現人虫さんの過去のタイムライン
2018年02月
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/02/28 18:06[web全体で公開] |
現人虫 | |
2018/02/27 05:21[web全体で公開] |
😶 D&D5E 30回目【Secrets in the Dark】第2回 前回は2遭遇ほどして小休憩をとったところまでだったのですが、今回も2遭遇した感じですね。 ただそのうち1回は戦闘にならず、もう1回も戦闘にはなったもののノーダメージでした。 どちらも悪いことではないというか、むしろいいことではあるのですが、一部のPCは活躍しにくかったかもしれません。 とはいえ、毎回全部のPCが等しく活躍するというわけにもいきませんからこういうこともあるということで。 一応今回で冒険の目的自体は達成したと思われるものの、まだ未探索の場所があるのでもう1回やってそちらの探索をすることになりました。
現人虫 | |
2018/02/27 05:03[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第30回 前回は自分のコピーとの戦いが終わったところまででしたが。 今回はその後、各PCの使う得物の神器を授かるところからでした。 神器だけあってチート性能の代物ですが、その試し切り用の戦闘をして終わりという感じでした。 まあその戦闘は雑魚ばかりだったのでさして苦戦しなかったわけですが、神器の性能も含めて今後のスタイルを思案することになりましたね。 例えば私のPCはフェンシング使いであることは以前の日記にも書いた通りです。 そして私のPCが武器格闘系で必須とも言える愛用の武器の宿命をとってないのはそのあたりに理由があったわけです。 愛用の武器とは特定の武器を選択して宿命のポイントを5割り振ることによって、その武器の命中判定に+5%されるというものです。命中が上がるのは当然ありがたいわけで武器格闘なら普通はとる代物なのですが、以前の日記に書いた通りレイピアは壊れやすい武器なわけで、ダイス目が偏ると愛用の武器が壊れる可能性が決して低くなく、そうなるとほとんど取り返しがつかないのですよな(覚醒したタイミングで宿命を1つ消すことができるからその時に消して新しくとり直すくらい)。 なので他の格闘PC2人も武器格闘なのですが、私だけ愛用の武器をとらずに幾つもレイピアを持ち歩いて「折れたら次のレイピアを使う」という特異なスタイルでやっていました。 ですが神器はどれも事故値が99という最も高い数値に設定されているのですよな。まあGMとしてもあっさり壊されても困るという事情があるのかもしれませんが、そうであるなら神器を愛用の武器に設定するのもありかなと思うわけです。 ただ愛用の武器をとる予定がなかったので宿命がカツカツ(とれないことはないがきっかりMAXになってしまうので、プレイ中に宿命が増えたりすると何かを削らないといけなくなってしまう)なので悩んでいるところですね。 ともあれ長く続いたこのキャンペーンも次回からいよいよ最終シナリオに入るらしいのですが、神器が強い=敵も強いということでしょうから気合を入れていきたいところですね。
現人虫 | |
2018/02/22 21:58[web全体で公開] |
😶 D&D5E 30回目【Secrets in the Dark】第1回 蘇民將來さんDMのD&D5E卓に参加してきました。 ですが例によって繰り返し行われているようなので細かいシナリオ内容は割愛します。 家畜を被害に悩む牧場主から依頼を受けて森の中に踏み込んでいくと……という導入でしたが、1回目である今回はあまり進まなかった感じですね。 これはルール談義などで時間を費やしてしまったことも一因なので、裁定自体には全員異議がなかったわけですから私も早く流してしまえばよかったです。 そのあたり反省して次回や他のセッションに活かしていきたいところです。 ともあれ明日には2回目がありますし、きっちり事件を片付けたいですね。
現人虫 | |
2018/02/22 21:34[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第26回 諸般の事情で1ヶ月ほど間があきましたが再開です。 もっともメンバーの1人が今後も参加頻度が低くなるらしく、この先どうするか思案中ではありますが。 さて巡回中に殺人事件を目撃したPC達でしたが、要所で上手くいかなかった感じですかね。 ・殺人事件を目撃する(PCの1人がクリティカル)も別のPCが足を引っ張って(ファンブル)追跡に出遅れて取り逃がす。 ・怪しい男を尾行するもファンブルに近い数値を振り、男は一般人だったが知覚ロールがクリティカルしてしまって気付かれる。 上記のように情報収集が難航し翌日朝の早いPLがいたこともあって、首謀者は捕まえるも実行犯は取り逃がすという結末でした(戦闘をすると時間がかかりますから)。 まあすっきりしない終わりですがそういうこともあるということで。
現人虫⇒カミカゲ | |
2018/02/12 19:34[web全体で公開] |
フェンシング自体の燃費はあまりよくはないとは思いますが、取り立てて悪いというほどでもないと思っております。 むしろ問題は私の特技選択と、何より精神力の低さによる最大MPの低さが大きく足を引っ張っている印象ですね。 とはいえ、私は能力のダイスが低かったので精神力を高くするのが難しかったのでやむを得ない部分はあるのですが。 もう少し高くはできましたが、システム上1の桁が2~3増えてもHPやMPは大差ないですからね<体力や精神力 なので15レベルくらいで終わると仮定して、その段階で30にはできまいと判断したので20でやめてしまったことが今に尾を引いています。 今にして思えばたとえ30が無理でももう少し高くしておけばよかったかもしれませんな。
Ququ⇒現人虫 | |
2018/02/12 17:02[web全体で公開] |
> 日記:パスファインダーRPG 第1回 【ブラック・ファングのダンジョン】 サーバートラブルについては、ごめんなさい。このペースでは次も他所を借りると思います。 楽しんでいただけると幸いです。 シナリオは既製品なので、私も一緒に楽しませていただいています。 次回もよろしくお願いします。
現人虫 | |
2018/02/12 12:04[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第1回 【ブラック・ファングのダンジョン】 Ququさん卓のパスファインダーRPG【ブラック・ファングのダンジョン】の1回目に参加してきました。 パスファインダーRPGは事実上D&Dの系譜に属するシステムですが、今まで触ったのはDACで1回だけという有様で。それで初心者用のこの卓に参加させてもらったわけです。 このシナリオはパスファインダーRPG ビギナー・ボックス収録のものらしいので細かい内容は例によって割愛します。 さて実際のセッションは当初接続トラブルが発生するも別所に移動することで無事開催。 こういうことはあるものですから、やはり次善策はあるといいかもしれませんね。 ゲーム的にはダンジョンの3分の1くらいを探索しましたが、今のところ戦闘遭遇が1度と罠に遭遇が1度といった感じですね。 各PCのパーソナリティはつかめてきましたが、例えば魔法を使ったPCは今のところ私のクレリックだけですし、まだまだ皆さん能力を十全には発揮されていない感じです。 かくいう私もクレリックの残りのリソース配分に頭を悩ませていますがそういう思案も楽しみの1つですから。 ブラック・ファングの正体とは何か、待ち受ける更なる仕掛けや遺物はどんなものなのか…今から次回が楽しみですね。
カミカゲ⇒現人虫 | |
2018/02/12 11:37[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回 先週は参加ありがとうございました! 結果から見ると、わざわざ対称となるPC狙わなくても良かったかなー・・・とは思ったものの時間を見ると丁度良かったかもしれません(自爆も多かったし) フェンシングの燃費はともかく、武器の壊れやすさはネックですよね・・・ ファンブルで武器が折れると言うのは女神転生の風物詩でもあるんですけどw たぶん次回で第4話終了となります! いよいよ決戦となりますのでよろしくお願いします!
現人虫 | |
2018/02/12 11:20[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回 さて戦闘からになった今回ですが。 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後まで立っていた相手も最初から予想できましたし)、反面普通の悪魔は使ってこない防御や反撃技が使われるのでやむを得ないことですがややテンポが悪かったかもしれません。 とはいえ、コピー元を狙うという動きのお蔭で相応の消耗こそあれ危なげなく撃破して終わりになりました。こちらは弱っている相手から集中攻撃で潰しにかかりましたが、攻撃が集中したほうが有利なのは言うまでもありません。 それで個人的に私のPCのコピーが羨ましかったのはフェンシングの得意とする防御&反撃技を使用していたことですね。 もちろん私のPCにも可能ではあるのですが、私は回避技を多用して防御&反撃技を使うことはほぼありません(1回目のシナリオで使ったくらい)。防御から反撃技に繋げると相手にダメージを与えられるかもしれませんので、そうしたほうが戦闘は有利に進められるにもかかわらず使わないのは2つの理由があります。 1つ目はプレイ中にも言ったように防御技や反撃技は命中判定を行うので事故値以上を振ると武器が壊れてしまうリスクがあるわけです。レイピア類は一部の特殊な武器を除き事故値が最も低い部類なので壊れやすいのですよな。事故値以上を振ったら命運を使って振りなおすという手はありますが、命運は1シナリオに5点までしか使えないので他の用途も考えると命中判定の回数は多くはしたくないところです。あと防御に限定して考えると私のPCだと回避の確率が防御技とそう変わらず、そして防御技はダメージを軽減するものなので、成功したからと言って必ずしもノーダメージになるとは限りませんし。 2つ目はこれも再三言っていますが私のPCの燃費が悪いことがあげられます。MPが満タンだったとしても今の回避技を使うスタイルでも3~4ラウンドでMPが尽きます。これが防御技&反撃技を使うことにすると自分に攻撃が毎ラウンド来ると2ラウンド(1ラウンドに1回防御と反撃をする計算です)でMPが尽きてしまうのですよな。MP回復アイテムを使う手もありますが、手番を1回使って最大MPの半分くらいしか回復しませんから、仮に反撃技でダメージを与えられても効率で言えば微妙という印象があるわけです。 そういうわけでMPが2倍で武器破損を気にせずガンガン反撃技を使用できるコピーが羨ましかったわけですね。 あとは上記の通り最後まで立っていた格闘PCのコピーが高い命中を利用して防御するタイプのPCだったので、攻撃手段を格闘に頼る私のPCには有効な手段がなく何か搦め手でも用意すべきかと思案する結果になりました。 まあもうキャンペーン終盤ですから今から余技を用意するよりも得意なことを突き詰めたほうがいいとは思うのですが。 さて次回で今のシナリオが終わると思いますが、そうすれば次はいよいよ最終決戦シナリオになりそうですしテンションは上げていきたいところですね。
現人虫 | |
2018/02/09 23:57[web全体で公開] |
😶 央華封神 第1回 落ち葉さんDMの央華封神卓に参加させていただきました。 央華封神とは駆け出しの仙人になって困って(苦しんで)いる民草を助けるTRPGですね。 善行を積むと寿命が延びていくので、人助けが基本的な行動になるわけです(もちろん寿命の事を抜きにしても困った人がいれば助けたいPCもままいるわけですが)。 さてPCは仙人ですから、得手不得手はあるにしろなにがしかの仙術が使えるわけです。 仙術八洞といって大別して8つの術派があるわけですが、私のPCは召鬼(いわゆる霊を扱う術派)で、幽霊に話を聞いたり人工の霊体に仕事をさせたりと主に情報収集に長けています。 他のお二人は五遁(木火土金水の五行を操る術派)と巫蟲(特殊な効果を持った薬を作る術派)で、割と堅実なPT構成だったと思います。正確にはもうお一人が風水(空間と時間を読み解き操る術派)で参加される予定だったのですが参加できなくなってしまったので。 それで今回のシナリオは面倒な事を起こすのが好きなNPCが野に放ってしまった妖怪を回収するお話でした。 PLが3人になったぶん苦労しましたが、何とか妖怪を懲らしめてお騒がせNPCに苦言を呈して終わりとなりました(NPCはレベルが高いので口で文句を言うくらいしかできない)。 久しぶりの央華封神でしたが、普段はD&Dメインで西洋ファンタジーばかりやっているので、こういう中華風ファンタジーは新鮮な印象を受けますね。そういう意味ではもっと盛り上がってくれるといいのですが、惜しむらくはとうの昔に絶版になっているので他人には勧めにくいのです。 とはいえ流石に第4版は出ないだろうな……。
システム⇒現人虫 | |
2018/02/06 00:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 現人虫さんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ブリザードパスを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=151784589455arahitomusi