現人虫さんの過去のタイムライン
2017年01月
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/29 19:42[web全体で公開] |
現人虫⇒COBRA | |
2017/01/26 18:22[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 興味はありますが、28日の夜は自分の卓がありまして(プレイヤーの方の都合が流動的らしく流れる可能性も結構ありそうですが)。 またの機会によろしくお願いします。
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/26 05:15[web全体で公開] |
CD&Dマスタースクリーン付属シナリオで、 4レベ以下だと非常にシビアなバランスになってしまう可能性が高く、 作戦立案やRPメインになってしまうかもしれませんが、御都合が合いましたらこちらも如何でしょうか? (「丘」の攻略も完結前ではありますが…) http://trpgsession.click/session-detail.php?s=148534133507COBRA
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/25 22:21[web全体で公開] |
> 日記:CD&D 4回目 恐怖の丘へ 御参加とレビューありがとうございます。 次回の最終回日程は現在Twitter上で調整中です。御連絡まで
現人虫 | |
2017/01/25 20:59[web全体で公開] |
😶 CD&D 4回目 恐怖の丘へ 第1回は参加できなかったのでダンジョンアタックからの参加になった「恐怖の丘へ」ですが、ダンジョン最終層に到着したところで以下次回となりました。 途中NPCを助けたり、ペットを手に入れたりしつつ群がるモンスター共をちぎっては投げちぎっては投げの大活躍をする先輩方が頼もしかったです。私のMUはまだ2レベルだったので基本的に大人しくダガー投げしていましたが。 そして時短もあってMAPが公開されているわけですが、最終MAPの奧にはアレが描かれているわけで。無事に生還できるかは以下次回ですね。まあCD&Dの低レベルなんてPC死亡に慣れすぎているので「死んだら死んだで構わない」くらいの感覚になってしまっているのですが。 ともあれ冒険にリスクはつきもの。そしてアレは普通金持ちだから一攫千金を狙っていきたいものです。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2017/01/24 18:18[web全体で公開] |
急な連絡で申し訳ありません。 参加者のご家族がインフルエンザにかかってしまったため参加できないと言う連絡を受けました それに伴いまして、今日のセッションは中止といたします。 次回は2月7日(火)となりますのでよろしくお願いします。 重ね重ね急な中止申し訳ありません
システム⇒現人虫 | |
2017/01/14 00:34[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ロボットTRPGのコミュ」の参加が承認されました。
システム⇒現人虫 | |
2017/01/13 21:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは01月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ルーンクエスト90s】「大地の女神を守れ」後編を作りました。
現人虫 | |
2017/01/12 20:41[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第11回 年をまたいでの戦闘の続きからとなったこのセッション。 でもハイライトは戦闘ではなく(戦闘でも派手なダイス目はあったのですが)、「生徒(PC)が先生(別PC)を悪魔に売り飛ばした」シーンですかね(笑) まあおかげで仲魔が増えたし結果オーライですが。そろそろ合体も視野に入れたいところですが、今の仲魔ではなかなか上手い組み合わせがなかった感じかな。レベル低くていいから魔獣をもう1匹手に入れるか、あるいは別の種族の悪魔が欲しいところですね。 あとは最近のTRPGでは珍しいリドルの登場には驚いたかな。幸いPLの1人があっさり解いてくださったので助かりました。私は脳筋なのでどうにもそういうのが苦手です。 そして中ボスとこれから戦闘というところで以下次回となりました。PLの1人が参加辞退されたので、その分PTの厚みは薄くなりましたが、敵もその分は弱体化はするだろうからうまく立ち回りたいところかな。
現人虫 | |
2017/01/12 20:13[web全体で公開] |
😶 ルーンクエスト90S第1回 今年の初TRPGはこちらでの初GMとなりました。 感想としては色々準備不足だったなぁというところですが。もっと準備すればもっとスムーズに進行したかもしれません。 あと説明不足が甚だしかったのも問題か。PL4名の内2人は詳しいので比喩でもあっさりとネタがわかってしまうのはいいとして、残り2人がわからないので置いてけぼりになるという。 他にも色々あるのですがまだ前半終わったところなので、後半に影響がありそうなことはとりあえず自粛。 強いて言えば厳し目のバランスなので1~2人くらいは気絶か意識不明に追い込みたいところですが、データ的なことはさておくとしてもPLに古強者が多いのでそう易々とは苦戦してくれますまい。 色々と想定はできますが、実際にどう動いてくるか楽しみですね。
COBRA⇒現人虫 | |
2017/01/07 04:22[web全体で公開] |
アンバー館はC・A・スミスのアヴェロワーニュ世界観でトム・モルドヴェイが書いたシナリオってだけでも色々とトンデモな内容に驚愕しっぱなし展開なので、バランス崩壊してるって評価もあったりはしますけど、 ゲームグラフィックスの投稿ハガキコーナーに「お前もアンバー帰りか」ってネタがあったほどに、突き抜けてる作品だったりもしますよね。 ガイギャックスの「恐怖の墓所」とかギミック的に即死罠だらけで自分は最悪に思うのでDMもPLもやる気が全くしないのですけど、海外では何故か好評らしくて版が上がる都度公式リメイクされてたり、 「国境の城砦」「恐怖の島」はギミックというよりもレベル的にシビアなサバイバルになるバランスって感じですが度々、世界設定を変えては版上げでコンバートされてるので(ただのノスタルジーかもしれませんが)、 好みの差は極端に出るから、ネタバレは無しにせよこういうテイストですよってシナリオの事前説明は重要そうですね。
現人虫⇒COBRA | |
2017/01/07 04:04[web全体で公開] |
> 日記:CD&D「ラハシア」オンセ 完結 アンバー館は非常にろくでもないギミック満載だった記憶がありますね。 まあ他のモジュールも優しいかというとそうでもありませんが。 ワイルダネスも好きですが、オンセは時間がかかるので選択肢を絞りやすいダンジョン系の方が向いていますかね。 ともあれお疲れ様でした。
現人虫⇒ちゃい | |
2017/01/01 10:07[web全体で公開] |
魔術が使えるかどうかというより、例えばデーモンアーマーを着たら普通の武器ではクリティカルヒット以外では傷つきませんし、サラマンダーは10m以内だと100%命中でダメージダイスにもよるけど普通の人間ならまず重傷以上は確実……そういうPCと自分のPCは乞食で障害を抱えてろくに技能もないとかなったら比較してつまらなく感じる方もいそうかなと。もちろん今時のTRPGだとPCに色々な特殊能力があるのが常ですので、芸もなくひたすら殴り合いしかできないというのを好まない方もいるとは思いますが。 なんにしてもそのあたり気にしない人ならいいのですが、今なら未経験者やルルブ未所持でも可でないと人が集まらないと思いますし、またシステム的にもクリティカルヒット等をもらうと死なないまでも重傷になって体の一部を失ったりする(しかも取り戻せない)ので、ダイス目の偏りによる事故の確率を下げる意味でもある程度の参加者がほしいことを考えるとなかなか難しいですね。
現人虫 | |
2017/01/01 00:48[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます 昨年はいくつかの卓に参加させていただき充実したTRPGライフを送ることができました。 今年はGMも含めて頑張っていこうと思っております。 卓を囲む機会があればよろしくお願いします。