
現人虫
現人虫カミカゲ
2016/11/04 03:25[web全体で公開]
 出目は仕方ないですしね。これで自分の出目が悪ければ嘆くしかないですが、出目が良かったのでお互いさまの話ですし。
 回復アイテムもそれなりに報酬やCPも貰っていますから、とりあえず自分の分は自分で用意できますし、共有から使って共有が無くなった後に誰かの手持ちがないということを避けたい気持ちもありますしね。まあそういうときは融通すればいいのですが。
 ともあれ次回もよろしくお願いします。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2016/11/03 18:13[web全体で公開]
先日のセッションお疲れ様でした!
回避の出目が走り申し訳ないですw 
特技失敗でもMP消費は無くしましたが、以前MP消費は激しいですね。
飴玉を出しまくってますが、やはりチーム共有だと使いづらいのかそこまで消費されてない感じが・・・
GM的にはドロップ品が無くなったら自前のやつを使って欲しいところなんですが・・・難しいですね

次回番外編最終回となりますのでよろしくお願いします!
現人虫
現人虫日記
2016/11/03 03:04[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第8回
 今回は洞窟の探索となったわけですが、一般的な洞窟の例に漏れず一本道ですので迷うことはありませんでした。
 そして遭遇戦闘では私のダイス目は走ってクリティカルこそ出ないもののロール回数の割りに成功が多く、特に攻撃は全部成功していたのが凄かったかな。もっともGMのダイス目も良くて回避もされまくったわけですが。
 ともあれ雑魚を蹴散らして懸案だった新しい仲魔も得て、更に奥に進んで奧のボスに会ったところで以下次回となりました。戦闘は必至でしょうからMP回復のタイミングを間違えて消耗していることが影響しなければいいのですが。回復アイテムも自前のは切らしてしまったから買い直しておかないと。消耗品はやはり大事ですから忘れないようにしないといけないですね。
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カミカゲ
カミカゲ現人虫
2016/11/02 19:21[web全体で公開]
昨夜は御参加ありがとうございました!
次回は11月15日(火)となりますのでよろしくぽ願いしますm(_ _)m

あと、経験値の件ですが、計算した結果は合計2104でレベルアップはまででしたorz
こちらの勘違いですいません。
現人虫
現人虫日記
2016/11/01 23:51[web全体で公開]
😶 D&D5E 16回目
 日記が遅くなりましたが定例の日曜キャンペーンで、今回とうとうキャンペーン初の気絶者が出ました。
 ……私のキャラクターですが(笑)

 2回攻撃が両方命中して片方がクリティカルだったわけですが、ある程度予想はできる範疇ですし油断しすぎたかな。とはいえ最悪を想定していたら動けないし、リスクをどこまで許容するかが難しい。
 ともあれ今のPTには生命の領域のクレリックの方もいますから、一気に全快近くまで回復していただいて、その他は危なげなく敵を撃破。
 捕えた敵から今回の事件の背景を聞いて、ラスボスになりそうな相手にビビりながらそれでも赴くことにして、以下次回という感じでした。

 こういうキャンペーンでコツコツ冒険を積み上げていく感じが個人的にたまらないですね。
いいね! 6

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