現人虫さんの過去のタイムライン

2017年03月

システム
システム現人虫
2017/03/29 11:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは04月01日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
現人虫
現人虫misa
2017/03/27 16:23[web全体で公開]
 なるほど。
 使ったことなかったのですが試してみる価値はありそうですね。
 どうもありがとうございます。
misa
misa現人虫
2017/03/27 15:14[web全体で公開]
> 日記:ワースブレイド第2回
どどんとふむせるさん等で、セーブロード機能を使うとセッティングの保存(ユニットの絵なども含めて)できていいかも?
自分も数えるほどしか使っていないので、絶対に便利! かどうかはわからないのですが(汗)
現人虫
現人虫カミカゲ
2017/03/27 12:19[web全体で公開]
 DMお疲れ様でした。
 いくつか案はあるものの有効かというとそれほど効果的でもなかったりするので、正直言って相性対策は悩ましいですね。
 最初リーゼがチャネリングだったのもそのあたりマニフェストで余技を用意できればと思った面もあるのですが、天使って魔力系ですから魔力の低いリーゼだと特技を借用しても実用レベルに達しそうもなかったというのはあります。
 とはいえ敵すら仲魔にすることもあるのがメガテンの特徴の一つですし、仲魔の有用性を発揮するいい場面でもありますから、これはこれでよいのかもと思ったりもします。
 ともあれこれからもよろしくお願いします。
現人虫
現人虫日記
2017/03/27 11:56[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第2回
 今回は幾つかの思惑はあったものの想定通り1回では終わらなかった感じでした。
 グリッドを使えばより時間がかかるのはわかっていましたし、そのあたりのテストも兼ねているわけですが、PLの半数は第1回には参加されなかったので、やはり慣らしの側面が大きいセッションとなっています。

 ゲーム的なことはシナリオの途中であることもあってとりあえず置いておくとして。
 このキャンペーンではこちらのルームではなくどどんとふの方を使っています。というのも操兵の絵が何枚かはあるので、そのあたりを使いたいというのが大きいですね。
 それで公式の方だと一定時間利用されないと削除されてしまうので、駒やチャットパレットの準備をやり直すのも面倒ですから、以前なーがさんのD&D5Eで使っていた個人鯖の1室をお借りしたのですが、どうやらPLのお一人が繋がらず。慌てて公式に部屋を作ることになりました。個人鯖の部屋を借りたのが当日でしたから、もっと早く借りていれば事前準備の際にそれが判明して手を打つこともできたかもしれないのに時間をロスしてしまったことは反省ですね。
 それでとりあえずはこまめに繋いで削除阻止するとして、やはり都合が悪いなどでセッション間隔があくこともあるでしょうから、短期間で削除の心配のないところを用意したいものです。
 そうなると個人鯖を用意するのが一番なのでしょうが、そのあたり全く不勉強なのですよな。ガイド等もあるみたいだから試行錯誤すればできないこともないのでしょうが、他に一室貸してもらえるところを探した方が手っ取り早い気もして悩んでいるところです。いずれにしても新しいところで繋がらない人がいる可能性はありますし、早めに用意してPLの方々に試してもらうのがよさそうですね。

 こういうことが初めてというわけでもありませんが、ルールやシナリオ以前にプレイ環境を整えることが大事であるということを痛感した回になりました。
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カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/03/27 07:30[web全体で公開]
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第15回
参加ありがとうございました!
相性:剣△の敵は本編では出すのが怖かったので出してみました!


いっその事・・・
武器の相性:剣・物
↓
特技の相性:剣・物・技
↓
武器の相性:火・氷・電・風・呪・聖

って感じに上書きでも良いかもしれませんね。そうすると武器も使い分ける必要も出てきますし。
他にも気になる事があるので(戦闘の行動順や仲魔関連など)
あと2回程で2話終了となるので、それを機にシステム周りを改良しようと思ってます。
やり過ぎない様に気をつけねばならないですがね(^^;

まだまだ続きますが、よろしくお願いします!
現人虫
現人虫日記
2017/03/27 04:42[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第15回
 今回は模擬戦となったわけですが、今まで出てこなかった悪魔との戦いになりました。
 それ自体は珍しくはないのですが、ありていに言えば相性:剣△の相手だったということです。
 このPTは格闘主体のPCが多くダメージソースが相性:剣に偏っています。これはシステム上、仮に素の相性が異なる武器を持っていても特技を使えば特技の相性になってしまうことが大きいかな。その相性が相手の弱点ならともかく、そうでないなら通常攻撃だとやはり普段に比べると大きくダメージが落ちてしまうので。
 結局、今回はそのあたりサマナーPCと仲魔で補って勝利はできましたが、何がしかの対策を考えたいところです。
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現人虫
現人虫日記
2017/03/26 23:55[web全体で公開]
😶 CD&D 6回目 【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)
 立て込んでいて遅くなりましたが。
 20、24と蘇民將來さんDMのCD&Dを遊びました。
 私はキャラクターは下記の日記の通りクレリックで、他の面子はシーフ、シャドウエルフのシャーマン、ワーフォックスのMUと後半は個性的な面々でしたね。24からは普通のMUの方も参加されまして賑やかなセッションとなりました。
 異様な寒波に襲われ壊滅の危機にある村からの救援要請を受けたPC達は、原因と思われる砦の廃墟に乗り込んだわけです。
 勇躍して……と言いたいところですがなにせ1人を除き1レベルPCのPT。HPは全員一桁という集団です。油断やダイス目の偏りであっさり死にかねません。さりとて慎重すぎてもただでさえ時間のかかるオンラインセッションでは進行が遅くなります。そのあたりバランスをとってリスクと報酬が割に合わなさそうな場所を避け、探索を進めていくあたり古強者のPLが多いなぁという印象でしたね。
 本来は2回で終わる予定だったみたいですが、時間が厳しい&最後にリスクを避けて一度村に帰還したので終わり切りませんでした。次回ボスを倒して見事村を救うことができるかは神のみぞ知る、ですか。
 無論単純に思い入れもあるのでしょうが、CD&Dはシンプルなのでデータ的なことをあまり考えずにサクッと遊べるのが嬉しいです。
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COBRA
COBRA現人虫
2017/03/22 21:08[web全体で公開]
都内のR&Rやイエサブでエンカウンターやローンチイベントを主催運営されていたBITさんのイベ卓に何度かお邪魔してたのですが、其処での出席者数や開催数などをWotC側に提示して交渉した結果、5版ベーシックルール邦訳&無償配布にこぎつけられたとの事情もあって、参加して楽しませて頂いていただけの私でも何らかの数字の内にお役に立てていた事は良かったと思った次第です。
オンセでも盛り上がってる数字が明確に出れば良いんですけど、
とふだとd20系はダイスボット使わないから抽出できないんですよね…
温泉なら何の卓とかは明確ですけど。
現人虫
現人虫COBRA
2017/03/22 20:53[web全体で公開]
 ですね。できる範囲で盛り上げていきたいかな<卓が立たなければ~
COBRA
COBRA現人虫
2017/03/22 20:21[web全体で公開]
GF9が選ばれた理由が翻訳だけでなく、コミュニティが重要だからとのアナウンスコメントも。
結局最後は「人」ですし、卓が立たなければ後が続かないですよね。
現人虫
現人虫COBRA
2017/03/22 19:11[web全体で公開]
> 日記:D&D5版 日本語版 公式アナウンス

 やはり日本語版のあるなしは普及や間口の広さに雲泥の差があるので、不安もありますが翻訳されるのは純粋に嬉しいですね。
 あとは続くよう買うこと&プレイ人口を増やすべく卓立てを頑張っていきたいところです。
蘇民將來
蘇民將來現人虫
2017/03/21 01:13[web全体で公開]
白銀 前編の報酬です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre149002561920

ご確認のほど、宜しくお願いします。
システム
システム現人虫
2017/03/20 21:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
現人虫さんは03月25日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ワースブレイド】フリーキャンペーン「地上の星」を作りました。
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/03/20 20:28[web全体で公開]
こんばんは!
明日、3月21日(火)21:00時から女神転生キャンペーン開催となりますので、よろしくお願いします!
都合により急遽延期の場合もありますのでご了承ください。

現人虫
現人虫日記
2017/03/17 06:58[web全体で公開]
😶 CD&Dキャラメイク
 蘇民將來さんのCD&D【Quest for the Silver Sword】(白銀剣の探索)に参加させていただくことになったのでキャラメイクを行いました。
 すでに他の参加確定しているPLの方々がエルフ&シーフ&MUを作られていたので、私はクレリックを作ることにして、とりあえず脱衣所でダイスを振ってみたのですが

STR3 INT13 WIS13 DEX11 CON12 CHA8

 他は兎も角としてSTR3……面子的に前に出るし、1レベルでは魔法は使えず、2レベル以上になったところで1日に1~数回の魔法ですから戦闘では基本的に攻撃することを考えるとこれは使えない。望ましくはないが振り直し。

STR8 INT5 WIS11 DEX17 CON10 CHA11

 どうみてもシーフ向けの能力。STR&INTがこれではWISを上げられないし、それに加えてSTR8は面白くないとは思う。

STR14 INT11 WIS10 DEX10 CON7 CHA11

 STR14はいいが、CON7は辛い。それにWISを13にするならSTRとINTを下げられるだけ下げるしかないし。

STR9 INT12 WIS12 DEX9 CON10 CHA9

 INTを下げればWIS13にはできるし、STRやCONもマイナスはないからとりあえず暫定でこれに決定。あとは他のPCの能力を見て決めようと思った次第。

 それで他の方を見ると程度の差こそあれ優秀な能力を持っている様子で。4人PTになりそうだし、とりあえず1レベルPCならもう少し欲張って振ってみるかと思ったのですが、ちまちま振るのも面倒なのでどどんとふの方でざっくりとまとめて数十セット振ってとりあえず合計値の高い方から見てみることに。

16[5,5,6]+11[2,5,4]+16[6,4,6]+17[6,6,5]+15[5,6,4]+15[3,6,6] → 90

 ……能力が高かろうとCD&Dの低レベルはちょっとダイス目が偏れば死ぬ。
 とはいえいくら何でもハイスペックすぎるのでこれはパスすることに。

14[5,6,3]+8[1,5,2]+17[5,6,6]+13[4,3,6]+16[6,4,6]+13[2,5,6] → 81

 WISが高くSTRやCONも高い。
 INTは低いが、ちょっとした欠点くらいは味があるというものですし、あとエルフやMUがいるのでINT高いキャラはいるからこれでいくことにしました。

 その後HPとお金を振るとHPは6(CON修正を加えると8)だし、お金は160GPに……HPは高くて心底ほっとしましたが、お金はプレート着る分あればよかったから120もあれば聖印や雑貨も含めて揃うしここまでは要らなかったのだけども。ともあれ買い物を済ませてデータ的にはこれで完成。
 あとは名前など設定的なことになりますが、1レベルですしDMのマスタリングにもよりますけど、あちらのシナリオなら容赦ないモンスターや罠などが待ち受けていることは想像に難くない。となれば結構高い確率で死ぬであろう……と思ってたところ赤本が目に入ったので名前ははじまりのクレリックたるアレーナに決定。
 これなら死んでも名前が悪かったで済む(ぉぃ)
 とはいえ、生き延びる努力を怠るつもりはないので、いつの日かバーグルを追いかけるべく頑張る所存です。
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現人虫
現人虫蘇民將來
2017/03/16 03:26[web全体で公開]
データありがとうございます。
 元より攻撃は期待しなかったとはいえ、回復魔法がないのですか。それなら特に選ぶ意味はなさそうですね。
 シーフやMUに前を任せるわけにもいかないし、人数が少ないのでエルフにしようかとも思ったのですが、既にエルフの方がいますから変わり種でもと思ったわけですけど、無難にクレリックで作ろうと思います。
蘇民將來
蘇民將來現人虫
2017/03/15 22:59[web全体で公開]
夜分失礼します。CD&DのSEに関しまして。
外観…Lineage2のDEのように青白・灰の肌に銀髪。夜目の効く距離はEが60’に対し、90’。長寿な点は同じ。
社会…地下都市を形成。キノコを収穫したり、洞窟魚を釣ったり、夜目が効くオークが攻めてきたり、翼竜(Skinwings)を飼いならして独自呪文を使い共に戦ったり、忙しない日々をエンジョイ?
●社会の司祭としてのShamanは、◯Lv1 2000exp  呪Lv1/1 ◯Lv2 3000exp 呪Lv1/2 ◯Lv3 4000exp 呪Lv1/2 Lv2/1 で成長しますがNPC向きな存在です。Lv上限は22で、戦闘技能(マルチアタックは勿論、コンバットプションも)習得不可。呪Lv1はセレモニー・コマンドワード・プリファイフード&ウォーター・レジストコールドの4つ。経験値ボーナスはINTとWISの組み合わせ。
●通常のSEはPL向きで、途中まではEと同様に成長していきますがLvは20まで上がり、呪文も9Lv(INTにも因りますがWISH)も唱えられるように(Shamanは不可)。戦闘技能もE同様に成長。
ざっくりとでスミマセン

現人虫
現人虫日記
2017/03/12 14:36[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第1回
 こちらでは初のワースブレイド。
 しかも元々は抽象戦闘なのを間合いを視覚的に判断できるようグリッドで試験運用してみたのですが、思った以上に進行がうまくいかなかったかな。

 フリーキャンペーン形式とはいえ、今回の参加者は少なかったので1回で終わらせることを念頭に、街道で盗賊の情報→偽装しておびき出して戦闘→逃げた盗賊を追跡してアジトの略奪品確保という感じでした。
 このあたり展開に多少のバリエーションはありえましたが、着地点は確定みたいな感じでしたね。慣れたらもう少し欲張っていきたいところですが。

 戦闘はPC全員が軽傷を負ったものの、さして苦戦せずに撃破。行動宣言のルールを東方EXの選択ルールを導入して廃止した以外は、抽象戦闘のルールをなるべくいじらずにグリッドに持ってきましたが流石にこのままではいけない点が2~3個はありましたね。そのあたり手を入れないと。まあ抽象戦闘に戻す手もありますが……結論は急がずにいこうと思います。

 次回は来週末の18日……と言いたいところですが、仕事が入るかもしれなくなってしまったので、そのあたり確定してからになりますね。
 PLも初体験or久しぶりの面子が多いので今回はシンプルな殴るだけの相手にしましたが、シンプルイズベストは確かですけど娯楽においては同じものばかりも飽きるというものです。次は何を用意したものかと思案中です。
いいね! 4
現人虫
現人虫日記
2017/03/11 00:48[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第14回
 今回は戦闘から始まったわけですが。
 ファンブルはしなかったんです……クリティカルくらって瀕死寸前まで追い込まれましたけど。
 あとは相変わらずDMの回避の目が走って皆で笑っていましたな。1d100を3回振って10、20、30と出された時はPCの前で思わず爆笑していました。
 それでもそれなりにリソースは消耗したものの悪魔を撃破……したまではいいのですが、おかわりの来そうな状況だったりします。
 まあレベルアップも近い+回復アイテムもそれなりにドロップしていますから、ダメージがある程度残っているとはいえどんと来いという感じですが。
 次はもう少し頑張って働こうw
いいね! 6
カミカゲ
カミカゲ現人虫
2017/03/06 06:44[web全体で公開]
おはようございます!
明日の3月7日(火)21:00時より女神転生キャンペーン開催となりますので、よろしくお願いします!
都合により急遽延期の場合もありますのでご了承ください。

GMが21:30分までに現れない場合は延期と言う事でお願いしますm(_ _)m

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